60怀旧排队、太累?想开荒污妖王?fdwow,80版本巫妖王之怒版本纯公益免费怀旧服,追梦者公会招募各职业玩家开荒巫妖王拿首杀!(邀请人可填:追梦者,想玩的私信或自行搜索) 魔兽世界怀旧服论坛某战士玩家不忿“看到有人叫嚣下个小副本都叫战士洗防御我觉得完全没必要,提供一个狂暴T的点法”,并为该天赋解释一番!
武器系7点是为了切姿态拦截和惩戒痛击,狂暴系31点出强化搓志降低被揍掉血量,另外血之狂热和嗜血得回血都是群体仇恨也就是说相对于纯防多了同时群体给大堆怪上点仇恨的能力,防御系出破斧和2次格挡,少了什么呢,相对于纯防少了5秒盾墙时间和15%伤害仇恨和10%单手伤害,8秒嘲讽,12怒破甲和一个晕,可以发现除了多5秒盾墙其他基本都是增加你仇恨能力的天赋,硬度其实减低的很小,但多了狂暴系得刺耳群体减速控制,少的仇恨靠狂暴的天赋增加的伤害基本可以补回来大部分(更多的怒气来源也等于更多的制造仇恨的能力,现阶段很多时候防战的技能cd是空转的并没有怒气上仇恨技能,乱舞和怒不可恕可以额外增加战士的怒气来源),控场能力比纯防稍弱,但打5人本绰绰有余了,甚至T团本都没问题,这天赋野外做任务换一套装备就上可就舒服多了,无脑要求战士纯防的就是不考虑战士一个人时怎么玩,只在主城发呆么?
对此天赋,玩家们也是各种吐槽:为什么点这种奇怪的天赋,这天赋最多只能保证野外打怪和副本,那你纯副本狂暴也差不多,纯狂暴什么的不是扛不住,而是没有盾猛仇恨来的太慢,dps绝对ot,只要指挥好不要没事就一人打一个那种就行。很容易遇到,拉不住怪伤害很分散,追着法师、治疗满场跑,碰到装备好的DZ仇恨比你都高。
你前面说的没毛病,但最后一句话可真是牛逼,一个团队还要照顾你一个T平常玩的开不开心?那请问你一个T要不要照顾一下队里奶骑平常玩的玩不开心?双手武器 dps饰品戒指项链要不要让一下? 你可能对防战打3大有什么误解,现在的问题不是你扛不扛得住,而是你拉不拉得住仇恨,纯防御最大的优势就是15%仇恨加成和单手10%伤害加成,现在打本都是群A不控制,能拉住群怪才是一个优秀的防战!
个别玩家支持这样的天赋
60版本本来就有双持狂暴坦,都是大家装备达到一定程度后的速刷打法,wowhead上还有推荐,基本就这点法,本来深防御的有价值天赋就不多,坦不坦的住看护甲和血量,拉不拉得住防御就威胁值的天赋值得点,其他点狂暴一点毛病没有。 05年,战士在mc是应该深防御天赋还是31/5/15,爆发过几次激烈争论,多名版主和知名高端玩家参与其中。06年刚开t0升级的时候,很多人的心得就是,战士洗个狂暴天赋更容易完成45dk。 这个天赋在硬度上其实差不多。主要是仇恨和对应急的处理上。8秒嘲讽和10秒嘲讽的区别,20怒1000+仇恨的区别,以及一个复仇能有600的仇恨,现在只有500出头。无论再怎么说,一个盾猛的仇恨够你打3的英勇了。对于gcd的利用上就不是一个等级。15%仇恨你可以用狂暴的乱舞和更多的攻击来替代,都是对于多个ot/aoe/add这种情况,这套天赋需要非常好的个人能力才能驾驭。(说白了就是一个ot好说,2个ot要3个gcd,如果仇恨混乱的话处理就更麻烦了。起手仇恨也低点。)所以需要队员更多的去配合你。然而,有会配合你的队友了。什么天赋有区别吗?
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