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[天赋研究] 盗贼天赋点怎么加全解析

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-9-25 20:01:35 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

本来想要全部发上来,但是字数很多,怕读者不愿意看下去!就分开来写!希望不会影响你阅读!

下面写的东西都是盗贼的基本技能的个人解释!不代表任何团体,组织,是个人行为!谢谢!

请如果要转发的人,尽量符合文中表达的意思!不要东拼西凑!

我一直坚信盗贼是wow的王道!没有人可以取代,没有人可以颠覆!无论是群pk,还是单pk,主动权永远在我们的手里!

我们掌握着游戏的主动!我们将决定和敌人游戏的时间,地点,我们就是pk的设定者!没有人可以战胜我们!

一。横向单个技能全解析

《刺杀》

1.强化剔骨。剔骨伤害提高 5%/10%/15%

解释:

60级盗贼,剔骨 (8级) 35 精力 5点:888-984伤害

增加剔骨伤害15% 约等于1000*15%=150点伤害

致命一击姑且算*2伤害=1150*2=2300伤害

也就是说用3个技能点换取致命300点tg最高伤害?

每个人都不计算他就去加,但是实际上3点到底是不是名副其实呢?我认为不是。

点评:可能是盗贼最大的误区!

2.冷酷攻击在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 8%/16%/24%/32%/40%

的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

解释:

杀死一个怪物后20秒增加4个技能的致命率,最高增加40%

如果一个武器上说:装备后,有可能在杀死一个目标后增加10%的致命20秒,那一定是一个紫色的武器,并且价格不菲!

你会买这个装备却不会加这个技能!甚至1点

点评:争议中的垃圾!

案例:我被2个垃圾暗算!在一阵打斗之后我消失了,他们吐着嘴里的血,愤愤地说:“妈的,又叫他跑 了!!!!下次别让我。。。”

忽然他看见他的同伴的脸上的笑容还没有消失,灵魂已经被我的伏击+被刺夺走!

我的笑脸和他死去同伴的笑脸在这个夜晚太让人心寒了!他要转身逃跑?

我开了急跑,追上去一个被刺,致命一击,他死了!

我鄙视的看着他们的尸体,继续说到:只有死人是不会逃跑的!!!!

3.恶意 。使你的致命一击几率提高 1%/2%/3%/4%/5%

解释:

(这里给你们在补充一个知识:

注意"提高"不是"增加"!增加是+,提高是百分比的增加

比如你致命20%,增加10% =20%+10%=30%

提高10% 是 20%*(1+10%)=22%,百分比很亏。)

最直接的基础致命概率,需要消耗5个技能点,是致命偷袭的必须!

点评:朴实无华!

案例:并不是所有的技能都有辉煌的表现!但是他们却是你走向辉煌的必须!

4.无情。使你的终结技有 20%/40%/60% 的几率为目标增加一个连击点数。

解释:

3个技能点,60%,1个5星tg,然后又有了一个星,可以联想到很多后续。。是无情打击得必须!

点评:锦上添花!

5.谋杀,使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 3%/5% 。

解释:

2点,增加5%在4个技能上的命中,完全是盗贼起手的动作,在真实pk中,5%的体现不很明显!

因为本来就没有多少miss。但是话说回来如果是爆击装盗贼5%命中就很有用了。

点评:需要即价值!

6.强化切割 。使你的切割技能的效果持续时间延长 15%/30%/45%,

解释:

3点,切割又叫,大卸八块 最高2级,效果:

增加近战武器攻击速度30%,根据组合技点数决定有效时间:

1点:9秒

2点:12秒

3点:15秒

4点:18秒

5点:21秒

强化后最高5星30秒,如果是急速匕首下毒流,效果很可观。

点评:剑走偏锋!

案例:他被绿色的光芒环绕,那不是生命的绿色,那是他被带走的生命的颜色。。。

7.无情打击 。你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值!

解释:

1点,20%在每个连击点上!很可观的效果!完全看rp!

实际战斗中,我最多就是25点,rp问题?但是很多次都加!效果不错!

尤其在5星的时候,效果尤其突出!

注意:每个连击点20%恢复25能量,不是5星tg100%回复25能量!

这是一个概率问题。如果没有学过的18year以内的小朋友,请不要进入pvp,谢谢!

点评:锦上添花!

