[数据研究] p2 猎人属性权重换算 (Ulduar)
前提:模板为奥尔加隆5分钟至5分30秒战斗,天赋使用的是0/15/56,药水为双速度药水,满buff起手嗜血,由于面板暴击在装等增加以后比较膨胀可以到达50%+,满buff甚至可以到65%+,所以模拟了破甲虚弱1/3和2/3两种情况<br/><br/>模拟器来源: https://wowsims.github.io/wotlk/hunter<br/><br/>奥尔加隆这种战斗现在都偏向于使用0/15/56,6/14/51天赋2药基本都要使用大蓝并且模拟dps比0/15/56会稍微差一些<br/><br/>默认覆盖率:基本都在96-98%区间<br/><br/><br/>P2 BIS 生存(陷阱)<br/><br/>破甲虚弱2/3,狩猎小队2/3<br/><br/>1敏捷 = 2.6 AP<br/>1暴击等级 = 1.43 AP<br/>1命中等级 = 4.76 AP (命中未达到8%之前)<br/>1破甲 = 1.51 AP<br/>1急速等级 = 1.08 AP<br/>1耐力 = 0.47 AP<br/>1智力 = 1.1 AP<br/><br/><br/>破甲虚弱1/3,狩猎小队3/3(P2大后期主流)<br/><br/>1敏捷 = 2.78 AP<br/>1暴击等级 = 1.61 AP<br/>1命中等级 = 4.76 AP (命中未达到8%之前)<br/>1破甲 = 1.43 AP<br/>1急速等级 = 1.04 AP<br/>1耐力 = 0.46 AP<br/>1智力 = 1.10 AP<br/><br/><br/>----------------------------------------------------------<br/>P2 BIS 生存(非陷阱)<br/><br/>破甲虚弱2/3,狩猎小队2/3<br/><br/>1敏捷 = 2.76 AP<br/>1暴击等级 = 1.61 AP<br/>1命中等级 = 4.8 AP (命中未达到8%之前)<br/>1破甲 = 1.72 AP<br/>1急速等级 = 1.63 AP<br/>1耐力 = 0.47 AP<br/>1智力 = 1.1 AP<br/><br/><br/>破甲虚弱1/3,狩猎小队3/3<br/><br/>1敏捷 = 2.71 AP<br/>1暴击等级 = 1.58 AP<br/>1命中等级 = 4.8 AP (命中未达到8%之前)<br/>1破甲 = 1.77 AP<br/>1急速等级 = 1.59 AP<br/>1耐力 = 0.47 AP<br/>1智力 = 1.1 AP<br/><br/><br/>----------------------------------------------------------<br/>P2 BIS 射击<br/>射击猎目前在长时间战斗中表现特别差,放陷阱蓝不够,所以我只做了非陷阱舞的权重(实际模拟在类似奥尔加隆长时间木桩战斗中非陷阱舞dps会比陷阱舞高,主要是缺蓝),仅供参考<br/><br/>1敏捷 = 2.28 AP<br/>1暴击等级 = 1.84 AP<br/>1命中等级 = 4.25 AP (命中未达标之前)<br/>1破甲 = 1.96 AP<br/>1急速等级 = 1.40 AP<br/>1智力 = 1.32 AP 火钳刘明 破甲和急速比P1高出不少,难道生存也是中后期天赋 这破甲比暴击还高? 急速价值比p1还要高不理解,移动战更多,不是应该降低么 急速价值比p1还要高不理解,移动战更多,不是应该降低么应该是不考虑移动的。纯木桩,不然没法模拟吧 万分感谢大佬这么快就给出回应 p2生存猎的破甲收益比暴击还高了吗?<br/>那之前的bis是不是又要改 因为p2装等膨胀以后生存猎的暴击几乎已经快接近阈值了 所以收益会有所下降 破甲这么刁吗?
页:
[1]
2