已知:
70级人类惩戒骑拿剑锤在73级BOSS背后输出,需要6%的命中以及5.25%的降低闪避。
又已知:
大约每15.8的命中等级可以提升1%命中概率;
大约每15.76的精准等级可以降低BOSS1%的闪避率。
且:
在两者达标后,任何多余的该两种属性都对输出毫无贡献,是毫无意义的。
那么:
在命中和精准均不达标的情况下,每一点命中等级和精准等级是不是实际上干的是同样的一件事?
每一点命中等级和精准等级对于DPS的贡献是不是应当差不了多少?
可现有的诸多评分表里,命中和力量的比值相对稳定,而精准的评分却往往高于命中,
有些比值为一点几倍(A类),有些则是两三倍(B类),我甚至还见过四五倍(C类)的,这又是什么道理?
以著名牌子饰品[灵巧胸针]和[危机坠饰]的竞争为例:
当把A类数据代入装备统计插件计算后,危机坠饰的评分是高于灵巧胸针的;
而当我们使用B、C类数据统计时,灵巧胸针则以绝对优势反超危机坠饰。
到底是这些评分数据太过藐视命中的收益,还是高估了精准,我实在是搞不清楚,恳请精通数术的大佬出手解惑,救救孩子。
以上,感谢! |
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