说到战士,现在无非有二种主流,一种是武器狂暴的杀人机器,一种就是我现在的防御肉盾了,虽然也当过几天武器狂暴的战士,但是被周围所有人一致否决,所以洗回防御安心顶怪。 从58级开始,基本就全都是防御战士的我,天赋洗过3次,每次感觉都是根据需要洗的,但是现在主要是讲一下战士为MC和黑龙做的准备,所以就不说3大副本中的战士天赋和要求了。(个人感觉,在3大副本中,无论什么战士都可以很好的拉住怪,前提是你知道做战士起码的意识和操作) 从工会第一次过MC后,根据MC中的怪免疫击晕和沉默的特点,对自己的天赋进行了调整,工会从基本没人下过MC,到3周后杀了老9的过程中,整体拉怪的感觉还是不错的(洗了防御,已经放弃杀人的念头,基本见人就招手,被打转身就跑,有点丢人,大家别笑话) 现在说下我的天赋加法:武器5点 偏斜 5点,这里可能许多人要对我没加战术掌握提出疑问和反对,但是请注意,这只是适合MC和黑龙的加法,三大副本不在讨论的范围中。5点偏斜加5点招架几率,对防御战士的意义就不多说了,如果不明白可以拿自己的装备去试,一点防御技能能加多少招架,躲闪和格挡。至于战术掌握,根据我的经验,在MC中,无论是小怪还是BOSS,攻击都不是白给的,打你都会产生大量的怒气,而且怪的级别和密度,根本不允许你使用冲锋这一只能在战斗姿势才能用的技能,所以开着防御姿势拿弓引怪,才是一个战士合理的开怪方式,至于说你要切换战斗用惩戒把OT的怪拉回来这种情况,那我只能说有两种情况,第一就是你拉怪存在问题,第二就是你的队友们还不知道攻击的时机和节奏。 其次,狂暴11点 5点残忍 5点致命的几率还是相当高的,致命一圾产生的怒气也很可观,同时适当的增加你的攻击,对拉怪也是只有好处而没坏处的。5点强化挫志怒吼,可以很大的降低怪的近战攻击强度,使怪物对你的伤害减轻,减轻治疗者的治疗压力,要知道MC中的BOSS皮厚血高,不是那么快就可以解决的,省点是点。 1点刺耳怒吼 这点纯粹是为了BWL准备的,虽然MC才刚起步,但是我想的还是挺远的,呵呵(不了解用途的朋友请详细观看BWL的日记再评论) 再次,就是防御了,首先5点盾牌格挡和5点预知就不多说了,相信每个防御战士都会选择,然后我加了1点的强化盾牌格挡,因为只为了那多一次的几率,再多加就属于浪费了,5点坚韧,等于让你多穿了一件板甲,也是不能不加的,然后就是2点的钢铁意志,说实在,个人感觉这属于鸡肋,加了感觉浪费,不加还感觉有那么一点用,这个大家有什么意见可以联系我讨论。再次是5点挑衅,由于战士的近战攻击频率不低,加了这个可以更好的帮助你拉怪。强化嘲讽2点,不多说了,强化3点破甲,让你迅速的建立起大量的仇恨。2点盾墙,延长的5秒很可能就帮助你顶过BOSS疯狂的攻击,为队友们争取宝贵的时间。1点震荡其实没什么用处,就为出盾牌猛击,MC和黑龙哪个会让你晕,真能晕那还叫MC,黑龙么?但是防御系这个终极技能现在还没感觉用处很大,因为一般破甲复仇和盾击一套过去后,很少有怪还能放弃你去打别人了,都是在顶怪时怒气不断的时候才选择使用,但是由于现在经常改动,天赋也有不确定性,所以还是加了一点。 当然,一个战士想要拉住怪,首先要有很好的意识,要知道你在什么时候该做什么事,其次是你的操作,这是我在以前打CS的时候从一句话中总结出来的:意识是战术的灵魂,枪法是战术的保证。当然,还需要你的背后有一个强大团结的集体在支持,这才是一个战士成功的最关键所在。因为CS中你有4名并肩作战的队友,而一个MT,你的身后有39个队友在支持着你。 以上说的都是自己在实际操作中的感受和经验,大家有意见的地方请来找我,大家一起讨论,一起进步。
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