BT这本,感受到仇恨压力的几个场景
1.石头人,这个常规阶段倒是没问题,难点在点名阶段,我们要求坦要迅速抢走被点名人的10K初始仇恨实现这阶段输出也能打木桩,这点对于防骑压力不小,不受伤害少了神盾反伤仇恨,移动战奉献也有问题,哪怕抢到了也要面临巨大的蓝量消耗问题
2.血沸,带有类似机器人的击退清仇恨机制,虽说清的比机器人少的多,在无敌清DEBUFF前把仇恨放给熊又很不划算,双坦掉血会增加治疗压力,得玩命建立仇恨的同时还得要求熊控制仇恨
3.愤怒精华,也就是第三张脸,问题是蓝被烧导致的仇恨压力
4.伊利丹,蛋火双飞本身配装就得偏血装,法伤自然受损,P2小火阶段不能开翅膀要留给P3强压阶段,而为了快速击杀小火,术士组还这个阶段开了嗜血,不开翅膀拉开了嗜血的输出组压力太大了
好在通过分析发现蛋火双飞没啥意义,初始目的是为了解放武器战,结果发现蛋总是需要武器战覆盖雷霆挫志的BOSS(我们BT只有蛋总要求打雷霆,其他都不上雷霆了),即便不穿抗性装那伤害也没法看,下周不玩防骑蛋火双飞了 |
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