8.强化破甲 。使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 15%/30%/45%

解释:

破甲:又叫卸甲,最高5级,

终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:

1点:340护甲

2点:680护甲

3点:1020护甲

4点:1360护甲

5点:1700护甲

强化后的破甲,可以降低2400多防,在真正的pk中,很少用,因为盗追求的快,狠,准!

但是如果你的打法bt,可以考虑5星破甲,加5星剔骨,效果将会非常明显!

(如果那个目标愿意的话!并且在30秒内)

这里有一个疑问:

战士破甲 最高 4级,15 怒气 需要近战武器。降低目标450点护甲,效果可以叠加5次。

战士强化后的破甲减少3点怒气

5次的破甲就是450*5=2250

没有盗贼的明显,但是实际战斗中没有人让盗贼去破甲!

想了很久只有几种解释:

1.战士吸引仇恨!

2.战士怒气的最好发泄方式!

3.盗贼应该去做更有意义的事情,比如肾击,tg,而不是去破甲。

4.战士更好的展现自己的坦克之美!

等等等等。。。。。。。。。

点评:英雄无用武之地!(我们应该提议用破甲换战士的拦截什么的!应该更有新意!)

9.致命偷袭。使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 6%/12%/18%/24%/30%

解释:

5点,增加额外伤害30%,

额外伤害?不是伤害这个是一定的!看了很多技能的解释没有什么额外一说·!

为了解释,只有我个人增加理解了,加了5点的致命偷袭,在伤害上的确有提高!但是不是很多!

我们就当成是正常被刺400,致命*2=400+400,如果强化了?是不是400+400*(1+30)%=920?

多120伤害?

效果上加强的的确就是这么多吧!

点评:未知的牛!

10. 恶意毒药。使你的毒素所造成的伤害提高 3%/6%/9%/12%/15%

解释:

5点,很直白,你愿意用毒,给你个强化的机会,多15%的伤害!

我们用正常的急性毒药 (6级)为例

在武器上涂毒,持续30分钟。

每击有20%几率使目标中毒。

每次中毒后立即受到112-148点自然伤害。总共可以使目标中毒115次。

增加15%的毒伤害!自己算!大概多20点伤害!

如果你115次全用在一个倒霉的人身上?115*20=多2300伤害!并且直接下血,不用考虑护甲· 点评:需要即价值!

11. 强化速效毒药 。使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2%/4%/6%/8%/10%

解释:

不要看命中,你要看他是强化速效毒药的!

速效毒药就是急性毒!命中率20%,强化10%=30%

如果你是唐门毒王!天天毒不离刀!

左手减速,右手速效!很贵!烧钱!

我看见你死了,我任命!

点评:在wow中就没有人顾盗贼去杀人?可惜了(liao 3音)!

12. 强化肾击 。使你的肾击技能的冷却时间减少 2秒/4/5

解释:

肾击 (2级)

25 精力 20 秒cd

终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间:

1点:2秒

2点:3秒

3点:4秒

4点:5秒

5点:6秒

如果你是晕贼,可以计算一下,

但是你怎么算,你想不用致盲,闷棍,或者其他技能就能连续肾击的可能已经被wow彻底抹杀了!

点评:需要就价值!

案例:晕到死。。。。。

13. 冷血 。激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

解释:

封印命运的必须!

冷学,是盗贼五星剔骨杀人的最大保障!100%致命!用了冷血下线,在上来效果还在!

打怪效果最明显!

冷血有几点让人郁闷的问题:

1.致命不是命中!用完就没有了,miss也一样!

2.5星tg的体现最明显!但是要到达5星剔骨要时间!

3.3分钟冷却!没有司机待发,一场战斗没有可能用2次!

4.可以被净化!

点评:适合你的调调最重要!我就不喜欢!我不是喜欢把宝押在一个上面的人!因为敌人也知道

14.强化致命毒药 。使你的致命毒药生效的几率提高 3%/6%/9%/12%/15%

解释:

5点

致命毒药 最高4级

在武器上涂毒,持续30分钟。每击有30%几率使目标中毒。

中毒后会在12秒内受到108点自然伤害。对同一目标,

毒性可以叠加5次。总共可以使目标中毒105次。

强化之后命中为45%

点评:需要即价值!

15.封印命运。如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 20%/40%/60%/80%/100%

的几率增加一个额外的连击点数。

解释:

5点,致命即加点,好东西· 点评:东西虽好,位置不好!

案例:伏击+被刺+5星冷血tg。。。。。。

16.精力 。使你的能量值上限提高 10点 。

解释:

刺杀系的顶级天赋,增加后110点能量!

