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[天赋研究] 杂谈增强恢复萨满祭司天赋

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-9-26 15:39:36 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

闲着无聊,上不了WOW,继续写写文章,发表下感概.

说说萨满 天赋 和各个萨满兄弟姐妹一起讨论下,下面是我个人意见和看法,有不妥的还请赐教.我现在的天赋加法是平时自己打打怪打打钱下下小副本来用的.因为说到底萨满自己打怪不可能只靠蓝就能杀死怪的,还是要自己上去近身战.

看过不少关于萨满的文章,也议论过不少.部落着精神领袖还蛮值得研究的.我目前的天赋加的是增强(30点)和恢复(21点),原因主要有:公会由于有纯恢复萨满了,我变当辅助型萨满了,毕竟纯恢复除了大副本之外我觉得有很多缺陷(不适合自己打钱和PK以及战场,而我又喜欢这3点).而元素萨满太耗费蓝了,不适合自己一个人在野外杀怪或者野外PK(当然事先能找到法师要上几十大水的也不错)

说说天赋,我觉得最好用的还是自然迅捷,我一般是激活之后接着一个治疗波,一下就1500+的血回满(我身上穿的是效果装,所以一般超过1500)或者一个幽魂狼急速跑(一般是逃命或者追击)这个比较好用.但是加到这里就需要20点恢复天赋了.那么这20点怎么加好呢.没加强化治疗波,因为平时一般不会在战斗中使用,而且使用也是自然迅捷一下秒加了,估计大多人都没选择这,而加节蓝的那个就很有实际意义,平时自己下TL厄运之类副本时特别是队伍只有你一个加血职业时打BOSS就有意义了,由于自己不是元素萨满,平时打怪的时候蓝一般用来加血了,所以节约不少.接下来加的就是先祖坚韧,加到最后能给极效治疗对象增加25%的护甲,战士在BOSS时加上这个BUFF相信效果是很爽的(7000+的护甲就变成几乎9000了)抗BOSS过BOSS无疑起很大作用,而省图腾的魔的那10%则显得用处相对小,毕竟开打时一般是先图腾战士再上(这时你完全可以自己喝点水回满了那一点魔)强化复生2点我也还是加了的,虽然自己不常死,但是总因为有意外情况(特别是PVP)而且拣尸体没拣钱爽,用16Y换得拣尸体的时间不错哈.剩下8点了.则加的是作战持久(1点),虽然自己感觉不出,但是时间常了特别是我这种主增强萨满还是能感觉出来.两点加在强化次级治疗波有30%机会加血不被打断.这个我听别人讲加满了也不是很有效果所以只加里点剩5点加在提高闪电致命一击以及治疗极效上(这也是辅助刚才说的先祖治疗而来的)另外一点则是自然迅捷.这是恢复21点.

说下增强,首先我没加先祖知识,魔 到了6000也才加300魔根本是废的.增加5%的物理免疫(盾牌格挡几率加5%)则更加实际,这也体现在平时打怪和战场杀敌人以及野外遭遇战上.然后十点加在武器致命一击增加5%(5点)强化幽魂狼(2点)以及闪电盾(3点)狼用来追击和逃命,闪电盾3个闪电球就加了差不多伤害一百,PK打怪都不错特别是我特意看了下这对于伤害效果装备也有加成效果,现在我的一个闪电盾可以伤人260+激活新副本的套装效果(增加闪电盾伤害100%)简直就爽得没话说,别人K我一下自己也跟着掉500+的血三个球就是1500+而且是瞬发给自己加盾.然后加的是乱舞和双手武器训练,不过这里说明下乱舞效果在风怒配合下一下就没了(注意,风怒也是三下)所以乱舞效果在风怒情况下根本显示不了效果,而一般又是出风怒的时候致命一击出得多这就有矛盾了,自己再想办法调节下这矛盾.至于加到双手武器那就是杀布衣感觉爽一点包括杀布衣的怪,一个风怒便是500+,700+800+(甚至更多,当然这也与你个人武器有关,这不是吹的)几乎是秒杀,感觉不错,自己现在用的是奥山的无坚不摧锤子就那样.然后强化招架一点(在技能显示那里可以看到有大约4.5%几率招架)接下来就是强化风怒(必选,加2点天赋)个人感觉发动的几率还是挺大的,然后是冰封武器石化武器和火舌武器任加其中之一(这主要是单手武器时给武器附加的)也只要再加上这2点才够加下面的天赋,还剩最后5点.我的加法是强化根基2点坚韧3点,强化根基2点使根基图腾的冷却时间减少,这在战斗中真的是好得没话说,自己体验吧,而且想想坚韧加上三点也就加了装备护甲的6%了,而我也特意看了下护甲减少伤害的计算.比如你装备护甲5000,6%是300.加满是10%,则是500.我特意查了下物理攻击减少伤害的计算,5300护甲减少49.07%5500则是50%,意义真的不大,我一般杀的是55+生物,打我一下其间的差距也就是那么一两点的问题,而加在强化根基图腾上就明显占优势了.

小弟的天赋加法就这里了,欢迎大家赐教,毕竟没有最好只有更好,而且也与自己的爱好和偏向有关,也与自己在游戏中的定位以及实际的需要有关.


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