我说明一下,这文章不是我写的,我转的,不知道谁写的,作者看到了不要骂我 解释一下,SOLO是单练的意思,害怕小DD们看不懂 英勇一击: PK—除非你用双持PK……(1星); FB—虽然这个技能产生大量仇恨,但是也太费怒了,还是那句话,除非你怒多得用不完,而你又不是武器战士,不会MS的话。(1星) SOLO—双持快武器时不错,好似附加伤害不计防御,我用单手斧能爆600+,但是手双手武器的话,除非是怒多得没处用,否则不用。(3星); 强化英勇一击:野鸡总不会生出天鹅蛋来,你真的能指望家鸡变成凤凰飞么?0星 冲锋: PK—不是不好用,而是别人不给你用的机会;(4星) SOLO—没有战士不用冲锋起手打怪的,除非是不让冲;(5星) FB—想更好的控制局面,最好冲锋,前提是保证不会引来ADD。(4星) 强化冲锋:这个天赋似乎被BLZ打压过,否则是超值级的,如今也就平平。(3星)
断筋: PK:虽然不如人家的好,但对于战士来说,还能用什么呢?;(5星) SOLO:毕竟是战士唯一的半个控制技能(可能半个都算不上),有时还是有用处的;(3星) FB:对小兵无意义,BOSS免疫,逃兵不是你的职责,只是偶尔RP爆发能定住一个小兵5秒。(2星) 强化断筋:效果不错,就是太依赖RP了点。(3星)
割裂: PK:虽然这点伤害几乎是所有职业的DOT技能中最低的,担毕竟是个DOT,就有DOT的用处,当然用不好反而碍事;(4星) SOLO:强化后可以提高战士约10点DPS,不用白不用吧,不过你想挑JY怪,请注意不要在这个技能起作用时用破胆+绷带;(3星) FB:没见过战士用FB用这个,是的,我承我用了,但那按错键了啊。 强化割裂:如果不是为了过路……(2.5星) 致伤:一个天赋触发的DOT伤害竟比一个正儿八经的技能还高。(4星) 刺穿:没有它,将会有更多的战士选择用剑而不是用斧。(5星)
战斗怒吼: 战士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持续时间.但是又是唯一,没办法的事。(所有情况下4星) 强化战吼:25%强化,约多+3DPS,我是不看好的。(2星)
挫志怒吼: PK:仅对近战系有效。(2.5星) SOLO:当然是必用的,如果你不用,你会发现你的续航能力低很多;(4星) FB:强烈推荐,对群体有效,只要队伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星) 强化挫志:与强化战吼同理,且因基础数值更小,所以更廉价。(1星)
压制: PK:贼的最爱,战士找回自信的法宝,只是打其他职业太靠RP;(3星) SOLO:当你正为好久没出重击而郁闷时,如果压制亮了,你的心情会180度好转—如果不出现“未命中”的话;(4星) FB:因为和复仇共享冷却,所以就把宝贝埋没了,除非你是DPS战士。(2星) 强化压制:你心情霍然开朗的原因就是因为它了。(5星)
顺劈斩: PK:虽然可以打SM的图腾,但是这个方法绝对不是最好的,可能得不偿失;(0星) FB: 是的,大家都知道没有战士会在FB里用这个技能,除非返回那个+横扫=5HIT的版本,但是我用过,原因是我想用用“破坏者”激发旋风打小虫;(0星) SOLO:所谓粪土也不是一无是处的,这个技能在SOLO时有时会很好用,比如传说中的刷低级FB。(3.5星) 强化顺劈:什么!我没听错吧,强化这个使用机会只有万分之一的技能?而且也不是什么了不得的强化。(0星)
猛击: 对于这个技能,不得不先来段分析。它的确是有太多的缺点了,优点又不明显,被人遗忘却是不应该的。因为它毕竟是战士唯一一个咏唱技能啊!…… PK:其实,对于牛头或防战来说,没有什么比拿着AR对正晕着的敌人用猛击更好了,而其他战士们只能在拦截后使用了,如果你不急着给人上断筋之类的话(2星/牛头3星) SOLO:其实这个技能SOLO也挺好用,只是对操作和意识有点要求罢了,在冲锋后使用一般不会被打断,即使你没有强化它。(2.5星) FB:如果有战士在FB中用这个技能,只有两个可能,要不他是个超级菜鸟,不然就是个神级高手……(X星) 强化猛击:老实说这个技能的强化状态是不错的,只是主狂暴战士本就不多,而同层里另外的天赋又是必加的,是我也不会加它,只能为它说名公道话了。(3星)