至今只有夜幕才可以加10能量!~

茶!虽然可以加100点能量!但是从来你都有能量!

精力是能量容器的升级!有了他变数会更多!

点评:美观!

====================================================================================

总结:刺杀就是在敌人没有发挥全部能力的时候被杀死!讲究的是瞬间的致命和高伤害!基本都在第一个5星剔骨 之后,一切就明了了!

刺杀天赋里面基本的方针是致命!对我们的要求是rp,因为刺杀是让我们短时间接近最大伤害可能,变数 太大!可能很多!

点评:球是圆的,我们却要他现在是方的,于是一切变的不规则,你降低了他的寿命!也降低了你自己的!这就 是杀手!

1.强化凿击 。使你的凿击技能的效果持续时间延长 0.5秒/1/1.5

解释:

3点,

凿击 (5级) 45 精力 10 秒cd 造成75点伤害并使对手昏迷4秒。

必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。

强化后时间为5.5秒,

盗贼基本回能量是2秒20点,5.5秒回不了55点,只有40点,一个凿击 45能量!

按照能量守恒,凿击并不平衡!10秒cd不多不少!即让对手郁闷又给他机会,这个技能的好处就是控制!

在打怪中效果最明显,因为他们不会主动把后背给你!即使你看他们是背对你的,但是你还是不能被刺!

你会用3点强化1.5秒吗?

点评:需要即价值!

2.强化邪恶攻击。使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 3/5

解释:

邪恶攻击。险恶攻击 45 精力 一次瞬间攻击,

造成武器伤害+68点伤害。组合技点数+1。

减少后的邪恶是40能量,

这里就有一个问题,你是匕首还是剑贼?

匕首贼和剑贼争论问题在哪里?

剑的一次邪恶攻击武器伤害一定比匕首的邪恶高,

匕首贼的补偿就是被刺,

背刺 (8级),60 精力 需要匕首

背刺目标,造成150%+210的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。

匕首和剑本来就没有可比性!

但是为了和大家一起体会匕首和剑贼的问题,我姑且作一个冒头估计!只是计算武器伤害的说明!

假设匕首是:

祖尔塞拉克之刃

匕首 49 - 93伤害

需要等级 55

剑:

斩骨剑

剑 72 - 135伤害

需要等级 58

(sorry,没有办法!我现在就有这2个武器还可以比较)

匕首上限,93

被刺:93*150+210=349.5

剑上限135

邪恶:135+68=203

为了可以说明点什么,采用能量守恒,

40邪恶,60被刺,2被刺=3邪恶的能量

349.5*2=699

203*3=609

被刺比邪恶多90点伤害。。。

被刺使用的难度要远大于邪恶!

如果你被刺你多少都要用点别的技能!比如凿击

并且剑的攻击很高!怎么想都是匕首不合适!

为什么匕首贼容易杀剑贼?

白痴都知道是强化被刺,增加致命30%

邪恶吃的是盗贼的老本致命率!被刺却可以强化!

就这一点就可以让匕首贼杨梅吐气!

不要和我说攻击速度快致命低!miss高

不要和我说攻击速度慢致命高!miss低!

不要和我说改版了,攻击看dps,都是没有好好理解的人!去看看说明在来!

平衡的心态想一下问题,miss高,我出刀多,是可以补偿的!并且基本的被刺miss都很少!

慢速武器攻击高,我本来就2,3刀怎么一个自由函数计算命中和致命!都要让你击中对方!

问题又引到了计算机函数的问题:

wow说你致命23%如何体现?就是你一段时间的致命占整个攻击次数的百分比,当你致命高了,wow自然要降 低你致命!要不怎么体现23%

反过来你本来出刀就少,2.5秒一刀,我说你致命15%,多少都有15%,在一场pk中绝对有那么1,2刀致命。

(这是用宿命论解释方法,有点消极!)

你可以说,我有冷血,开小强查过,致命绝对高!

是啊!你就在有冷血的时候打怪,没有了就休息!一定高!你开一次冷血!用完伏击就消失!然后cd3分 钟!

你致命100%,但是你要小心miss哦!

体会一下!这是一个电脑游戏!电脑有自己的计算理念!一个自由函数,围绕一个固定值上下波动的家 伙!说的太多了累死了!

评价:需求即价值(意思就是你是被刺贼!加这2点有用吗?),不用就是垃圾!

