目前WLK处于肉眼可见的衰退期,普通休闲玩家和老板型玩家找不到团娱乐,即使清完无聊的日常换满牌子装也找不到团打
普通休闲玩家也被被扣上了排骨人的帽子(不消费,打不出伤害,只能无聊地日常)
老板除了消费,多数对副本和职业机制不熟(打本容易犯错,找团要看脸色)
今天刚带完一次10人H团(纯野团,半教学),部分机制确实离谱,让所有人必须精神紧绷,比如发脾气+火花 一不留神就灭团,3QS1ms轮流减伤才过,对职业要求十分苛刻。
所以我提出设想:
将目前WLK的25人团改为60级的40人团, 将BOSS血量提高1倍,小怪血量还原, 将机制型伤害-40%;部分要求人数的机制调整; 取消15%BUFF。 (不严谨,可讨论)
目前奥杜尔包括ICC的难度在于机制的杂而乱, 机制型伤害过高,容错和反应时间太少, 对临时搭建的野团来说需要一个对游戏极其精通且负责任的团长(还需较好的精力),这标准非常高(我自认为符合,本人熟练掌握20多种天赋玩法,虽然没有顶级,但都有中上水平,随便点开一人的配装 宝石 附魔天赋一看就猜得出会不会玩,组人阶段更有优势)
以上改动让团本便当化,对团长的要求更低,让大龄玩家有更多反应时间和容错机会,两头减轻指挥和团员压力,且40人可增强社交属性,而不是强迫把所有精力花在职业手法,技术,副本掌握上面,这种吃力不讨好的团本打着没意思,几次就腻了
如此后果:
1.正常休闲玩家赢。使世界上的野团在配足所有BUFF后, 任意职业打1进组, 不再贴成就进组,对于生活重心在工作上的正常玩家,游戏环境会极大改善
2.低端排骨人和老板们双赢。 这俩部分群体普遍对游戏不够精通, 区别在于消费能力。共同点是老板消费一身装备后找团难,因为打本容易犯错,被喷被踢,体验很差。 低级排骨人没有团队,连H成就都没,即使进本也不花高价买装备,打不出DPS被嫌弃。改动之后容错率会极大提高,老板犯错的反应时间更多,休闲玩家和低端排骨人的低伤害能够被同团的优秀者弥补。 目前貌似世界上满是开团的人,但普通玩家却是M谁都不被回复,不改变现状 游戏在短时间内迅速衰落是必然的
3.中高端排骨人赢。(争议较多,我展开来讲)
从消费力角度讲:
有些人思维定式就是 一提高端就是110W的天堂之类的,但这种消费力每个区都十分稀有,只有顶级主播带的队伍才可能出现。说实话,哪个脑子正常的人要在意这种队伍的收益?
对于中高端,服务器前20-30%能稳定FARM的团队都可以算,大部分的老板消费力也和这档位相匹配.
打过40人团的都知道,同职业竞争多才会飚价,目前由于职业限制十分严格,很难有这种盛况,必须找些出高价包团的人,但坑位有限。
从可持续性和娱乐性来讲:
60级40人团难度适中,消费完能在任何野团打1进组娱乐,利用装备优势 简单机制副本里用简单手法打更多伤害(装了B让40人看见,同职业多,伤害对比看得见),因此愿意后续投入。目前版本每个人着急进度,赶场清cd,没人在意不同职业的数据(团本体验很紧张,每一次都如临大敌,因为不知道会不会牢,不敢耽误,而不是打MC那样胸有成竹,铁定过本,放心吹水)
60级40人团节奏适中, 人多热闹交友,能够聊天吹水对老玩家也是极具吸引力,改动后所有玩家对团本容易进,也更热衷(凑热闹)。目前节奏紧张,谁要是多聊两句就有人公屏开始催促,体验很差
60级40人团职业限制宽松,找团非常容易,凭当前WLK的热度,组起60时期那样的40人团也是非常快。 目前职业限制严格,找团打本看脸色,对于老板,团本机制复杂, 打团非常累
最后, 正常能够豪掷千金的老板玩家是没法日均8h投入游戏,全职业全副本精通。他们的脑子重心在工作,没法记住哪哪需要跑位转火 奥杜尔副本机制太杂太乱,他们光是能做个本职业攻略就非常给面子了(宝石雕文属性权重,天赋手法循环,小技巧,对应到BOSS的毛伤害细节 机制应对等等。好吧,其实绝大部分老板都做不到这些。)
还有很多之后再补充
4.优越且功利的唯WCL论者赢。 玩的人多,自然会追捧这种魔兽目前仅有的排位系统。虽然我看不惯(不计分的怪让别人打,打个副本腹黑 心机 精打细算,像职场同事之前互相打压一般,这种属于正式服高难本的评分机制就不该在怀旧服大行其道)
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