这个东西我做了很久了,惩戒骑的很复杂,时间不多一直没有去完全完善
我大概看了一下你的表格,问题很大,可以翻看一下各种log和你计算的技能伤害期望值,差距都很大。输出手法很基础未优化+战斗中的buff未考虑,所以你可以看到计算出来的总伤害/战斗时间,秒伤是非常低的
我也一直在与人交流,学习了很多,有兴趣可以交流 是挺复杂的,但是连模拟器都有了,做模拟器的人肯定也是有自己计算的方法。不过你这么一说,我想了下确实有好多内容,例如加速药水和嗜血、饰品、翅膀、3层复仇这些我都没计算,猫鼬的敏捷加成是我忘记了,但是攻速加成有计算的。明天先把猫鼬和复仇加上,这个简单,爆发的话要分段计算了,得等我理清楚一些事才做的了。其他的包括风怒的攻强、怒火释放这样的触发buff我是有算的,命令按两刀一舞0.22算,风怒按0.2算,我的手法十字军打击的CD会被延长到7秒,审判是9.33秒,不知道有没有问题但是很稳定,打了几次都是这个数,猫鼬触发在50%。三刀两舞我不知道是不是我想象的那样。技能的伤害,是没扣护甲减免和征伐加成,暴击伤害没写出来,这些都直接整合在最后结果的公式里,整个表格是联动计算。我在团队主要打防骑,惩戒算业余爱好吧,偶尔没跟上团会去野团打打海山,团队配置不一定能齐,也没吃过加速,没有龙脊,嗜血的时候也是凭着感觉舞,虽然感觉顺手,但是没有其他深入研究,所以这些情况下的手法和情况我研究不深,再算没吃屠魔,模拟出来的1621DPS,我已经很满意了。这个贴子还是主要给装备做评分,能模拟大概达到比较装备及属性的优劣,算是达到目的了吧。也想问问你们都在哪里讨论,有没有一些成果,可以的话,一起共享参考学习下。 |
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