案例:每一次邪恶都是500+的伤害!剑贼完全可以达到!

3.闪电反射 。使你的躲闪几率提高 1%/2%/3%/4%/5%

解释:

最直接的基础躲避概率,需要消耗5个技能点。

点评:朴实无华!

4.强化背刺 ,使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 10%/20%/30%

解释:

刚才说的太多了,有点伤!过-

点评:需求即价值

5.偏斜 。使你的招架几率提高 1%/2%/3%/4%/5%

解释:

还击得必须!

天生5%招架,不知道是不是算在躲避上?

在加5%,如果是和躲避分开算?那就牛了!

盗贼躲避23%应该没有问题吧!如果加10%偏斜????

你打不到我!注意这个可不是战士的那个什么偏移,减少伤害什么的!

这个是完全miss的另一种表现方式

可惜没有太多人喜欢!

点评:石中有玉,还是无?

6.精确 。使你的近战武器击中目标的几率提高 1%/2/3/4/5

解释:

双武器专精的必须。

5%命中,5点,匕首贼应该优先考虑!

点评:朴实无华!

7.强化闪避。使你的闪避技能的有效时间延长 2秒/4秒

解释:

盗贼的闪避就是盗贼的无敌!

5 分钟cd 15秒内增加闪躲率50%。

强化之后是19秒闪避时间!4秒时间不是很长!但是增加的50%才是关键!

一个盗贼的躲避最高可以接近100%,这不是夸张地计算!

50%+自己本身20%+闪电反射5%+鬼魅攻击15%+其他

如果招架也计算在内?是不是100%攻击不到?

明显就是物理免疫。

在打怪时候效果明显!在和盗贼pk的时候效果明显!其他效果不是最好的!

强化了4秒,是不是值得?有待考虑!

说过了!强化闪避就是多4秒!喜欢的人就加把!

点评:基本没有人加的技能!

案例:有一种用法,可以考虑

开闪避,然后大卸八块 。增加近战武器攻击速度30%,坚韧乱舞,攻击附近另一个敌人!如果有冲动的剑 贼效果最好!一起开!

如果是剑专精更好,增加双机率6%,效果客观!并且你物理免疫·!这个时候你就是一股龙卷风!卷走你 附近敌人的生命!如果武器上副一个

吸收生命!或者你附近有一个暗牧(吸血鬼的拥抱),

你牛大了!

8.还击 。在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

解释:

好用,实际,cd时间6秒,10点能量消耗!

-这里要说一点,有很多人说,盗贼有时候用不了致盲!

那是因为致盲要10点能量!没有能量就用不了!-

还击,可惜不加连击点!并且一定是招架以后!

cd6秒,就是怕你一次缴械太多对手!

因为你的对手什么都没有拿!是用不了依靠武器的技能的!

并且还击是可以用在任意对手上的,就是说,甲打你,你招架了,你可以还击给乙,变态吧!!!!!!

评价:实际战斗中的宝贝!

案例: 当一个战士被我不痛不痒的割裂玩到恼羞成怒的时候!他的愤怒甚至溶化了他的血液!

我一直不明白一个lm的战士半夜到这里来干什么?

我们都在等待着什么的到来,战士的能量已经可以使用大绝了!power100%,就是那种红的发紫的那种颜 色!还带光的最好!

看着我闪红的鲜血,和枯干的手臂,他的战斧仿佛都在嘲笑你:过份的无知,无知到连战士的愤怒都不知 道害怕。。。。

他虚掩了一刀,向我靠了过来,我架开了他的攻击,他已经在我身前,举起了大斧!

我的血不多了.

他空洞的双眼想要试图在我的眼中看见什么?

恐惧?想要看见他处决的大斧上的暗红在我的眼中滑过?

