不评价职业强弱,只说配装和仇恨问题
首先看到很多人说,说防骑套装属性分给智力法伤等非生存属性,导致防骑前期生存属性很差
这句话前半段是对的,后半段是错的
T4套装确实防御属性不怎么样,但是就像很多职业都不穿t4一样,防骑正常情况也是穿通用防御散件而不是套装。最多2t4,穿4t4的属实智障……
而战士套装其实也是有大量的力敏的,单纯就防御属性上都是套装不如同位置通用防御散件
就装备来讨论防骑和防战的硬度显然是偏颇,站街防御属性的差距普遍在武器的细微差距上,因为防战选用的是防御武器,防骑选用的是法伤武器而产生的差距。副本里还是根据职业特点来谈硬度,用装备谈完全脱离实际。
第二个误解,就是防骑需要很多法伤装备
防骑法伤一小半体现在武器上,另一小半体现在buff附魔药剂上,剩下一点法伤是套装上的。一般情况下T4t5阶段是保持两件套效果甚至完全不穿,T6才开始穿4件套。
至于带法系戒指项链……对防骑来说,dps中意的命中极速暴击收益都不高,智力耐力法伤才算是需要的,嘲讽双命中加成天赋直接送6%,奉献只有第一跳会被抵抗。收益最大的命中也特别容易溢出,而tbc我印象中是不存在什么纯法伤戒指项链的,如果真需要法伤,不如直接穿套装,或者队伍里来个惩戒骑收益大
第三个就是防骑缺蓝的问题
缺不缺?团本MT下灵魂协调基本不缺蓝,缺口靠大蓝补,2T6之后大蓝也不需要了。非mt情况下,大哥别笑二哥,除了熊都是孙子。[del]战术上可以找个暗牧来解决副T缺蓝问题[/del]
第四个是仇恨问题
防骑仇恨大头是神圣伤害,神圣伤害来源奉献,审判,圣印,(驱邪),飞盾,神盾反伤,惩戒光环反伤
不挨打确实会损失一部分仇恨,但是神盾和惩戒光环的反伤属实不高,打小怪时候还好,做副t的时候更多的是因为不挨打回不上来蓝
防骑防战初期仇恨都不低,因为防战仇恨是固定仇恨加伤害加成,初期固定仇恨可观,防骑T4到T6法伤差距大约只有200点,药剂齐全全buff初期法伤可能比毕业装备无爱组不嗑药的傻逼还能高点,然而这种傻逼至少十几年前我经常能看到,在论坛跟风练防骑的风气下我觉得也不会少
防骑全身法伤得太阳井才有专属防骑的法伤防御板散件,太阳井才是防骑仇恨提升最大的阶段
在太阳井,防骑拿到的是大量法伤,防战拿到的是大量精准,所以有个别人说,防战在太阳井仇恨就牛逼了也是不太准确的
第五个是防骑开荒期能不能当mt,我得说,能肯定是能,但不一定是最优解,熊高仇恨,高血甲,高闪避一般是最优解,战士盾墙破斧擅长应对可以预见的尖刺伤害,骑士免碾压掉血平稳。除了熊一骑绝尘,战士骑士理论上都是半斤八两。
防骑的最优势boss是,高攻速,单次攻击伤害在血量35%以内被炽热防御者完美覆盖的boss,这样的boss既不会像战士一样盾挡快速消耗被碾压,又相当于全程有一个到了35血就触发的被动盾墙,相当硬了
其次优势boss是可以无敌清debuff的boss,典型就是血沸防骑单T战术
第六个就是操作手法
本身作为mt的时候,不需要任何手法,所有技能都是cd技能或者自动挡,哪个亮了按哪个,神盾奉献审判驱邪,只要蓝够用,优先保证神盾,剩下哪个亮了按哪个。
唯一需要技术的就是卡boss攻击间隔放飞盾,不熟练可以不放。
再需要的可能是需要会抄一个无敌取消宏
反而五人本卡视野,聚怪,保持仇恨都在自己身上,对技术要求远比团本高。
总体来说就是只要意识够用,走位风骚,会抄配装,操作上完全不需要脑子的天赋 |
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