首先讨论的时候要基于60内核和现有符文组进行讨论,暂时不考虑技能完善和天赋完善的问题,虽然我觉得天赋修改才是正事,大量废天赋和弱天赋导致很多新构思不能完善绝对是大问题,如防骑需要被暴击才能触发的一些东西是不是在搞笑。
然后所有机动类均不考虑,如大跳,法阵,跑马
战士:震荡波,剑刃风暴,集结呐喊
不太觉得暴雪会太早把泰坦之握拿给战士,以60级的内核来说,太容易起飞,集结呐喊我真的觉得可以有
圣骑士:复仇之怒,神圣恳求,正义盾击
惩戒骑的形态已经很完善了,我觉得是时候出个小金人让诸邪恐惧一下下了。至于手电筒,现在拿出来我觉得有点太猛
猎人:稳固射击,蝰蛇守护,陷阱发射器
关键是能不能让猎人的陷阱可以战斗中使用,否则一个陷阱发射器未必捞的起这个机制
盗贼:刀扇,死亡标记,嫁祸诀窍
这个职业主要缺的就是aoe能力,还有功能性,这次没有把杀戮盛筵和暗影之舞放进来说,这个东西个人不觉得暴雪会太早放出。
德鲁伊:树人形态,狂暴,星辰坠落
都是各职业梦寐以求的好东西,好好一个变形金刚大部分都只能用人形态在本里撒花感觉没那么好看,尤其现在这个全民加料的环境。
牧师:全神贯注(顺便把盾CD移除求求了),全心全意,吸血鬼之触
暗牧补完计划,戒律牧补完计划,至于神牧已经够强的了,加点机动性可能更好。
法师:奥术弹幕,龙息术,霜火之箭
且先不考虑热能真空这种高能的东西,完善一下循环和丰富度可能效果更好,霜火箭明显可以扩展冰火法的可能性,一开始我想说水元素来着。至于三系触发(瞬发炎爆,思维冷却,飞弹速射)可以再等等,而且要出最好是三合一。
术士:召唤恶魔卫士,暗影之怒,恐惧嚎叫
一开始想说痛苦无常,然后我看了一眼瞬发吸血还是算了。术士没怎么玩过,后续大版本又是被重做的职业,有些东西拿到现在版本容易造成问题,只能保守一些。
萨满:联盟玩家,没玩过60年代部落的萨满,谁可以补充一下。。。 |
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