他仿佛已经开始计算着今天我是他第几个杀死的倒霉蛋。。。。。。。。

当。。。。。。。。。。一声,

他的斧子掉在了地上,怎么会掉在地上呢?他不知道。。

我用尽了最后的力气,用我的匕首割裂了他的咽喉。。。。

我迅速的消失在他的面前。。。

他用手捂住自己的脖子,试图阻止血液的流失,但是鲜血和他的愤怒一起在从他身体的每一个地方流失 这,咕咕的流失着。。。。

他用尽全力到处的找寻我。。。。。。找寻。。。我。。。。。

慢慢的。。。慢慢的。。。。。他移动的步频变得缓慢,血已经染红他的眼睛,他的手试图从背包中拿出 绷带,想要包裹住自己的伤 口。。。。

我在树的后面静静的看着他,我知道他已经没有救了,他的绷带已经掉在了地上。。。。。。。他的手已 经开始发抖,他的眼睛在流着泪,

在这样的夜晚,

他的泪水透过他破损的盔甲和满天的星光交响呼应着。。。。。。。他向天空伸出了手,没有血的皮肤很 白,他想要说些什么。。。他看着他

的戒指,默默的看着。。。他已经说不出话了。。。。。

那一定是他家乡的精灵妹妹送给她的礼物,但是他一定看不见他的爱人了,从今天晚上开始。。。。。

我默默地看着一切,“他的戒指会卖一个好价钱吧”,我对自己说。

我确定他已经死了之后,出现在他的尸体前,我用刀割断了他的手指,拿下了戒指,

这个戒指看起来很熟,

上面写着一个名字,居然是我的名字?

我迅速的踢掉了他的头盔,美丽的长发飘在我的脚上,居然是她?一个当年救过的小妹妹,现在她已经死 了,那个戒指是我当年丢的。。。。。。

我看不清她的表情。。。。。。。。

9.强化疾跑 。使你的疾跑技能的冷却时间减少 30秒/60秒/90秒

解释:

疾跑,疾跑 (3级), 5 分钟 15秒内增加盗贼移动速度70%,不会中断潜行。

强化后的急跑cd时间为3.5分钟,如果你没有司机待发,这个强化会让你活得更长一些.

很多人没有理解好急跑对于盗贼真正的作用,

每个人只有在逃跑的时候才喜欢急跑.

但是急跑真正的价值确是在pk战斗中!

跑到他的四面八方,除了正面他,你会明白他转身是多么的痛苦!

急跑综合的作用:

1.让想和你拉开距离的,只能和你近战

2.让想和你近战的,追不上你!

3.让想杀死你的,看着你在他眼前消失的无影无踪.

4.拉开距离,调整自己(你可能要喝茶,开躲避,出冷血....)你不可能1秒中搞定一切,拉开适当的距离,

你会更好的调整自己的状态,心情,平衡利弊,作出最有利的决定!

5.当2个盗贼隐身互相寻找pk的时候,急跑可以让你最快的发现他,

6.在他的身边绕来绕去,他会被你玩晕的,于是心情浮躁,容易出现失误.

7.匕首盗贼的被刺,一次又一次,他只有看着.

8.在你们去副本的路上,一起看见交通工具(飞艇,船,地铁...)快要开了,你会在它开之前的一瞬间冲了上 去,然后和那些跟在后面颠颠的他们挥手告别!

9.迅速的离开危险的地方,比如法师的天火,小d的打雷,猎人的箭雨,或者直接跑出法师的变羊范围。。

10。当你和一个会开箱的(工程)一起看见宝箱的时候,你会第一时间到达。

总之,急跑。就是让距离的优势和危害向着你最希望的方向发展的技能!注意不要跑的太远,容易被战士冲锋,

不要跑的太快,容易引怪,或者不小心掉进岩浆里面!紧记啊!紧记啊!这可是过来人血的教训啊!

点评:不痛不痒,但是你总是要有卡在这1分半,然后死的时候。谁知道下一秒你会看见什么?

案例:偷完东西就跑,谁也不好使!或者你干了什么见不得人的事情,最快的脱离现场!

让她连你名字都看不清!(她的屏幕显示,你被一个未知的目标亲了一下嘴!哈哈!)

感觉自己有点变态-_-!

10.强化脚踢 使你的脚踢技能有 50%/100% 的几率令目标沉默2秒

解释:

又叫踢击 (4级) 25 精力 10 秒cd 快速踢击目标造成80点伤害,

可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。

沉默2秒,就是让魔法型目标,2秒无法使用任何魔法,

没有了魔法的法师就是一只小羊,让你一刀一刀来。

盗贼是武力攻击型,没有任何魔法能力和抗魔能力,这既加大了他对魔法型目标的摧毁能力,

也加大了魔法型目标对盗贼的伤害程度。

盗贼一共可以打断对方释放持续魔法的招式只有几个,屈指可数:

1.凿击,晕对方4秒,消耗45点能量。要求面对目标,miss相对最高

2.脚踢,

3.肾击,依靠技能点攻击目标,让目标晕。

4.消失,让对方失去攻击目标。

5.致盲,使目标目盲,10秒内移动速度降低40%。目标受到任何伤害都会解除目盲状态。

致盲是盗贼所有技能中最适合杀人,逃命的技能了!

