从随机H+B测实战体验,葬火这个技能纯纯的答辩,就算30%概率触发两次出伤效率和伤害也不够看,群体裂解不算触发的连环轰炸本身伤害已经是12个以上的葬火了,每次双喷稳定能有两发也就是24个葬火。此外,群体裂解一定能吃到虹彩的两次强化,而裸丢葬火只能触发两次,后续都是小葬火。此此外,群体裂解能触发6目标的劣化永恒之涌,脸好一次裂解能触发两次,两次裂解最多3-4次,aoe波次有时候涌占比非常非常高,这都是丢随缘双葬火完全替代不了的。
而且聚能冲击的好处是,目前手法下,碎裂星辰蓝喷群体裂解稳定20层,可以认为是每次拉完群体裂解都可以丢出一个100%概率触发的“双葬火”;其次哪怕裂解打完真要裸丢葬火,可以尝试用爪子触发精华迸发,每刮一个爪子就是15%增伤,两次爪子就与双葬火期望持平;再其次,聚能冲击buff脱战不消失且能持续比较久时间,能带到下一波小怪,靠狂龙之怒触发,打出一个吃满精通、吃满深呼吸易伤和20层buff的被动葬火(应该是只能触发一次,待测),哪怕是单体,也可以在下一次狂龙开始时带出一个强化葬火,略微提高单体;最后,双目标以上的boss战(比如仙林老一和千丝老二)可以用满强化葬火填充替代裂解,不亏伤害(等效4葬火,略高于单目标小裂解,但是不能触发永恒之涌)的同时可以避免虹彩变换的浪费
点6豆的原因是目前大米精华迸发数量很多,有了套装会更多,再加上底层天赋返还迸发,豆子溢出的数量也会变多。以及大秘赶路、走位之类的挂机时间很长,6豆收益不错,同时有效避免没有迸发的时候的卡手问题
此外好消息就是套装很厉害,表面上看只减3秒蓝喷cd好像也就那样,但是大裂解数量显著增加了;不好的地方就是单体红蓝喷cd对不上了,如果希望保持手感的话,可以把右下角减蓝喷cd的天赋改成涌的主目标增伤15%,这样可以稳定每次红喷碎裂蓝喷cd对齐,伤害孰高孰低还有待测评(目前木桩很难打,要么aoe到隔壁,要么被其他打木桩的人抢连环轰炸,要么吃到其他小龙人的连环轰炸,测试服奥格木桩全是小龙人)
手法就按照我昨天对照log扒出来的序列,无论单体aoe起手都是深呼吸,然后饰品龙怒(单体可以把饰品拖后一个gcd,不过我绑宏了懒得按)-红喷-碎星-蓝喷-(爆发药)裂解裂解(大裂解不要打2+3,会丢伤害,主目标死了也无所谓,只要三个目标里有一个活着就不会断。这里也可以考虑改成裂解葬火裂解葬火,打两个虹彩变换的覆盖,避免聚能冲击浪费)两目标以上葬火/单目标继续裂解,然后按照优先级打,天平留给第二个红喷,蓝喷碎星红喷卡cd扔,尽量让裂解同时吃到碎星+虹彩,没有也没关系。如果拉裂解拉到一半喷cd好了就断掉裂解喷,大裂解永远不要断,建议每次大裂解之前视情况开悬空方便走位。深呼吸好了就用,只要能在12秒易伤内打两个大裂解就行,一般两分钟能开三次,aoe环境+触发够高能开4次。
还有个可能会有人问的问题,我预判一波提前回答了。群体裂解无法多次触发因果律,但是aoe阶段还是优先打群体裂解,原因参考本楼段落1,一定要手动选择高血量大怪做主目标。
手机码字排版比较差,如果大火有什么心得也可以继续交流。昨天打本遇到好多小火龙,还蛮开心的,大家一起连环轰轰轰炸 |
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