配点为:5,24,22,个人感觉双手撒满主增强副恢复的这样配点不错,仅供参考,欢迎评价!!这里只讨论双手主增强副恢复的撒满配点,敬请,元素撒满,或单手拿盾的撒满兄弟们不要抨击,欢迎探讨,但不要丢自己的脸
元素: 震荡5/5
增强: 先祖知识 5/5(撒满总得多点蓝给自己更大的辅助)
强化闪电盾3/3(双手撒满近战的实用技能)
强化冥幽狼2/2(快速的变形逃跑能让你避免很多不必要的麻烦)
雷鸣猛击 5/5(近战实用技能,为出乱舞)
乱舞 5/5(不用多说,近战双手撒满的福音)
双手斧锤 1/1(为出双手)
强化风怒 2/2(主增强,拿双手,不出风怒,那就有问题了)
招架 1/1(这一点,可大可小,加吧,还是有些几率的)
恢复: 强化治疗波5/5(好东西啊,减少加血的时间,说不定这0.5秒能改变一场战局)
图腾集中 5/5(撒满不插图腾,就不是真正合格的撒满,在狂插的同时,要注意蓝哦!必加)
作战持久 1/1(与增强系里的招架一样,可大可小,还是加了吧,总不会害自己)
强化次级治疗5/5(不多说,撒满的强力技能)
潮汐掌握 5/5(好东西,为出自然迅捷)
自然迅捷 1/1(我不知道说什么好,因为这个技能可以扭转一切)
这样的配点,正好你所想要的天赋都能加满,而且比较实用!增强恢复的配点不变,唯一疑义的就是元素的那5点,如果非要加在增强或恢复里的话,始终还是没用元素系里的震荡来的实用,当然,个人理解不一样,我这样配点的最终评价是,增强,恢复不变,元素系里的震荡5点个人爱好,这样的加点方法就不会感觉点数不够,相反,你还会多出5点自己灵活运用!
|
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。