10秒钟意味着能量100%,绷带,脱离战斗自然潜行,在不攻击其它目标的情况下,累计技能点。

这个技能是任何人都讨厌的东西!他们可以说是真tmd的讨厌!

没有办法,我们是盗贼,我们会做致盲粉!

现在致盲粉价格不菲,一个盗贼卖我一组枯叶7g,我还认为贵,然后过2天去拍卖一看!傻了!

最便宜10g,还不打折。爱买不买!@_@眼泪ing,当时我刚60的时候2g一组,

我怎么就没有多留点呢?!

盗贼可以让对方停止攻击的方法很多。

如果不是魔法型目标基本都存在瞬间释放的法术,他们一定会死的很惨。

盗贼不会像战士那样,对缓速,冰冻非常惧怕。消失和急跑将会是克制的最好办法。

脚踢,盗贼对于魔法型目标的最锋利的武器!

评价:居家履行必被利器,可惜位置不好,使这个技能频临失传!

案例:有时候也是反面的!

至尊宝(周星星)第二次,2腿之间燃气了熊熊的火焰,副帮主(吴孟达),看着至尊宝,

至尊宝用坚定的眼神看着副帮主,副帮主坚定的点点头!

。。。。。。·#¥#·¥%#%

在被一群人的脚踢之后。。。。。。吴孟达扶起,基本残疾的至尊宝说:“帮主,都焦了,还是割了 吧。。。。”

如果吴孟达强化了脚踢,可能至尊宝就不用焦到要割的地步了!一脚搞定!

(我们没有无影脚,但可以用香港脚!或者大陆脚!)

11.匕首专精 。使你的匕首造成致命一击的几率提高 1%/2%/3%/4%/5%

解释:

匕首贼都应该加这个!5%很实际,

点评:朴实无华!

12.双武器专精 。使你的副手武器造成的伤害提高 10%/20%/30%/40%/50%

解释:

计算过副手攻击和伤害的人都知道,副手正好是主手攻击的一半,强化之后双手的攻击效果就一样了,

如果你不是战斗贼升不升效果基本一样,匕首盗贼的主手攻击占据了盗贼攻击的80以上,副手对于匕首贼更多的 是效果,不是攻击。

这里有一个问题:

匕首贼的副手要的是效果,为什么不用拳头武器呢?效果好,还增加隔档几率!

但是剑贼,有坚韧乱舞,效果就不一样了,

点评:需要即价值。

13。锤类武器专精 。使你的单手锤在击中目标时有 1%/2%/3%/4%/6% 的机会将其击晕。

解释:

锤子天生就能击昏目标,强化5点之后晕人的可能得到极大的强化。尤其最后2%的跳跃,

锤子攻击速度慢,攻击不是很高,和剑的实际作用比起来差很多,但是锤子晕人是他的最大特点,

开加速攻击,效果不容忽视。

点评:需要即价值。

14。剑刃乱舞 。使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

解释:

2分钟冷却,25能量,效果非常明显!

虽然叫剑刃乱舞,锤子和匕首一样舞的很happy。

提高攻击速度,效果非常happy,加上大卸八块提高30%,提高50%的攻击速度!

还有武器可以提高攻击速度的,忘记名字了!

玩过war3的人都知道恶魔猎手变身后简直就是一个小钢炮!速度快,飞溅伤害。。。。。。。。。。

盗贼这个时候可以非常简单的1v2,让一切变得非常简单!(注意一定要开躲避)

1.仇恨太大!

2.没有目标性,攻击附近的一个敌人谁知道是那个?去副本莫名其妙的就把羊给弄活了!很郁闷!

好处:

1.对于放儿子的,立棍子的,效果尤其明显!

2.伤害高!

3.速度快!

点评:实际战斗中的极品。

案例:

号外!!!!!!!!

各位盗贼注意了:

您曾经因为sm的小棍,很郁闷吗?快来升级坚韧乱舞吧!它会帮你在打sm的同时清空那些垃圾的图 腾,让世界变得清新!

为了我们可爱的家园更加美好!离不开您的帮助和支持!

希望您能为环境事业作一点贡献!

现在升级坚韧乱舞,使用时还赠送20%的攻击速度强化!机会难得!欲升从速!

联系人:个大城镇的盗贼训练师!

