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[综合] [70-惩戒]一直不明白、关于ppm和灾变火炬之争

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朗读者72 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:43:26
PPM只是一种算法,用来平衡武器速度对触发几率的影响的一种算法,并不是一个锁死的机制,PPM=7并不是锁死一分钟只能触发7次,而是按照平均1分钟触发7次和武器速度来计算每次攻击的触发率,比如你用火炬,每次攻击触发率就是7/60X3.8=44%,用灾变就是7/60X3.5=41%,这个计算完全是按照武器基础攻速来算的,任何增加攻击频率的效果不会影响这个几率,比如急速属性和嗜血不会降低每次攻击的触发率
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m12345666 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:46:45
ppm就跟你的面板暴击一样啊,你面板暴击44%。
每次战斗都会爆这么多吗?
或者说举个最简单的例子,丢硬币,正反面概率都是50%,你丢100次 1000次结果都不同,无限趋向于50%。火炬44%命令触发,并不是一分钟只能触发7次。证据1:我自己海山老一的log,27次舞触发了17次命令,触发率60% (wcl:五花马灬灬)证据2:b站视频,九连圣印舞
1.jpeg
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淡淡如菊795 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:49:14
兄弟这也是老问题啦,我想给你找精华帖来着,没找到是第2种,但你说的有点问题。他不是从概率推出每分钟7次。而是反过来从每分钟7次推出一个概率。这样的话每次攻击都按每次攻击的算。是不是好理解点了所以3.8的诅咒命令触发率是43%还是44%,3.6的凤凰是41命令的问题在于他的伤害吃武器伤害,70%武器伤害,如果快速武器和慢速武器触发率一样的话,那没问题,比如殉难100%触发,也是35%武器速度,那快速武器打的多,每次伤害低,慢速打的少,每次伤害高,总起来都一样,现在换成命令,快速武器触发率低,慢速武器触发率高,很明显慢速武器占优至于吃不吃急速,看你对吃这个字怎么理解了,急速高了平砍多,但火炬还是按3.8武器算出的43触发率,所以假如实际我拿着火炬一秒一刀,那我一分钟砍60刀,能触发25次命令,这应该算吃急速吧
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李冰381 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:51:21
要了解PPM,就必须有武器速度的概念,也要了解3.3标准武器速度,没记错命令是1分钟6.8次,一般计算7次,是指使用命令,1分钟能触发7次,然后按武器计算之后,得到的概率是你使用该武器触发命令的概率,火炬是44%,灾变是40%。
另外3.8攻速,非常适合急速属性对攻强的利用,因为攻强是14点提升1秒伤,用火炬就是提升3.8DPH,用灾变就是提升3.5DPH,如果没有急速影响,那么就无所谓,但是受到急速影响下的这两件武器,原本7.6的DPS差距,会急剧缩小到甚至被火炬反超。
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yfyffuuy 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:54:27
我做过测试打木桩,3.8的锻造锤无论怎么舞一分钟最多7次,但这7次不是平均的,可能连续出,也可能平均出,无论什么情况一分钟就7次。
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穿雨捶 显示全部楼层 发表于 2023-5-26 00:00:04
还看到一个帖子说:
命令圣印是PPM机制,PPM=7,即根据你武器的原始攻击速度,按照每60秒7次的算法给你一个命令圣印的触发概率如果是这样的话、触发概率不管如何都是一个固定数值,可以确定攻速越慢这个数值越高,火炬速度慢概率要高于灾变。但是火炬有极速、配合其他极速、总体触发概率会远大于灾变。结论是火炬适合极速圣印舞流派、灾变适合无脑破甲流派,可以这么认为?
触发概率是固定的,只看初始武器速度,急速只是增加了触发次数
有些东西如猫鼬,pm是1,他既能被普攻触发,也被技能触发,剑贼攻速慢触发率高,匕首攻速快触发率低,理论上讲覆盖率应该差不多,实际上覆盖率剑贼高,因为技能也会触发,剑贼技能打得多命令只有普攻触发
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gui57 显示全部楼层 发表于 2023-5-26 00:02:16
ppm就跟你的面板暴击一样啊,你面板暴击44%。
每次战斗都会爆这么多吗?
或者说举个最简单的例子,丢硬币,正反面概率都是50%,你丢100次 1000次结果都不同,无限趋向于50%。火炬44%命令触发,并不是一分钟只能触发7次。证据1:我自己海山老一的log,27次舞触发了17次命令,触发率60% (wcl:五花马灬灬)证据2:b站视频,九连圣印舞
1.jpeg
例子2我也看过,但并不是九连吧…
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123457176 显示全部楼层 发表于 2023-5-26 00:04:42
不可能啊 有急速 小锤子论起来快的一B
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翻滚的小馒头 显示全部楼层 发表于 2023-5-26 00:08:36
目前wcl上血魔dps第一的惩戒骑,1:45的战斗命令圣印触发了15次。dps第二的惩戒骑,2:17的战斗命令圣印触发了23次。基本可以确定ppm不是硬上限了。
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水月花郎稳 显示全部楼层 发表于 2023-5-26 00:11:30
ppm机制 是为了平衡不同攻速武器收益的一个手段
比如命令 ppm为7
那么3.8攻速武器 触发几率就是44.3%
3.0攻速武器 触发几率就是35%那么在只考虑平砍时 这2把武器砍1分钟 平均都是触发7次命令对不对?
(注意 这里的攻击速度 是指武器上的基础攻击速度,不会受急速影响,换句话说急速会提高触发次数)抛开命令先不谈猫鼬ppm为1
3.8攻速触发几率为6.3%
3.0攻速触发几率为5%
看起来大家都是砍1分钟触发1次
但是 猫鼬是会被技能触发的
我3.8速度用一次十字军打击是6.3%几率触发猫鼬
你 3.0速度用一次十字军打击就只有5%几率触发了
所以慢速武器占优再回到命令 命令只会由平砍触发
所以无论你武器攻速如何大家平均触发次数都是相等的
但是 命令伤害是平砍伤害的70%
同级别武器慢速武器单次伤害更高 所以命令伤害也更高
同样的慢速武器每次舞的成功率也会更高 舞成功后的命令和鲜血伤害也更高
所以慢速武器占优ps1:你说的武器秒伤 在武器描述上就自带的 不是很懂你又算一遍是什么操作
ps2:90级开始blz引入了rppm算法(真实ppm)并且作用于法系,老的ppm机制被淘汰,才真正做到了面对不同速武器/施法速度触发几率相同的目的
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