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[综合] [防护]护甲收益递不递减,进来看看就懂

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123456865 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:49:08
护甲越高,说明装等越高装备越好,不存在装备护甲高占用其他属性的情况
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老顽童760 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:52:21
同样装等的板甲有两种护甲?
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扬帆46 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:54:22
你这帖恰恰证明了有条件堆护甲的情况下直接堆护甲啊。给你3点天赋,是血量、三维、护甲各点一点以后的收益最大。那么现在的装备上面附魔和宝石,耐力和三维的选择都很多,恰恰是护甲只有披风120和手套240两个选择,按照边际收益最大化理论,提升最大的就是这2个部位直接用护甲的FM了咯
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123456881 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:00:28
不知所云….护甲和装等挂钩,和三维有冲突吗?!啥情况下会遇到需要取舍护甲和三维局面?
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haiyuezhihun 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:02:05
不知道说什么。防骑和战士本身就没有堆护甲的概念,唯一值得讨论的就是熊。
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123457148 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:06:20
[tid=28212559]Topic[/tid] 总是看到有些人一知半解的就在鼓吹护甲的收益大,说:别看面板收益越来越低,其实收益一直是线性提升,所以堆护甲有多好多好云云。其实这套理论在实际环境中完全就是错的,面板上收益递减那就是递减,在有等价交换的选择时,尽量把护甲换成其他属性才跟能提高生存属性。
我们举个例子,比如现在你1000血,0护甲0躲闪,
然后你有3点天赋,可以加强你的护甲,每点一点天赋分别是50%/66.6%/75%的伤害减免,算成实际承伤就是2000/3000/4000.这时候鼓吹护甲不递减论的人就要说了:看吧,虽然面板上的减伤
我给你换个例子吧 1.jpeg 2.jpeg
请对比这2个装备,同样是蓝装115级
390护甲/35耐力 对比 78护甲/32耐力/26韧性
按照宝石属性换算就是312护甲 对比 24属性 (可等价看做24躲闪)
那么只要在某个护甲/躲闪基础上计算一下免伤收益对比
假设原始攻击为20000,基础护甲为18000,基础无伤为50%,对比如下
基础受伤20000*(1-60.08%)*0.5=3992
+312护甲后:20000*(1-60.49%)*0.5=3951,减少了41点伤害期望
但如果换成+24躲闪后:20000*(1-60.08%)*(0.5-0.0127)=3891,减伤了101点伤害期望
按WOW宝石属性来换算,24韧性是等于24躲闪的,如此,通过这2个115装等的蓝装,提示相同物品等级的护甲,减伤不如提升相同物品等级的躲闪,甚至防等和招架楼主是这个意思吧
但是护甲不仅仅是减伤功能,还可提高血条质量,让你可以承受更高的尖刺伤害
所以谈收益的话,还需要综合各种情况来。你如果血量已经足够多了,则可需求更好的减伤。但如果你贫血怕猝死,那么则需求更高的护甲来提升容错
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poney 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:08:49
我忽然想起很久之前看到过的一个帖子数据,分享给你共勉一下:
请计算:boss攻击伤害是10000 你的护甲减伤在98%和99%时,收到的伤害分别是多少? 2者的差距数值按百分比计算等于多少?
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123456848 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:10:56
看了贴名就想直接回,线性收益无递减
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莫言941 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:15:01
反智坛友哈哈哈不知道你是否学过材料力学有名义应变和真应变两种标尺名义应变就对应着护甲收益模型,真应变则是指数(对数)关系,三围收益是反比例长相的有理函数关系到底哪一种是所谓的线性,在课堂上就有争论教授们也很难说服群众其实这个问题不过是文字游戏对数发展才叫真线性 但不妨碍名义线性是比较好的近似
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天寿保健护理彰 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:18:59
真有用啊
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