• 售前

  • 售后

客户端-帖子详情右侧广告位-2
热门帖子
2个毕业LR号,一个是252鞋子配紫宝石,一个是239鞋子配蓝色宝石。属性貌似有亮点,三
猎人-WLK 2024-11-28
现在是锻造工程,有没有必要把锻造洗成珠宝?锻造在p3有什么作用,板甲胸甲是什么水平
战士-WLK 2024-11-28
以前都玩dps,本周要第一次玩防骑抗奥杜尔,有那种一句话 “boss拉怪注意事项和免伤技
圣骑士-WLK 2024-11-28
随着ULD的尾声临近 DKT后面会慢慢崛起 想着早点适应 亚服也玩过但是直接去的ICC 知道D
死亡骑士-WLK 2024-11-28
求求给我的猫猫出件角斗士的拥抱吧……万能的NGA,万能的雷火大大
德鲁伊-WLK 2024-11-29
问一下除了人被boss打死,还有哪些会给boss回血,比如宝宝,树人,假死,法师镜像这种
术士-WLK 2024-11-29
今天终于用奶德单奶了奥杜尔,观星一次过。虽然对比奶骑戒律还是会感觉劣势,但是也不
综合讨论-WLK 2024-11-29
打boss躲技能的时候老是慌得一批,然后就忘记用哪个技能了,有没有技能提示的语音包
猎人-WLK 2024-11-29
比如一个战网下的WOW1下面有若干角色,其中一个角色有了老虎,那其他角色也可以骑老虎
综合讨论-WLK 2024-11-29
目前团本主玩惩戒,贝塔本应该会去玩防骑。252回复代码阿尔法换力量披风还是敏捷戒指
圣骑士-WLK 2024-11-29
12
返回列表 发新帖

[综合] [防护] 海山小怪盾反机制问题

[复制链接]
朲賤芿嗳2017 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 22:55:26
sm根基据说也行是吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

散粉的火把煌 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 22:58:45
盾反是只能反一次法术,但是他这个一次法术应该算一小段时间,在这一小段时间里的都能反,以前打zz出小怪的时候就能反好几个
回复 支持 反对

使用道具 举报

Besson 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:02:18
10几年前就是这么操作的,不过以前了解的人很少。
回复 支持 反对

使用道具 举报

李墨285 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:02:52
sm根基据说也行是吧
根基的机制可以,但团本法术很多不吃根基,这就很尬尴
回复 支持 反对

使用道具 举报

牛股行天下烁 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:07:19
...给你们科普一下盾反机制,省得有些人玩到TBC结束都不明所以甚至误导他人对方法术出手进入飞行弹道 →→→→→ 被法术击中,盾反BUFF消失
在此期间,你的盾反BUFF是一直挂在头上的。无论多少个敌方法术对你释放,只要出手进入了飞行弹道,并且第一个飞到你脸上的法术还没消耗掉你的盾反BUFF,统统会被计为弹反,所以尽量离敌方施法者远一点,就能轻松反射大量弹道较慢的法术练习方法:鲜血或迷宫小鬼群,盾反,卡视野,盾反,卡视野
回复 支持 反对

使用道具 举报

六月清晨搅 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:11:29
...给你们科普一下盾反机制,省得有些人玩到TBC结束都不明所以甚至误导他人对方法术出手进入飞行弹道 →→→→→ 被法术击中,盾反BUFF消失
在此期间,你的盾反BUFF是一直挂在头上的。无论多少个敌方法术对你释放,只要出手进入了飞行弹道,并且第一个飞到你脸上的法术还没消耗掉你的盾反BUFF,统统会被计为弹反,所以尽量离敌方施法者远一点,就能轻松反射大量弹道较慢的法术练习方法:鲜血或迷宫小鬼群,盾反,卡视野,盾反,卡视野
我感觉pvp至少不是这样,我只是经常反倒冰剑加冰枪,55战士被集火开了盾反还是瞬间被法系打死
回复 支持 反对

使用道具 举报

何幕之之rl 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:13:42
我感觉pvp至少不是这样,我只是经常反倒冰剑加冰枪,55战士被集火开了盾反还是瞬间被法系打死
我感觉应该满足三个条件,第一在读条期间开了盾反,第二是第一个弹道击中你的时候其他读条已经在飞行弹道,第三第一个集中你的不能是顺发法术
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙941 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:18:23
我感觉应该满足三个条件,第一在读条期间开了盾反,第二是第一个弹道击中你的时候其他读条已经在飞行弹道,第三第一个集中你的不能是顺发法术

出手前必须开盾反,出手了就反不了,这点我确实没说,要描述清楚毕竟不太容易
你第三条的意思应该就是星火火冲这种没弹道的法术吧,会瞬间消耗掉盾反
回复 支持 反对

使用道具 举报

晓晓红青蜓吧 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:20:17
C/S框架数据包处理机制的问题。C/S架构就是你的电脑客户端(Client)和网易服务器(Server)交互,端游网游绝大多数都是这个架构。
C端不停的发送你的技能和操作指令给S服务器,服务器不停的返回你操作结果给C端并通过前端渲染展示给用户(比如你打了一发寒冰箭打了多少伤害,你打死了一个目标,你被干死了,点击释放灵魂)
一条一条数据包,当同时多条数据包发给服务器,服务器会单独判断。如果数据包多了,或者存在延时,就会出现上述情况。比如(消失躲弹道技能,暗影步换拦截等等)大概效果就是:
1.服务器都收到了你们的指令,都处理了。比如你丢死缠,服务器收到了你丢死缠并返回丢死缠成功,你画面会显示丢死缠的动作和效果。同时对手也收到你丢死缠的报文,并对服务器发送我要消失躲死缠,服务器也收到了消失的报文并返回消失成功。由于死缠存在集中目标并结算伤害的判断,结果你死缠都没集中目标,所以就没了。
2.同样拦截也是,战士释放拦截,人跟着动了。但是对面盗贼预判了你的预判,对服务器发送我要暗影步。结果ZS拦截成功了,盗贼也暗影步成功了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

良辰743 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:24:37
有时候,还可以用一些控制技能(震荡猛击,战争践踏等)来修读条,这已经是精细化操作了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作