题外话: 我是有点烦躁了, 刚根据暴雪的not bug 改完了嗜血不吃那4个攻强buff, 然后就又说可以吃了. 上面的dps数据都还是不吃buff的情况的数据, 可以加成嗜血后dps会再高3%以上, 还是很客观的. ===[size=150%]让人眼前一亮的猛击===
===基础知识=== 猛击会重置主副手攻击读条.点2点猛击天赋, 至少要少2点命中天赋, 不同阶段装备上命中分布不同, 总体来看, SW装备命中最少, T6阶段命中最高.
===手法=== 基础手法. 狂暴战基础手法是 12个GCD中, 有3个嗜血, 2个旋风. 占用 5个. 其他7个自行发挥.(发呆)那么就有了一下几种典型的手法, 其他手法都是由典型手法组合而成.随机猛击流. 就是不管攻击读条, 随机在某个公cd使用猛击, 操作简单, 而实际这种打法的dps远低于使用英勇. 模拟结果有非常明确的数值, 但是我这里还是要做一下简单的感性判断: [quote] 这种打法下, 一次猛击吃掉的伤害是 (0.5 + 主手攻速 * 0.5) / 主手攻速 * 主手伤害 + (0.5 + 副手攻速 * 0.5) / 副手攻速 * 副手伤害 怒气同理. 而英勇打击吃掉的是 主手伤害. 如果攻速无buff是2.7, 那么在乱舞/龙脊/龙锤/加速药水/嗜血等作用下, 平均攻速大约在2.0左右, 也就是 第一种吃掉了 0.75 主手伤害 + 0.75 副手伤害. 而副手伤害如果是 0.625 主手伤害的话 那么总体吃掉伤害为 1.22 主手伤害 >> 1主手伤害, 这还不算副手因主手英勇而多出来的命中收益.
卡平砍攻击结束猛击, 但是保证猛击不会延迟嗜血/旋风.首先来看, 上面发呆的7个gcd中, 有3个是后面紧接着放技能的, 而其他4个是可以用来释放猛击, 且不延迟嗜血/旋风的.这种情况下, 第一要保证主副手攻速相同, 或者至少是2倍的关系, 如蛋刀. 其次, 要类似武器战一样, 有一个猛击延迟.这种方法, 在模拟上, T4阶段DPS比正常提高2%, T6.5阶段1.3%. 注意这些都是没有计算少2%命中而带来的其他属性转给命中的, 也就是认为猛击天赋是免费的.那么是否可以让猛击可以占用其他的3个gcd, 来提高更多的dps呢? 实际模拟发现, 如果猛击占用后面的gcd, 那么会导致整体输出循环的时间增加, 而并不是只单纯的增加了嗜血/旋风其中一个技能的释放间隔. 所以, 即便仅占用0.1秒后面技能的gcd, dps都是比占用低的.那么真实的猛击手法就应该是: - 主副手同速, 或者至少2倍 - 猛击要打在 12个gcd循环中的4个特定gcd内, 且要在平砍结束后立刻释放(0.1秒左右)那么带来的收益是什么呢? 2%命中天赋, 在命中溢出T6阶段, 大约需要牺牲30点攻强, 0.6%的dps来弥补, SW阶段大约需要1%的dps来弥补.也就是如果我们保持像机器人一样, 每个猛击机会都把握住, 那么是有机会提高dps的, 大约提高1%左右的DPS. that's it. 是否使用量力而行. [/quote] |