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[职业副本研究] 白菜版部分计算公式白皮书

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-9-29 14:46:26 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本来不打算写这篇文章的,小秘密自己知道就好,不过看了某人写的《猎人攻击计算公式》实在忍耐不了了,如果让别人都以为中国玩家都这水平,面子上还真过不去~

先指正部分错误:

1.猎人攻击力计算公式: AP=角色等级*2+力量+敏捷-20,也就是在AP上来讲,1敏1力都是1AP(1攻击强度)。

2.关于1%暴和1%命中,如果命中100%,那么加命中完全没有意义,如果不是,对于平均攻击力来说,命中〉暴击。例:如果一个人对于一个目标80%命中10%暴击,如果攻击100次,每次伤害1为标准,那么总伤害应为100*80%*(1+10%)=88;当增加%1命中,则为100*81%*(1+10%)=89.1;当增加%1的暴击的时候,则为100*80%*(1+11%)=88.8

说说有关的计算吧,我也就是提出要注意的地方:

首先,所有职业的攻击力计算公式是不一样的:

Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20

Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20

Druid:AP=力量*2-20

Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

所以战士圣骑士的非技能纯攻击力是最高的,而且是一样的,也就是说战士非技能暴1000,圣骑穿同样装备也能暴1000,呵呵,一般圣骑都没发现吧,其实你穿纯力一样暴1000~ 不过这还不是恐怖的地方哦~ 恐怖的在后面呢~

对于角色的AP来说,一个60纯力SM只比纯力战士低60的AP,也就是实际4.29的伤害,暴击8.57的伤害~ 也就是说,如果拿同样武器,穿加同样数值的装备(SM不能穿板),战士非技能普通攻击能暴1000,SM能暴991,如果出风怒三下全暴(风怒每击带天赋+931AP)伤害3372,补个必暴(天赋)地震约1000,可也瞬间造成4500左右的伤害(不过也就对布衣吧,SM不愧布衣杀手),不过SM风怒出3致命的几率太小了,出一个还是有期待值的,不过出一个按上面的算法还是有3500左右的伤害,还是很恐怖!如果再接地震+2秒新星(不要说连不上,就算对方不停按瞬移,也要等2*延时才能发的出来,也就是服务器把眩晕结束发给你,你再把瞬移指令发出去的时间,而你的新星是两秒前就下好的,爆炸时间是服务器算的,基本没有延时),所以出一个风怒就意味着大部分布衣的死亡(出风怒前怎么还得打掉点儿血吧,呵呵呵,毕竟还是有4000+血的布衣大元帅)。

说完了SM,再说另外一个锁甲职业,猎人!从计算公式来说,一身纯敏的猎人的AP可是正经要比一身纯力的SM少了不少呢~ 不过呢,有一种叫做能量XX的装备不知道大家见过没有~ 这种东西是直接加AP的,同样的50级绿护腿大概加25点纯属性,如力量XX,一般只有+25力一个属性,但如果是能量XX,就会加50左右的AP,也就是说,SM穿纯力和纯能量装在角色的AP总值上是基本没有区别的,不过猎人要是穿上一身纯能量...... 呵呵~

再往下,呵呵~ 纯能量装的盗贼可是很强的哦~

另:再说一下战士的武器天赋,关于剑+6%增加一次攻击和斧系+5%暴击谁强的问题~ 如果说纯普通攻击,绝对剑强,同上面的算法,100次攻击,忽略命中影响,假设全中,原有10%的暴击率,每次伤害1,则剑的伤害100*(1+6%)*(1+10%)=116.6,而斧为100*1*(1+15%)=115;而且剑专精有出双暴,也就是4倍攻击的希望,斧专精确实没有这个优点~ 不过有一点大家都没注意到,战士的旋风斩什么的各种技能都是出暴击缺不出增加一次攻击的哦~ 也就是说斧专精的5%暴击影响技能,而剑专精可影响不到~

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