斩杀: 我招,我坦白,我至今对战士忠贞不二的原因就是它。可是这个版本啊,圣骑士这个第三者实在是让我伤心…… 无论何地,斩杀都是很好用的。 PK:5星 SOLO:5星 FB:5星 强化斩杀:应了一句真理,天下没有完美的事物,斩杀的天赋并不十分出色,不过还算有用,先机往往决定胜负。(4星)
拦截: PK:这技能也就PK中价值最大,没有它的话,谁都可以放战士风筝,也能算得上是控制技能;(5星) SOLO:除非你想练操作,或者你操作很好,不然不会在SOLO时用此技能,不过用处还是有点;(2星) FB:远方救急的时候,被BOSS踢飞的时候,用之会让OT的队友为你欢呼,只是此事不常有。(2.5星) 强化拦截:只对PK加分,但是,大多数人还是爱PK的,包括我这个侦察兵。(4星)
旋风斩: PK:在MS未出之前,战士只有这一个真正的瞬发伤害技能,而且它的有效距离很远,只是耗怒多了点,还要转姿态,威力也不大;(3星) SOLO:在以前的版本,不能配合横扫,AOE宁可用顺劈,如今虽然配合横扫,但也无法在先积怒再用旋风,还有冷却时间;(2.5星) FB:想当初我下ZUL过百人时很喜欢用,现在我要AOE喜欢用血色刷来的破坏者,要想拉仇恨不理想,因为单手武器的伤害不好看,换成双手又是狂暴姿的话,会很受伤……(1星) 此技能虽然并不出色,但是很有个性,可惜的是没有天赋强化。
拳击: PK:此时,是这个技能用处最大的时候,牛头可以用拳击——践踏——拳击,让对手很长时间不能用某个魔法;(4星) SOLO:有法系怪时,用处同于PK,如果是普通怪,会让它一个魔法都没放就扑倒,也可以用来挑战法系精英怪来找点成就感;(2.5星) FB:如果你下副本不拿盾的话,才可能用得着!(0星)
血性之怒: 其实这个技能才应该叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫“回光返照”会更适些。 PK:一般是在没怒用拦截/斩杀/MS时用上,要注意的是,要保证不会因为这点HP而死;(3星) SOLO:在横扫+顺劈的时候必用,打高级怪赚不到怒时也得用,为了爆发力要快速解决也可以用;(3星) FB:只怕是用得最多的情况,如果开局不能用冲锋,就必需要用血怒,否则就不能第一时间拉住两三只怪;当BOSS的HP<20%时,想用斩杀快速解决也用这招;(4星) 强化血怒:强化的意义不大,如果不是为了破釜沉舟,没人会为此浪费两点天赋。(2星,算是收过路费)
狂暴之怒: PK:对MS和SS时可以让你死得不是那么难看,因为用了只怕还是打不赢,除非你在这10秒内RP爆发一下;(3星) SOLO:说实话,我从没在SOLO时用得着这个;(0星) FB:也许对大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什么时候会用恐惧之类的技能,否则我们无法从防御换到狂暴;(1星) 强化狂暴之怒:…………如果你很少使用这个技能,强化它能做什么?(1星)
破胆怒吼: PK:用破胆+绷带,是战士唯一常规+HP的法方(你不会想说喝药吧?),不然战士打不起消耗战;(4星) SOLO:逃命绝招,如果你觉得力气还足的话,用个绷带继续也无不可,但战士很少会主动去引多个怪;(3星) FB:你不会想灭团吧?只有一个怪?那你用什么破胆!(0星) 强化?好像没了吧?如果还有的话,倒不必怕FB用它会灭团了。(Bete版有强化破胆,2点天赋可以多让两个目标吓傻而不是乱跑)
复仇: PK:如果没强化,PK时用复仇的只可能是纯防战了。强化后,PK时用用也不错的说;(3星) SOLO:同上,没强化不可能用它打怪;(2星) FB:不管有没有强化,能用就得用!(5星) 强化复仇:这个天赋只怕是防系最有价值的天赋之一,当然,如果你当真是只下MC/黑龙/黑翼的话,只怕用处不大,但是纯防战想PK或SOLO还得多用它。(4.5星)
盾击: PK:与拳击相反,PK时大家可能都喜欢用双手武器,转狂暴用拳头,但不排除部份防战有超单手+盾的组合;(2星) SOLO:这会,我想就算是防战也很少用了;(0星) FB:当然是见怪施法就用,还有比见到BOSS手上的各色光彩突然中断更振奋士气的么?哦,如果BOSS挂了,就不需要士气了,另外这技能的仇恨也很高。(5星) 强化盾击:我觉得强化的作用更体现在防战PK上。(3星)
