憎恶区老三格拉斯 联盟PAL主控僵尸战术
一.BOSS技能简介:
1.给当前MT附加一个降低10%治疗效果的DEBUFF,可以叠加,无法驱散。
2.犬科动物共通特技:狂暴,CD大概9~10S。
3 .20S一次的范围恐惧,类似它兄弟马格曼达。
4.每105S一次地震大招,把在场所有人包括他的晚餐僵尸的血量扣到5%
5.开战后房间的三个铁网上每10秒会刷新一只僵尸,每个僵尸10W血,不要妄图杀干净……
6.BOSS会吞食跑到他附近的僵尸,每个僵尸回5%的血!
7 .僵尸的技能:被僵尸攻击到的人感染一个瘟疫效果,受到物理打击的伤害增加100点,可以叠加,无法驱散
二.BOSS控制
战斗开始前要通过一条充满毒气的隧道,会没掉1000血左右,然后跳下去再摔掉800血,BOSS战才算正式开始……
双MT轮流抗BOSS,叠加过多可以故意吃一次恐惧让仇恨转手。这里联盟可以通过矮牧分配反恐轻松解决。(部落:BUG,nerf……)
BOSS狂暴CD很短,需要至少3猎人轮流凝神,全程都要集中精神凝神,包括地震之后,AOE的事情交给法师足够。
地震过后全体血量空条,此时全体治疗要把MT的血量用快速治疗,自然迅捷,圣疗招呼满,再去照顾其他队友,别担心,僵尸会走向BOSS不会攻击任何人……近战的盗贼和战士要优先注意周围是否有距离BOSS很近的僵尸,务必要在进入BOSS嘴里之前把它腿打折。
三.僵尸控制(战术重点)
开战后,远程和治疗迅速集中在图上紫色区域内,僵尸刷新会第一时间找治疗,也就是会集中在紫色区域内。
我们的主角PAL就在这片区域华丽的放了一个奉献,僵尸本着挨打了要还手的原则,转头去追我们的PAL,于是一列小火车就形成了。
为了减慢僵尸的速度,最佳的方法就是配合2~3位战士轮流刺耳怒吼,相对于陷阱和暴风雪,刺耳更为稳定,而且可以让法师和猎人完全解放出来DPS。
PAL需要控制跑动的范围,如图中黄色箭头所示,保证奉献CD到后正好跑到图上黄色区域仍一个奉献吸引刷新的僵尸。
僵尸会被逐渐聚集一个大火车,并且因为PAL的奉献持续伤害会把仇恨牢牢集中在PAL身上,只要战士刺耳保持的好,PAL没掉线卡机,就可以完全让僵尸处于遛弯状态。
地震过后因为僵尸都集中在PAL身后,所以法师可以轻松冰环+吹风+奥暴秒掉全部僵尸,个别跑掉的可以由战士盗贼负责推倒轮X
四.战术总结
相对于以前在NGA看到的战士拉法师暴风雪猎人陷阱控制,这个战术主要完美的解决了几个问题:
1 .小怪控制组人数太多导致DPS不够
控制组只需要1PAL+2战士+若干治疗即可,解放猎人和法师全力DPS。
2.小怪乱跑
治疗和远程全部集中在中间,保证僵尸刷新后也向中间集中,不会乱跑
3.地震过后小怪不集中难以AOE
技术好的话可以把僵尸聚在一个点上,法师暴起来不要太爽哦。
4 .原战术复杂熟悉时间长
PAL一个人会拉就行,组几个新人也能轻松过。
缺点:
1 .需要付出一瓶赞扎之速(如果算缺点的话)
2.需要一位意识下流,走位风骚,机器好网络快的PAL担当大任,PAL如果死亡基本等于CR……
主控PAL的一些经验: 正义追击不推荐加.作用不明显.1瓶20%移动速度就够了.防护天赋的强化正义之怒推荐加.有时候奉献的第一秒的伤害不足以使小僵尸从攻击治疗转移到pal身上.所以这个天赋很适合. 跑圈建议圈大点..10-12秒1圈.奉献切记放到人群上.. 正常情况下第三次地震来之前可以放倒BOSS,不过大批的僵尸基本很难搞定,所以有实力的工会可以考虑等第三次地震之后秒掉BOSS再收拾空血的僵尸。(1.12将会改为和BOSS一同消失),联盟众们,不用再羡慕部落萨满的棍子了吧(资料篇前……)。 五.一些细节 1.地震时僵尸的最佳位置是中间的铁网后方,法师提前到位进行AOE,可以防止A到刷新的满血僵尸。 2.地震过后不要使用地精工兵炸药或者吃恶魔附文,否则后果自负…… 3.BOSS的头朝向队伍方向,可以缩短MT与治疗之间的距离,近战则可以绕到BOSS背后,这个BOSS只有在地震之后需要治疗他们。 4.暴怪的法师把效果开低一些,暴的时候被卡下线也是有的…… 花絮:大BUG,40人冲到通道尽头往下跳时,BOSS一个华丽的地震……
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