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[综合] [70-惩戒]惩戒骑的几个基本常识

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朗读者72 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:09:51 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
目前看来,许多惩戒骑玩家(或云玩家)欠缺的是常识。
1.ppm机制
ppm机制并不是规定1分钟触发多少次的机制,而是暴雪用来平衡快速武器/慢速武器特效触发次数的机制。在ppm机制下,快速武器触发概率低,慢速武器触发概率高,这样总的平均的触发次数就能得到平衡,解决了慢速武器触发弱于快速武器的问题(但也带来了新的问题,很多特效的伤害还和武器速度挂钩,这导致ppm机制经常使慢速武器获取额外优势)
命令圣印ppm=7指的不是一分钟只能触发7次,而是在武器基础攻速(注意是基础攻速)下,一分钟平均触发7次(注意是平均),这样可以倒推出触发概率
比如诅咒火炬的攻速为3.8,基础攻速下每分钟砍15.79次,平均每分钟触发7次,那么单次攻击触发概率是44.33%。
这个概率的作用方式和暴击率是一样的,脸好触发的就多,脸丑触发的就少。
个别人冲榜靠的就是其超出正常范围的触发率,比如,正常人触发概率为44.33%,个别人可能就是88.66%,一分钟触发上18次,刀刀烈火。

2.风怒图腾的内置cd
风怒图腾和风怒武器是不同的,风怒武器有3秒的内置cd,但风怒图腾并没有这个设计
我不知道风怒图腾的内置cd是多少
但肯定短于3秒,这一点随便找几个wcl战斗记录都能看出来。

3.命令圣印和鲜血圣印的伤害差距
命令圣印有极短的内置cd,避免出现命令圣印自己触发命令圣印的问题,但同时也带来了额外的副作用,那就是风怒图腾特效不能带出额外的命令圣印(尽管额外的一次平砍能够略微增加命令圣印的触发几率,如果第一次平砍没有触发命令圣印的话)
而鲜血圣印没有这个问题
因此鲜血和命令的差距不仅仅是本身“体质”的差距,还有风怒图腾特效的差距。拿命令过刀是务必要尽量避免的。

4.高急速下不打圣印舞?
这种言论看到很多次了,这显然是错误的。
圣印舞是一次额外的伤害,操作得当对原本伤害的负面影响非常小,可以视为净收益
惩戒骑现在的输出能力和圣印舞密不可分
抛弃圣印舞为什么还要在怀旧服玩惩戒?

5.十字军打击的伤害公式?
十字军打击采取的是标准武器速度,而不是简单的平砍伤害*1.1
所谓标准武器速度,就是3.3攻速
通常公式如下
[(ap/14)*3.3+武器基础伤害]*系数(110%)
这导致慢速武器在十字军打击上的优势非常有限,通常不足以弥补武物品等级上的差距

6.审判的使用时机
我们必须注意,审判不占用gcd,这意味着,使用审判的同时或之后,可以任意使用其他技能,不受审判的干扰。同时也意味着其他所有技能进去gcd时,审判仍然能够不受干扰的使用
也就是说,我们可以尽可能的卡cd使用审判,只要保证能够鲜血过刀,而不是非要等到gcd转完或者切换命令圣印前再使用审判
这对玩家的熟练度要求较高,但确实能够提升输出

7.gcd是否受急速影响?
物理急速不能降低gcd,法术急速可以降低法术技能的gcd
除了十字军打击的gcd,惩戒骑其他所有技能的gcd都受法术急速的影响
嗜血可以提供法术加速,因此嗜血使用时,惩戒骑除十字军打击以外的技能gcd都会下降。

暂时这么多吧,看到某些奇奇怪怪的观点,确实需要纠正一下。
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精彩评论6

123456865 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:10:01
[tid=31114083]Topic[/tid] 目前看来,许多惩戒骑玩家(或云玩家)欠缺的是常识。
1.ppm机制
ppm机制并不是规定1分钟触发多少次的机制,而是暴雪用来平衡快速武器/慢速武器特效触发次数的机制。在ppm机制下,快速武器触发概率低,慢速武器触发概率高,这样总的平均的触发次数就能得到平衡,解决了慢速武器触发弱于快速武器的问题(但也带来了新的问题,很多特效的伤害还和武器速度挂钩,这导致ppm机制经常使慢速武器获取额外优势)
命令圣印ppm=7指的不是一分钟只能触发7次,而是在武器基础攻速(注意是基础攻速)下,一分钟平均触发7次(
感谢分享,讲的比较透了,特别是ppm的机制
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123457125 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:26:27
感谢分享 新是惩戒骑受教了!
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爱可电子蓉 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:36:40
说喝饿的好,这得加个精
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掘金入眠刈 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:43:13
说喝饿的好,这得加个精
看完后,秒伤提升了10%
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新北狂纱 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:50:20
顶一下,写得很好
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玲嘉婕嘉n 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:03:23
确实,昨天那帖子一堆把ppm和rppm混淆了的,连武器为什么越慢越好都不清楚
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