破甲攻击: PK:虽然让对手的护甲-2000+是件很好的事,但是,到那个时候,只怕你已经不能对他造成伤害了;(1星) SOLO:有种皮很粗的怪,对之破甲会提高很多伤害,但是我觉得对它用MS效率会更好;(1星) FB:地球人都知道,用它只是为了仇恨,它比复仇好用的地方就是没有冷却时间而且有怒就能用。(5星) 强化破甲:-3怒气消耗?如果是只用一点天赋换来的效果,我会考虑一下;(1.5星)
嘲讽:只在FB时有效用 FB:如果一个战士在FB不用此技能,那么,他不是超级高手就是超级小白;(5星) 强化嘲讽:如果你是个普通战士,强化嘲讽会让你不会那么为OT而手忙脚乱,如果是高手战士,也许能让你能多拉住一个怪;(4星)
缴械: PK:如果对手是近战系,而你从头到尾没用过缴械,你只能承认你是小白战士;(4星) SOLO:挑精英怪也许会有用;(2星) FB:当然用得越多越好,但是别对一个空血的怪使用,那也是小白表现。(5星) 强化缴械:持续时间+50%,对被缴械的贼来说,是很郁闷的,对战士来说也一样。而在FB中,只怕最起作用的还是它的仇恨,因为怪空手也能造成很高伤害。(3星)
挑战怒吼:传说中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很长的冷却时间。 FB:一般在混乱场面下使用会有两种结果,一是医生来不及治疗,你被N个怪K死,灭团;二是你拯救了整个团队,成为了英雄。所以用这个技能要看准势头,或者你盾墙准备好了。(4星)
盾挡: PK:防战用盾挡+复仇(强化),对近战系还是很有优势的,只是防战爱PK的不多,好像复仇的晕也受到递减的影响,第二次晕的时间很短;(4星) SOLO:用法同上,但是打怪效率还是太慢(2星) FB:这个技能要一直用,除非没有怪在打你(你失职了);(5星) 强化盾挡:这个天赋好像有BUG,有时能挡两次,有时挡一次就没了,BLZ也有说下版本修正这个BUG的说法,就它的正常作用来说,加一点是很应该的,相当于连用两次(5星)
惩戒痛击: PK:如果你的对手只有<50的HP,而你只有10点怒,那么可能要用这个了;(0.5星) SOLO:不可能的,除非是按错键了;(0星) FB:如果嘲讽没有冷却好,而有一位队友告急,那么只能用这个技能了;还有你想表演同时拉住四个怪的时候;(3星)
其它天赋:被动类 斧专精:爱斧头的人很多,都是因为这个天赋。(5星) 剑专精:价值不亚于斧专精,如果你的剑够好的话。(5星) 锤专精:一个纯防的战士可能会喜欢(3星) 长柄专精:因为位置不太好,加它会影响其它天赋,所以……(4星) 双手武器专精:5%的伤害算起来不多,但是你要知道,AR与恐怖复仇者的差别也就20+的伤害而已,而两者的地位天差地别,我不加它是因为它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星) 单手武器专精:10%伤害,怪物护甲的关系,实战中只能提高5%伤害,还有因此得到的额外一点点怒气和仇恨。(3星) 盾专精:提高抗打击力,还能提高复仇激发率,最重要的是它是盾挡的过路;(5星) 洞察先机:原来版本中,因为加防御的装备加得都很多,所以这个天赋价值不高,如今却显得出众;(4星) 坚韧:其实10%护甲对于防战来说,等于多了一件板甲。(4星) 钢铁意志:我曾经试过加了它,但是该晕还是照晕,从未有过抵抗。也只有兽人战士才会考虑+它。(1星) 寻衅:如果战士真的能靠攻击来拉仇恨的话,这个天赋才有相当的价值,否则效果不是很明显。(3星) 残酷:适用于所有武器,连防战也该加一加的。(5星) 无边怒气:5点天赋换来在攻击时40%机率多得“1”点怒气,了不起啊!(1星) 战术大师:你想让你的战士更有可玩性,使用更多的战术和策略,请不要犹豫地MAX吧,正如它的名字一样,战术大师啊!(5星) 愤怒控制:我不知道为什么,BLZ不把它最好的作用说明放上去,战斗中每2.5秒加一怒气,非战斗状态怒气衰退速度-30%,前者的作用更大。一点天赋换来的效果比无边怒气5点换来的要好得多。(5星) 嗜血狂热:如果你是31/20或20/31的配点,不加这个天赋会后悔的,如果你是防战,而不是很注重防御技能,那么也请加上,受重击时至少会回复150+的HP,比一些偷生命的装备更容易激发,一个普通怪打你等于给你++。(5星) 激怒:它与上面的天赋配合起来,那么你在别人眼中绝对是一个变态的受虐狂,且想打出最高伤害,非加它不可。(5星) 疾风:这个比激怒更有主动性,因为你自己的爆率是可以控制的,这个状态出现得会很频繁,攻击战士梦寐以求的天赋。(5星)