重要通知!!!!!!

由于近期在幽暗城下水道中发现了大量sm用过的图腾小棍,堵塞了幽暗城正常的下水道运转,

使下水道堆积了大量的人类头盖骨,无法清理!希望各位玩家注意保持环境卫生,

如果发现有人继续在幽暗城从事乱放小棍的行为,一经发现,将没收小棍!

如果这种情况得不到控制,女王将考虑用矮人代替人类作为活体实验的对象!

我想这是大家都不愿看见得!

发起单位:幽暗城污水办公室

15.剑类武器专精 。使你在用剑类武器击中敌人后有 1%/2%3%/4%/6% 的几率进行一次额外的攻击。

解释:

5点,增加双击6%,2只手都有机会,

这里有一个问题:

痛击之刃说有可能双击,这个可能是多少?

问了好些人都没有具体的说法,很多武器上说有可能怎么怎么样。。。。

这个可能好模糊,让我们好迷茫,实际体会5%左右,其他的就不知道多少?

恶魔之击连续3秒致命是多少概率?不知道是不是每一个可能都是一个确定的值。

但是我知道,强化剑的双击,不亚于提升你武器的属性等级,强化**专精,

我可以理解为我的斩骨剑付一个双击+6%,然后再花钱付一个十字军,不是紫色的谁信!

这个就是概念。这种技能强化的不是你本身,而是你使用的武器。

我想让你明白这种考虑问题的方法,应该可以跳出原有的分配方式,打破匕首贼少加战斗天赋

因为匕首贼一样需要强化匕首,这样考虑问题应该会对你们加点有新的启发!

这也是我写这里东西的目的之一!

评价:需要即价值!

16.拳套专精 .使你的拳套造成致命一击的几率提高 1%/2%/3/4/5%

解释:

应该没有什么好说的。暂时没有太好的拳头武器,但是我认为以后一定会是一个盗贼的另一片天!

点评: 需要即价值!

17。投掷武器专精 。使你的投掷武器的射程提高 3码/6

解释:

扩大攻击范围6码,盗贼投掷武器攻击范围8码,

8+6=14码,

很可观的码数,但是和猎人法师还是没有可比性,他们可以达到41码!

投掷武器是盗贼的看家本领,但是现在这种优势完全没有了· 一般投掷武器非常垃圾,蓝色的投掷武器还不舍得扔!

并且投掷武器不快!还没有人物属性!

这是wow作到现在最垃圾的地方!

武器区分的不够· 真正的盗贼使用投掷武器的效果应该是:

攻击低,致命高,速度快,无属性,一定概率拾回。

在8码范围内应该在怪物走过来的过程中投掷3把飞刀!

怪物死后可能有机会拿回部分投掷的武器,

并且可以上毒!

在看看现在的投掷武器,我没有什么好说的!

这个技能没有什么好说的!

当初我加过!

点评:改版,改版,天天改版,怎么不把这个技能改掉,或者改改投掷武器的问题!现在是垃圾!

辉煌:

我的急跑没有了,怪物也没有中缓慢!怪物胆怯的跑向同伴!

我的队友正在很happy的打其他怪,(副本中一般没有人注意我)于是连同我扛的怪一起没有人注意。

用致盲?太远,消失?我们就很有可能灭团!

这个时候你有了一个补救的办法:投一个飞刀过去。

《注意投掷武器是不用瞄准的时间直接丢出去的》

于是你祈求着:致命吧!!!!!!致命吧!!!!!!!!它就剩200点血了!

终于致命了:190!好高啊!

怪物们和你一样高兴的都冲了过来!准备和你拥抱!

这个时候盗贼的区别就出现了!是消失?还是和大家一起灭团?

我最后选择了高呼一声:“为了部落!”

我们灭团了!

他们都很郁闷的看着我!

甲说:“我最讨厌盗贼在副本里面偷钱了,我们又不会隐身,我又冻不了那么多,看又灭团 了!。。。。”

乙说:“都说叫你和我打一个,我扛那个你打那个,你怎么打的.....”

丙说:“你本来皮就薄,还自己咋唬什么。开始不是说好了,不给你加血,你自己看好自己,当我出奶不

要钱啊!下血这么快,我怎么加,看现在又灭了。。。”

丁说:“都告诉你了,不要离怪物太近,你当你是我啊,可以变身成动物隐身。你操作真垃圾。。。”

我满含委屈的看着他们。。。。。

在紧接着一次莫名的打斗中,一趟火车开了过来,我第一时间大喊:“火车来了。。。。谁引 得。。。。”,

我们又灭了。。。。。没有人理我。。。

。。。。。。。。。

甲说:“今天运气不好,下次吧!”

