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[综合] [TBC防骑]仇恨理论数据估算-正义与复仇之争(违反常识的计算结果)

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梨波儿 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:22:24 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本贴仅为理论数据计算,没有计算单手武器天赋加成,仅供参考
数据来源大量08年帖子
特别感谢防骑群大佬给于的各种数据支持 感谢盏清霜染华年在测试服中的数据支持

[size=120%]仇恨系数:神圣伤害按190% 神圣之盾按1.35x1.9 物理伤害及其他按100%

[size=120%]法伤数据:
KLZ开荒
武器115蓝色121 2件d3约38 武器fm40
超级巫师之油加盲目光芒合剂120,SM的法伤图腾99,十字军审判219
装备199 其他buff438
SW毕业
装备610 其他buff438 神圣意志圣契 正义圣印加成94

[size=120%]正义圣印
1.jpeg


[size=120%]复仇圣印
注:5层dot附带的平砍伤害因为远古数据有限,收集整理后还原的公式,有待测试服大佬测试
更新平砍部分数据
平砍附带伤害=(法伤*1.1%+10)*武器速度(测试服数据反推有待证实)
2.jpeg


维持1层复仇dot下使用用正义
3.jpeg


[size=150%]加入未命中模型
70级人类对73的BOSS 未命中率8% 躲闪6.5% 招架14%
法术未命中率是17%

人类5点精准 10点天赋精准
精准等级3.9=精准值1=0.25%每点精准值能降低你的攻击被躲闪和招架的几率
15*0.25%=3.75%
防骑天赋 3点法术命中3点物理命中

[size=110%]模型:
未命中率5% 躲闪 2.75% 招架 11.25% 物理未命中率为19%
法术未命中14%

[size=110%]复仇圣印   [collapse] 
 [/collapse]正义圣印:
默认为物理命中后必中,无视部份抵抗(没有数据,计算过于复杂)
81%物理综合命,损失19%伤害

伤害对比
正义
637法伤 347.33/秒*81%=281.34/秒
1142法伤 530.36/秒*81%=429.59/秒
复仇
637法伤 =336.14/秒
1048法伤 =421.70/秒

[size=150%]结论:
复仇圣印(不考虑命中,招架,躲闪,抵抗等)仇恨在SW毕业前都高于正义
复仇叠加5层平均时长达到了21.5秒 单次叠加平均概率41.7%,如果人品不好,[del]你可能30秒才能叠满复仇[/del](测式服反馈叠加速度较快基本刀刀叠加)
在频繁转换阶段的,断平砍的BOSS下使用,仇恨会明显低于正义,坦克时间足够长的情况下才会明显优于正义

在sw毕业前维持1层复仇dot提升仇恨有限,不建议操作


操作小技巧:
每个技能都有适用面,避免死板应用
比如起手仇恨中可以先打正义审判,再挂复仇;起手翅膀情况下正义审判+圣印
这些操作都可以有更稳定的起手仇恨

[size=120%]其他技能法伤加成与仇恨
4.jpeg


5.jpeg


6.jpeg


7.jpeg


8.jpeg


[size=120%]综合仇恨:
已经计算单手武器天赋5%加成
没有计算的:平砍 惩戒光环 圣洁光环 灵魂协调回蓝 buff类技能仇恨
9.jpeg


[size=120%]每100法伤对于仇恨加成
10.jpeg

请配合远古帖子食用:
击破唯速度论!数字才是美![复仇圣印的保持与武器速度之关系]已更新!
https://ngabbs.com/read.php?tid=1513870&_fp=3
[TBC]骑士所有技能法伤加成及其说明
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=838166&rand=896
防骑MT在25人RAID中的仇恨制造能力和仇恨组成(数据分析)
https://ngabbs.com/read.php?tid=1516827

施工中,欢迎寻找bug
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精彩评论19

123457021 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:28:39
现在的玩法和以前不一样的,各种数据了,推理了,记忆了都是扯蛋,
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紫罗兰的叶栏 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:29:25
现在的玩法和以前不一样的,各种数据了,推理了,记忆了都是扯蛋,
装备没有变,公式没有变,循环也没有变。基本坐实过去计算结论是有用的。而且是有理寻的计算的仇恨分水岭,就在t6完全毕业(包括混乱风暴)法伤数值刚好等于这俩技能的分水岭(在2.3版本加入真理圣契94法伤加成)正义超过复仇在达到1060法伤之前(萨满图腾加圣契加十字军加武器油)复仇优于正义真正挖掘过防御骑士历史,你会发现在sw中骑士法伤提升几乎很小。加入真理圣契恰好改变了部落骑士仇恨弱于联盟的结局。如果你连历史红帖都不看的话,我觉得你比列出数据来,更扯淡。
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春宵一刻你懂刻z 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:32:21
t6毕业满配防御骑装备,法伤是610
计算十字军+油+萨满图腾,也就满了,1200需要太阳井毕业吃法伤合剂才会到。
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工兵班长纬 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:36:46
复仇好是好,
就是起手太慢了,
你敢在开打前说“DPS等我5复仇再起手”,
团长就敢把你换掉。
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东边是黄海 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:39:06
比照战神旧例,不等5复仇的dps一律踢出团队。
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123457033 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:42:45
装备没有变,公式没有变,循环也没有变。基本坐实过去计算结论是有用的。而且是有理寻的计算的仇恨分水岭,就在t6完全毕业(包括混乱风暴)法伤数值刚好等于这俩技能的分水岭(在2.3版本加入真理圣契94法伤加成)正义超过复仇在达到1060法伤之前(萨满图腾加圣契加十字军加武器油)复仇优于正义真正挖掘过防御骑士历史,你会发现在sw中骑士法伤提升几乎很小。加入真理圣契恰好改变了部落骑士仇恨弱于联盟的结局。如果你连历史红帖都不看的话,我觉得你比列出数
从现在60的玩法来看,和以前60的对比,就是大不一样,玩法在进步了,一个职业,总是想方设法的玩出花样来,还得看游戏里的现实,看大佬们又有啥新的玩法了
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巴拿巴 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:46:58
复仇好是好,
就是起手太慢了,
你敢在开打前说“DPS等我5复仇再起手”,
团长就敢把你换掉。
复仇圣印不影响你打正义审判的速度…这不是一个二选一的题目,你可以全都要,明天我会更新保持复仇用正义的仇恨
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启东1 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:47:49
从现在60的玩法来看,和以前60的对比,就是大不一样,玩法在进步了,一个职业,总是想方设法的玩出花样来,还得看游戏里的现实,看大佬们又有啥新的玩法了
你说这种话就说明你对游戏的理解真的太有限了,给你举个例子,怀旧服的狂暴战的出现,就是怀旧服开放前,一些在不可描述服玩战士的玩家,通过对原本的游戏机制的理解,怒气获取伤害机制的,开发出的适合新阶段的玩法,但是本质上并没有脱离原有的机制,而是通过机制研究配装,最后得出了结论,怀旧服开放后全面开花的,可以说,没有对原本机制的研究就没有现在的狂暴战。
同理,楼主也是对tbc防骑原有机制的一种研究,在他这个数据基础上,服务器开放后进行配装尝试,对数据进行修正,再去研究进一步更好的打法。
没有基础研究哪里来的上层建筑,靠头脑中空想么。
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xj844662017 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 10:52:27
一层复仇的固定伤害为什么是50?结论就是:BOSS起手翅膀正义,仇恨稳了换复仇,圣印舞没必要?
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