为了便于对比,先比较一下20%格挡值 VS 2%暴击。 基础300格挡值时,就是60格挡值 VS 2%暴击,60格挡值就是+60盾猛伤害,相当于提升10秒伤,盾猛的暴击和未命中当做互相抵消不考虑,boss护甲免伤按8折算,也有8秒伤提升。2%暴击在400秒伤时,也差不多提升8,且格挡值还有防御属性,现在一般配装都有300格挡值,将来更多。综合对比 20%格挡值绝对强于2%暴击。那么把2点残忍挪去盾牌掌握,接下来就容易比较了。 220%技能暴击伤害 VS 4%暴击 在技能伤害占比85%的时候,阈值是27.53%暴击。 一般人达不到85%技能伤害的。 解方程过程就不写了,要看可以搜我前几天的回帖
为了便于对比,先比较一下20%格挡值 VS 2%暴击。 基础300格挡值时,就是60格挡值 VS 2%暴击,60格挡值就是+60盾猛伤害,相当于提升10秒伤,盾猛的暴击和未命中当做互相抵消不考虑,boss护甲免伤按8折算,也有8秒伤提升。2%暴击在400秒伤时,也差不多提升8,且格挡值还有防御属性,现在一般配装都有300格挡值,将来更多。综合对比 20%格挡值绝对强于2%暴击。那么把2点残忍挪去盾牌掌握,接下来就容易比较了。 220%技能暴击伤害 VS 4%暴击 在技能伤害占比85%的时候,