技能类: 破斧沉舟:平衡战友最爱,大大提高生存能生和单挑能力,看到我经常剩1点HP战胜其他人,我的朋友都很奇怪。 PK:如果我没有这个技能的话,就无法在别人面前考口自己的PK胜率。(5星) SOLO:经常从郡怪口下逃生,也令战士同时挑三个同级怪成为可能,单挑同级JY怪也不再是战士的梦想。(5星) FB:我能以一身垃圾装(防御只有325)做了超越任务,就是多亏了这wh 技能和SS的糖。(5星)
致死一击:还能说什么,威力仅次于斩杀的攻击技能,还有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。 PK:主要伤害手段,特别是对++职业。(5星) SOLO:也就是提高DPS这么简单,稳定又可靠,最喜欢看到爆出1000+。(5星) FB:虽然仇恨量也不小,伤害也可观,但是只能在怒多得用不完或对会++的怪时你用了才不会有人有意见。(2星)
横扫攻击: PK:没听说过战士能一挑二的,但是既然有两个敌人,临死之前也发发威吧,只是怕没怒。什么,你说你去杀新手……(1星) SOLO:还是那一招,横扫+劈击/旋风,这是我们对ADD唯一能做的了。(3星) FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此多拉住一个怪,我想大家也会原谅你的。(2星)
刺骨嚎叫: PK:单挑为什么要多费5怒不用断筋呢,不过对猎人的BB是有点用,另外距离比断筋远,只是持续太短了;(3星) SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴战就用这个,只是逃命不是什么光彩的事。(3星) FB:谁说非要防战才能下FB,这不多了个群嘲么!还有减速效果,就算拉不住怪,让他追不上布衣也好。(4星)
死亡祝愿: PK:狂暴姿态+10%,死亡祝愿+20%,鲁莽+20%,多受50%的伤害,如果你全用上了,必须要在志在必得或是孤注一掷的时候。当然,它能解恐惧的作用也不错。(4星) SOLO:没事不会用这个打怪吧?冷却时间也不短呢。(2星) FB:不可能的!哦,不,能解恐惧,不用转姿态也行,只是机会不多。(1星)
嗜血欲望: PK:就算是狂暴战士的MS吧,当然不好MS好用,多个吸血,只是少得可怜。(4星) SOLO:同上,狂暴战士的怒气主要消耗,配合狂热,也许你不用休息。 FB:如果你怒气多的话,就用吧,如今的价值比MS还好点,因为能吸血。(3星)
震荡击: PK:防战只有这个能让人郁闷一下;(5星) SOLO:不用白不用,打不还手的感觉挺好,可惜没伤害;(4星) FB:虽然对BOSS没用,晕个JY也能减少不少负担。(5星)
盾牌猛击:真不知道BLZ为什么要把三个终极技能都改成伤害技能,虽然说容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。 PK:防战啊,你想伤害高,只能用这个了。(4星) SOLO:同上;(4星) FB:怒气多的时候尽情的用吧,主要是让大家都知道你是个真正的防战,从而提高士气。(5星)
终级技能: 反击风暴: PK:决斗时不是不好用,是不给用啊,会被人BS的!对立阵营当然可以;(4星) SOLO:效果当然是非常,只是你想再用一次就难了。(4星) FB:前期与中期FB你可以拿个双手武器,冲到怪堆里开反击,会被人当神膜拜,后期就是被人当神经病了。(3星)
盾墙: PK:就算是对立阵营的撕杀,也很少有战士会用,可能在大型战争中可以开上冲到敌人堆里扰乱一下,前提是你的机子不错;(1星) SOLO:如果你在这种情况下用了盾墙,除了逃命外绝无可能。 FB:除了配合群嘲用来拯救队伍外,打BOSS时要是顶不住或想转姿态用斩杀,效果都是不错的说……(5星)
鲁莽: PK:好吧,我就不说决斗了,如果你怒多且没有被控制,用鲁莽对法系还是能得到令人满意的结果的,否则只怕会死得更快。(3星) SOLO:我说,打怪用这个也只是为了好玩,体验一下秒杀的快感罢了,我一般在下线前才会用。(3星) FB:你找死啊!(-5星)
呼…… 整四个小时!
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