乙说:“我看算了,敌人太强了,我们还是第一次来,没有副tk,不好打啊。。”

丙说:“对不起,公会mc我走了,fs帮忙开个门。。。”

丁说:“这个副本一点都不好玩。。。”

于是,我拣起尸体,丢掉了飞刀,炉石回家,我记得我的银行还有我小时候玩的弹弓,

商店应该还有卖猴皮筋的。。。。。。我自言自语的离开了。。。。。......

。。。。

怪物甲:“他们真的走了?”

怪物乙:“应该是吧!看盗贼都炉石了”

怪物甲:“他们不会在来了吗?”

怪物乙:“难说,看心情。。”

怪物甲:“看那是什么??飞刀?刚才那一下差点要我命”

怪物们疯抢起来。。。。

这个时候又一队英雄来到这里。一阵打斗之后,俩怪物挺尸了。。。

刚才得飞刀掉了下来,

队长喊到:“哇!掉飞刀了。。。”

话音刚落,大家围了过来,拿出了包里的碗,

队友们很配合的都从自己的口袋拿出了,已经磨得发黑的象牙色子!!!!!

“·#¥·%…………”

“哇!我76点!”

“哈哈!我90!”

“奶奶的!10点。。。”

“哇哈哈!!!人品爆发!100点!!!!!”

最后被一个骑士拿到了,他看看飞刀说:“不是应该200把吗?怎么只有199?说谁拿的!盗贼是不是 你?”

那个盗贼说,我都没有投!你怎么说话呢!

骑士说:“队长给我!踢了他!最讨厌抢别人东西的人了!还不认账。”

其他人附和着说:“对!现在满大街都是2条腿的盗贼,还怕找不到!”

骑士说:“盗贼你是队长!快把队长给我!我踢人。。。。”

其他人都在小声嘀咕着:"你认识吗?是你加的他?什么人啊,拿骑士的飞刀,说出去多丢人。。"

《在wow日益乱roll的今天,我们只有对自己说,世界上本没有路。。。。》

18.侵略 .使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 2%/4%/6% 。

解释:

各种盗贼都喜欢,但是真正能加上他的人,只有战斗盗贼!

技能树的位置太高了,让很多盗贼望而却步!

强化6%的tg

强化6%的邪恶

对于不会使用被刺的武器盗贼来说,简直是最适合不过的。

没有什么比这个加的更加直接!更加合理,

让战斗贼有一种非我莫属的感觉!

评价:需求既价值!有能力升到这里为什么不要这个呢?〉

19。冲动。使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒 6分钟cd。

解释:

战斗的顶级天赋!

2秒40点能量,=1邪恶,

很恐怖的攻击,基本就是一直在邪恶,中间连结着tg,

你能顶这15秒吗?

评价:顶级天赋

====================================================================================

总结:战斗天赋讲究的是朴实。

每一个项的强化都非常实际,并且非常专一,让你在一个方面出众,同时也注定了,那些你永远不升的技能,就是浪费。

战斗天赋的每一个强化都是非常实际,在战斗中,你加的每一点都有预期的发挥!但同时限制了你的爆发力!

战斗天赋让你的持续战斗能力得到最大的扩容。让你在正常消耗下,不亚于任何的职业,但同时你失去了华丽,得到的是朴实。

点评:战斗贼,已经不是盗贼,他是一把寒冷的剑,在敌人的面前,他感觉不到任何生命的气息。他感觉到的应该是金属的寒冷,

和嗜血的光泽。

你不需要更多的修饰自己,必要的时候你可以大摇大摆的,和敌人正面战斗。他生命流失的如此自然,以至于连他自己

也认为自己应该死了,只是时间问题。

你不会被别人认为猥亵,不会让人觉得你杀人靠的是运气。

你的敌人的死,是他的头碰在了你的剑上,于是他死了,你还是如此平静,让人看不出刚才发生过一场命悬一线的战斗。

在生活的夹笼中我们变得和其他人一样,我们的棱角在这里被慢慢磨化,这就是社会。

你跟随着这个节奏,一步一步让对手走向死亡。。。。。。。。。。。。。。

唯一的区别是社会磨化的性格,战斗磨化的是生命!


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