为部落而战,奉献给萨满的史诗级的宏! 宏的特点:在战斗中,你不停按空格键,宏命令根据战斗形式自动选择释放各种技 能,不需要用鼠标点技能,只用鼠标和键盘控制好你的方向和站位,就能轻松战胜所 有的对手!本人用此套宏, 凭一套很烂的装备,单挑还没输过的!!! 宏1: /script function BU(s) P,B,i="player",true,1 while UnitBuff(P,i) do if string.find(UnitBuff(P,i),s) then B=false end i=i+1 end return B end 宏2: /script function DE(s) P,B,i="player",false,1 while UnitDebuff(P,i) do if string.find(UnitDebuff(P,i),s) then B=true end i=i+1 end return B end 宏3: /script nn=1 function UN() nn=nn+1 if nn>3 then nn=1 end uc,ii=UnitClass("target"),6 if (uc=="盗贼" and nn==1) then ii=5 elseif (uc=="猎人" and nn==1) then ii=4 end return ii end 宏4: /script function HL() P,U="player",UseAction if (UnitHealthMax(P)-UnitHealth(P))>1800 then if BU("Nature_RavenForm") then CastSpellByName("自然迅捷") else U(8,0,1) end end if DE("Hunter_AimedShot") then U(9,0,1) end end 宏5: /script U=UseAction HL() if UnitCanAttack("player","target") then if not PlayerFrame.inCombat then AttackTarget() end if (GetActionCooldown(6)==0 and IsActionInRange(6)==1) then jj=UN() U(jj) elseif BU("LightningShield") then U(7) end else Jump() end 各个宏的作用: 宏1: 建立函数BU(s), 判断自己是否有某个BUFF 宏2: 建立函数DE(s), 判断"选定的对象"是否有某个DEBUFF 宏3:建立函数UN(), 判断"选定的对象"是否是盗贼,或猎人,或其他职业,返回某个值 宏4:建立函数HL(), 自己的“血的最大值”减去“目前的血的值”,看结果是否大于1800 ? 大于的话,将自动释放(“迅捷自然之速”+“治疗波”), 来一个“第二次生命”, 并判断你自己是否中了猎人的“抽蓝”技能,否则自动解毒 宏5: 本宏将调用以上4个宏的函数, 这个宏将做以下事情: 1. 调用宏4,看自己是否掉血1800 以上,否则自动释放(“迅捷自然之速”+“治疗波”),是否中了猎人的“抽蓝”钉刺,否则解毒 2. 看当前选定的目标 是否能被攻击? 如果不能被攻击, 自己将执行跳跃动作后,宏结束....如果目标能被攻击,则继续以下 3. 判断你是否在进行普通攻击, 没有普通攻击,则自动开普通攻击模式 4. 判断目标是否在你的震击魔法(地震,冰震,火震)的范围内(20码),且震击魔法是否技能冷却,则掉用宏3,根据敌人不同的职业选择适当的“震击魔法”,进行攻击 5. 判断你自己是否有闪电盾,没有时补上 建立宏: 1.将宏1-4定义到(不经常用的位置), 在您选择人物刚进入游戏后,将宏1到宏4每个宏的动作执行一次, (这4个宏只建立函数用,所以只在进人物后运行一次) 2.将宏5 定义到常用位置,并将“空格键”绑定这个宏,即每次按空格键,系统自动执行宏5一次 定义你的技能位置(这一步是必须的, 技能位置不能摆错!!!) 位置8:治疗波(大补的那个) 位置9: 解毒术 位置7:闪电盾 位置4: 冰震 位置5: 火震 位置6: 地震 天赋要求: 21点恢复,出迅捷之速(必须) 15点元素,全部增强3个震击魔法(主攻魔法,推荐增强) 强化闪电盾(主攻魔法,推荐增强), 好了,你可以去战斗了。。。。 (什么?你输了,猛按空格键都不会?)
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