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[综合] [访谈] 被某些自媒体刻意歪曲的Games Radar访谈暴雪游戏总监Ion Hazzikosta

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123457015 显示全部楼层 发表于 7 小时前
五个时光本周常下周再来竟然只给1个徽章 闹麻了
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何幕之之rl 显示全部楼层 发表于 7 小时前
不是哥们,如果你正常打时光本不刷徽章的话,你知道得打多少把才能凑齐幻化吗?骗骗自己得了
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秦基兴拍 显示全部楼层 发表于 7 小时前
“我已经花了大量时间在地下城、探险以及练其他小号上。再加上这些任务,实在是有点过多了。”
是哪个傻冒表达这种意见的,嫌多可以不做,他奶奶的我看到20周年的活动时很失望,因为我认为它应该是一个盛典,有非常丰富的活动内容,而不是一个听故事(故事只有3章而且演出效果很差,跟《暗影国度》的法夜剧场没法比)、一个坐骑狂欢(没有收集坐骑习惯,但主要问题是玩法太简单,哪怕是骑着自己喜欢的坐骑搞比赛呢?例如卡丁车之类的道具赛?)、一个幻化比赛(有点无聊,而且玩家的搭配经常跟主题不相符),剩下的是什么?打几个副本,穿过传送门去各个地方,打前面两次还有些新鲜感,多打两次就没意思了,也就侦探任务比较有趣,拽着气球飘一圈这种小细节也不错但飘一两次后就没啥好玩的地方了。总的来说觉得周年庆典的设计太保守,内容重复程度也很高。主线任务也有类似的问题,有些玩家觉得主线太长了,只想打副本,我却觉得主线太短了(看看人家CRPG《开拓者:拥王者》和《开拓者:正义之怒》的剧情,那才是RPG该有的长度),主要乐趣之一就是做任务看故事,那这种冲突怎么办呢?只想打副本的人可以只做主线,就目前的长度没问题,但支线要搞得非常丰富,当主线去做,这样喜欢打副本的人做完主线就去打副本,喜欢做任务的就继续做任务,而不是因为有人讨厌做任务就削弱任务规模。
另外地下堡犯了和托加斯特一样的错误,设计得过于保守。
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普通人物怨 显示全部楼层 发表于 7 小时前
看看楼上,现在风向也是奇了怪了,为了骂暴雪丧母营销号都可以迎合了是吗
笑死 楼上迎合什么了 他们说的不是事实吗
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123457373 显示全部楼层 发表于 6 小时前
其实如果谁愿意直接翻译一篇设计师的家人全都离世的帖子,我会当做真事来看待并称赞
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不好吃荤漳 显示全部楼层 发表于 6 小时前
暴雪到现在都没明白由俭入奢易由奢入俭难的道理
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123456833 显示全部楼层 发表于 6 小时前
暴雪的活动设计师和常规设计师都是一丘之貉
这版本的常规设计师已经把毕业难度拉到爆表了,还要再肝你那蚊子腿奖励的活动,玩家不骂你骂谁就拿前两个赛季来做比较,大米低保最好开出神话2/4,用30个巨龙(鎏金)纹章就能毕业一件
再来看这个赛季,大米低保最高神话1/6,需要75个纹章才能毕业一件
一件装备比以前要多花45个纹章,全身上下15个格子,这个数字想想就觉得恐怖吧
可能有人觉得还有制造业,但机智的暴雪早已经把附魔纹章的价格从以前的60个纹章涨到90个了,想偷懒防肝?不可能的
噢,可千万别忘了,每周的上限90个是没变过的当你觉得毕业太难了,我当个休闲玩家搞点活动吧,这时候就轮到活动设计师来问你他的蚊子腿好不好吃了,你觉得不好吃他还委屈得要命,说什么“我们不能太慷慨,你们拿满奖励AFK了怎么办”之类的屁话暴雪现在已经荒诞到能把人气笑的程度了,再不做些本质上的改变就离完蛋不远了
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Vonice 显示全部楼层 发表于 6 小时前
币给的少我都不想提了这个周年庆就纯做的凑数的,上线前的预热期待值有多高,上线后的失望就有多大
我甚至觉得这不如两个版本前的周年庆,至少那时候没拿币卡你获取奖励的速度
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启凡 显示全部楼层 发表于 6 小时前
自媒体断章取义,歪曲事实,标题党,又不是一天两天了。与其关注这些,不如注重游戏本身,招几个职业设计师吧。起码一个职业一个设计师吧。
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爱宇婷疤 显示全部楼层 发表于 6 小时前
20周年活动太多了?
指那个没人打的黑石?
1天就能做完全部活动成就?
挤牙膏的解密么?
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