[湮灭PVE]建议大米出聚能冲击+6豆,舍弃双葬火
从随机H+B测实战体验,葬火这个技能纯纯的答辩,就算30%概率触发两次出伤效率和伤害也不够看,群体裂解不算触发的连环轰炸本身伤害已经是12个以上的葬火了,每次双喷稳定能有两发也就是24个葬火。此外,群体裂解一定能吃到虹彩的两次强化,而裸丢葬火只能触发两次,后续都是小葬火。此此外,群体裂解能触发6目标的劣化永恒之涌,脸好一次裂解能触发两次,两次裂解最多3-4次,aoe波次有时候涌占比非常非常高,这都是丢随缘双葬火完全替代不了的。而且聚能冲击的好处是,目前手法下,碎裂星辰蓝喷群体裂解稳定20层,可以认为是每次拉完群体裂解都可以丢出一个100%概率触发的“双葬火”;其次哪怕裂解打完真要裸丢葬火,可以尝试用爪子触发精华迸发,每刮一个爪子就是15%增伤,两次爪子就与双葬火期望持平;再其次,聚能冲击buff脱战不消失且能持续比较久时间,能带到下一波小怪,靠狂龙之怒触发,打出一个吃满精通、吃满深呼吸易伤和20层buff的被动葬火(应该是只能触发一次,待测),哪怕是单体,也可以在下一次狂龙开始时带出一个强化葬火,略微提高单体;最后,双目标以上的boss战(比如仙林老一和千丝老二)可以用满强化葬火填充替代裂解,不亏伤害(等效4葬火,略高于单目标小裂解,但是不能触发永恒之涌)的同时可以避免虹彩变换的浪费
点6豆的原因是目前大米精华迸发数量很多,有了套装会更多,再加上底层天赋返还迸发,豆子溢出的数量也会变多。以及大秘赶路、走位之类的挂机时间很长,6豆收益不错,同时有效避免没有迸发的时候的卡手问题
此外好消息就是套装很厉害,表面上看只减3秒蓝喷cd好像也就那样,但是大裂解数量显著增加了;不好的地方就是单体红蓝喷cd对不上了,如果希望保持手感的话,可以把右下角减蓝喷cd的天赋改成涌的主目标增伤15%,这样可以稳定每次红喷碎裂蓝喷cd对齐,伤害孰高孰低还有待测评(目前木桩很难打,要么aoe到隔壁,要么被其他打木桩的人抢连环轰炸,要么吃到其他小龙人的连环轰炸,测试服奥格木桩全是小龙人)
手法就按照我昨天对照log扒出来的序列,无论单体aoe起手都是深呼吸,然后饰品龙怒(单体可以把饰品拖后一个gcd,不过我绑宏了懒得按)-红喷-碎星-蓝喷-(爆发药)裂解裂解(大裂解不要打2+3,会丢伤害,主目标死了也无所谓,只要三个目标里有一个活着就不会断。这里也可以考虑改成裂解葬火裂解葬火,打两个虹彩变换的覆盖,避免聚能冲击浪费)两目标以上葬火/单目标继续裂解,然后按照优先级打,天平留给第二个红喷,蓝喷碎星红喷卡cd扔,尽量让裂解同时吃到碎星+虹彩,没有也没关系。如果拉裂解拉到一半喷cd好了就断掉裂解喷,大裂解永远不要断,建议每次大裂解之前视情况开悬空方便走位。深呼吸好了就用,只要能在12秒易伤内打两个大裂解就行,一般两分钟能开三次,aoe环境+触发够高能开4次。
还有个可能会有人问的问题,我预判一波提前回答了。群体裂解无法多次触发因果律,但是aoe阶段还是优先打群体裂解,原因参考本楼段落1,一定要手动选择高血量大怪做主目标。
手机码字排版比较差,如果大火有什么心得也可以继续交流。昨天打本遇到好多小火龙,还蛮开心的,大家一起连环轰轰轰炸 感觉聚能冲击的那点天赋,不如点焦痕遍野,
毕竟无论AOE还是单体都会打深呼吸,但是葬火只有AOE环境会丢 编辑下,看错了 感觉聚能冲击的那点天赋,不如点焦痕遍野,
毕竟无论AOE还是单体都会打深呼吸,但是葬火只有AOE环境会丢深呼吸自己的伤害本身不占大头的,只是出伤效率高看起来很猛,在目前随机H抢伤害有用,但等大米开了以后,哪怕在我这么诋毁葬火的情况下葬火依然是核心aoe技能,深呼吸的作用主要还是给精华技能提供易伤(而且大米本来就是aoe波次比例更大呀,什么叫“只有aoe会丢”)单体深呼吸占比就更低了,但大米还是得综合考虑天赋来适应各种环境,我也是提出一个我自己的体会和建议
