aoe环境下鳞长的群体裂解带来了更多的蓝龙法术,葬火释放的次数比之10版本是减少了的
狂龙放的3个葬火都带增伤6豆的收益其实很低
深呼吸增伤更好跑了下模拟,焦痕遍野+聚能冲击>动燃2点≥6豆+聚能冲击战斗时间越长,差距越大
而且模拟起手是0层,大米环境下如果能留层数到下一波起手狂龙,收益很不错 聚能冲击的理解没问题
aoe环境下鳞长的群体裂解带来了更多的蓝龙法术,葬火释放的次数比之10版本是减少了的
狂龙放的3个葬火都带增伤6豆的收益其实很低
深呼吸增伤更好跑了下模拟,焦痕遍野+聚能冲击>动燃2点≥6豆+聚能冲击战斗时间越长,差距越大
而且模拟起手是0层,大米环境下如果能留层数到下一波起手狂龙,收益很不错感谢大佬模拟测试
我个人对6豆的理解是保持手感。因为6豆一个是可以减少开战15秒左右的精华浪费,另一个是可以保证裂解以后还能继续裂解,尤其是非起手期,大裂解容错率高一些,所以我说实战资源获取越多收益越高,一旦资源枯竭恶性循环的时候这一点天赋完全不提升伤害
等后面如果流程优化了,节奏紧凑了的话,这一点天赋收益还会进一步降低。(但是五豆真的很卡手)到时候换成焦痕遍野应该更好一些(说不定到时候还有新的改动,动燃从两点变成一点了也说不定呢) 对滴小火龙幽默就幽默在这里,资源得靠读条搓,还会被沉默击飞昏迷恐惧,不像人家大领主,开个翅膀无敌每波怪都有爆发,1000w血的怪拉多少A多少全给你融了还不怕死正经说的话,红喷过后先打飞扑烈焰,活化的触发概率要比爪子高一点,而且有概率能触发复数个迸发,爪子只能触发一个。另外有碎裂星辰加持其实资源数量还算够。还是那句话,6豆的收益只有在你资源大量溢出的时候最大,如果你全程空精华,那这个天赋就等于没点哦我好像理解错你的意思了,你是说没有大裂解打不打葬火是所以葬火就是纯填充技给蓄力技能刷cd用了伤害就当刮痧 请问现在湮灭还需要打2+3的裂解吗?
我的理解是大裂解打完,平稳期也尽量打完,毕竟豆子不多,
但是龙怒期间就打2+3? 大佬请问一下,为什么天平要留给狂龙中的第二次红喷?想不明白有什么区别 有个问题,红喷+碎星+蓝喷。中间不用加一段裂解把轰炸打出来吗,感觉虽然自己dps没啥提升但是团队伤害会高很多吧 有个问题,红喷+碎星+蓝喷。中间不用加一段裂解把轰炸打出来吗,感觉虽然自己dps没啥提升但是团队伤害会高很多吧因为蓝喷打完后会有一个虹彩变换的BUFF,要确保两次群体裂解都吃到虹彩变换的增伤
大佬请问一下,为什么天平要留给狂龙中的第二次红喷?想不明白有什么区别
因为红喷蓄力段数越高,DOT时间越短,开场满蓄红喷会导致火焰吐息的DOT提前结束,天赋[催化]和[燃尽]的收益会损失掉
而第二次红喷的时候,往往也是狂龙快结束的时候,天平瞬发满蓄红喷可以把伤害抢满
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