• 售前

  • 售后

客户端-帖子详情右侧广告位-2
热门帖子
其实某主播p2攻略做的很好,简单易懂思路清晰。但是p3攻略把简单的东西复杂化,然后跟
死亡骑士-WLK 2024-11-27
不管是打流水团还是公会内销团 打完几个紫色,几个蓝色,剩下全绿色那种 碰到AM高手,
综合讨论-WLK 2024-11-27
究竟谁是排骨人,之前一车分三四万的时候你笑嘻嘻,你怎么不告诉竞价的人这个提升不大
综合讨论-WLK 2024-11-27
之前二段鞭的时候会有个小竖线标示出来,更新完不知道怎么的没了,有哪位大佬懂怎么调
牧师-WLK 2024-11-27
刚配的电脑 12600+4060ti 2k显示器 开五档 团本嗜血只有七八十帧正常吗 用的大脚 wa就
综合讨论-WLK 2024-11-28
我现在的猫差肩膀和皮裤子毕业,一直没有出,下次看到了肯定不惜代价拿下。但是蓝色上
德鲁伊-WLK 2024-11-28
求大佬分享一个单独提示腐蚀增伤需要重新补的wa
术士-WLK 2024-11-27
感觉298毁了很多东西,你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你
综合讨论-WLK 2024-11-28
各位大佬,有没有懂电脑的,我这配置应该换cpu了吗,10人本稍微好点,25人简直卡爆受
综合讨论-WLK 2024-11-27
老话说 早买早享受,晚买有折扣 但是有些老登们前期高价拿了装备,享受完了爽完了后
综合讨论-WLK 2024-11-28

[综合] [狂暴]请教下 破甲既然是线性的 为何无脑追求最后那点满破

[复制链接]
敢想敢做敢拼 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:22:07 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
有人给出最后几点破甲收益高,本身是个线性的属性,前边100点的收益和后边100点的收益理论上不应该是没有区别么,再者 破甲不是白给的属性,不超模的物品都能够换算,为何现在的风向是软满破硬满破呢?
回复

使用道具 举报

分享

精彩评论19

宝贝不哭不t 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:25:25
不是线性的吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

见贤思齐380 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:30:54
是超线性的,敌人护甲越接近0收益越高
回复 支持 反对

使用道具 举报

啤酒瓶空了缓 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:34:51
是超线性的,敌人护甲越接近0收益越高
1.jpeg 2.jpeg
就算不是线性 最后能有个0.0几差距?感觉也不是最后斜率超大 那么依然换算一下也不会差太多啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

恶贯满瘾锥 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:36:29
我也是没搞明白,谈熊T扛怪护甲减伤的时候,结论是每1点护甲带来的减伤都是一样的。为什么到dps破甲属性计算这里结论就变成”破甲要堆到一定数值才有用“了呢?是玩家和怪物的护甲减伤计算方式不一样吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

喵呜_520 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:40:51
[tid=31176646]Topic[/tid] 有人给出最后几点破甲收益高,本身是个线性的属性,前边100点的收益和后边100点的收益理论上不应该是没有区别么,再者 破甲不是白给的属性,不超模的物品都能够换算,为何现在的风向是软满破硬满破呢?
破甲的收益图是直线,其他的收益图是曲线,假设最开始150破甲提升1%,最后150点破甲也是1%,但是暴击最开始是可能25点提升1%,后期可能35点才能提升1%
回复 支持 反对

使用道具 举报

永远爱你冰塘 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:43:45
我也是没搞明白,谈熊T扛怪护甲减伤的时候,结论是每1点护甲带来的减伤都是一样的。为什么到dps破甲属性计算这里结论就变成”破甲要堆到一定数值才有用“了呢?是玩家和怪物的护甲减伤计算方式不一样吗?

参考系不一样。
T的护甲减伤参考系是生存时间,所以收益是线性的。
DPS的破甲收益参考系每秒伤害,所以越接近满破收益越高。
回复 支持 反对

使用道具 举报

喜欢头像那女纸 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:44:25
我也是没搞明白,谈熊T扛怪护甲减伤的时候,结论是每1点护甲带来的减伤都是一样的。为什么到dps破甲属性计算这里结论就变成”破甲要堆到一定数值才有用“了呢?是玩家和怪物的护甲减伤计算方式不一样吗?
不知道 我各种数据包括dps计算方式是以0破为基准还是以每提升1%之前的dps为基准计算下xx破带来的收益 我都迷糊了 给自己算迷糊了 还是没说服自己
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙941 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:49:59
就好像你买了装备,一定要附魔一样,本能的。虽然有的部位也知道提升不大。
回复 支持 反对

使用道具 举报

术数古籍专卖疤 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:52:23
破甲的收益图是直线,其他的收益图是曲线,假设最开始150破甲提升1%,最后150点破甲也是1%,但是暴击最开始是可能25点提升1%,后期可能35点才能提升1%
不对啊 我觉得这个说法不对 你这个说法是其他属性的收益是降低的 并不能解释为何破甲最后接近满破的收益是提高的吧 应该是两个事情才对
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作