聚能冲击真的非常改善手感,而且不亏伤害,还有套装加成,等周四M本开了以后可以感受一下。 可是焦痕遍野是上层天赋呀,就是深呼吸增伤20%那个,不是底层的那个毁灭将至 可是焦痕遍野是上层天赋呀,就是深呼吸增伤20%那个,不是底层的那个毁灭将至深呼吸增伤是说的是深呼吸自己增伤,不是给你增伤,所以我才强调,深呼吸本身不占大头,而且后续的熔化护甲dot吃不吃这点天赋还有待验证另外我主楼也说了一个细节,就是狂龙之怒是会送免费葬火的,这个葬火能吃到并消耗聚能冲击buff(具体是三发都吃还是只有一发吃不确定,应该是只有一发),所以大秘境里你只要开狂龙,就能打出一个不占gcd的免费强化葬火,而且还能正好打进深呼吸易伤并且吃到天赋加成,哪怕是纯单体,第二个狂龙能吃到这个buff也不亏。大米还可以攒好聚能冲击buff等下一波怪开怪的时候丢,吃高精通加成,收益是很高的你真的想点焦痕遍野可以把6豆抠了,这个东西溢出时间越长收益越高,如果节奏紧凑的话收益会不断缩小,想换可以换 当然我说的是大米环境啊,不是纯单体木桩,纯单体葬火基本不会有出场空间,还是会点焦痕遍野 那就大米环境下,动燃两点天赋换成6豆和聚能冲击
纯单体环境下,换成6豆和焦痕遍野
其实感觉聚能冲击虽然能保证不亏伤害,而且稳定给葬火增伤
但是动燃触发的免费葬火,可以额外触发刷新红蓝双喷的CD,
AOE多目标环境下,动燃触发一次就可以多刷2秒的双喷CD,鳞长的双喷又很重要 深呼吸增伤是说的是深呼吸自己增伤,不是给你增伤,所以我才强调,深呼吸本身不占大头,而且后续的熔化护甲dot吃不吃这点天赋还有待验证另外我主楼也说了一个细节,就是狂龙之怒是会送免费葬火的,这个葬火能吃到并消耗聚能冲击buff(具体是三发都吃还是只有一发吃不确定,应该是只有一发),所以大秘境里你只要开狂龙,就能打出一个不占gcd的免费强化葬火,而且还能正好打进深呼吸易伤并且吃到天赋加成,哪怕是纯单体,第二个狂龙能吃到这个buff也不亏。大米还可以攒好聚能冲击buff等下一波怪开怪的时候丢,吃高精啊 大佬息怒,怪我没有点好回复目标,我这楼是对2L说的
2L的楼主不小心把焦痕遍野认成底层天赋那个了,所以提醒了一句对于AOE环境我也认可焦痕遍野的提升很有限 那就大米环境下,动燃两点天赋换成6豆和聚能冲击
纯单体环境下,换成6豆和焦痕遍野
其实感觉聚能冲击虽然能保证不亏伤害,而且稳定给葬火增伤
但是动燃触发的免费葬火,可以额外触发刷新红蓝双喷的CD,
AOE多目标环境下,动燃触发一次就可以多刷2秒的双喷CD,鳞长的双喷又很重要这个就是我之前也在纠结的事情,因为我发现实战条件下红蓝喷刷cd刷的很快,做完前戏以后两个裂解打完,蓝喷cd只有15秒不到了(群体裂解和葬火一样都是拉满减两秒,但是葬火效率高一些),30%的双葬火大概能让我少丢一到两个葬火的样子。不过现在狂龙里面最多续20秒,也就是两红两蓝,所以我思考了一下还是把这两点扔了(主要是卡手,动燃丢葬火数量比较多,有时候cd刷好了没豆子打群体裂解,这个公cd得打一发爪子或者瞬焰,然后就又相当于浪费了一个gcd,额外的缩短时间也浪费了)
你说的也有道理,实战究竟能不能打几个红蓝喷触发大裂解还是有点区别的,我研究的还不够细,回去再看看 啊 大佬息怒,怪我没有点好回复目标,我这楼是对2L说的
2L的楼主不小心把焦痕遍野认成底层天赋那个了,所以提醒了一句对于AOE环境我也认可焦痕遍野的提升很有限没有没有我不是大佬也没有开狂龙之怒可能我打字语气看上去不太好抱歉,我也是在研究,大家一起学习交流
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