另外防御其实很重要,团本防御我还是推荐闪避和招架,比格挡收益高很多,我之前格挡25,闪避16,招架17。拉HS小怪太吃力了,后来闪避22,招架20,格挡没开盾16,反而生存和仇恨更稳。P1阶段实际上防骑的法伤也就260左右,武器巫师油能300,但是法师术士P1也就6-700的法伤,群拉完全可以应对了。最后说单体,部落是没有复仇的,部落鲜血,很鸡肋。联盟复仇,复仇实际上也不是常驻,因为p1-2我们防骑的防御装备法术命中太少了。复仇叠加上去全靠运气,小怪还要,一刀一个准,boss就别想了,有 首先我想说你25%的格挡,但格挡值是多少?单堆格挡等级除了快速免碾没有其他意义,区区两三百的格挡值形同虚设。如果你格挡值到1000,你再看看海山小怪还有生存压力不?格挡对于防骑来说一直被忽视的地方在其高效的蓝伤转换比。与之相反的就是奉献十分低下的蓝伤转换率。
另外,我估计没有几个玩过血精灵防骑。1-70的过程中副本我都是用鲜血。因为鲜血在低法伤时比正义更好,而且防装的力敏都能提高仇恨和免伤。 |
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