我的盗贼比较单纯,是彻底的“暗杀贼”,作战的重点是“时机”。在对手心理松懈、对周围的戒备较疏忽并处于较差状态时,我出手的“时机”就到了。超过10秒,盗贼的杀伤力就只能靠暴击了。(我的盗贼持续作战能力极差)如果超过10秒,那至少要让对手的血在1/3以下,处于劣势的心理压力下,我才能和对手展开追击战。我只要用致残和肾击阻止对手逃掉就好了。如果和对手进入对攻战,我就只能用消失+偷袭继续加大差距了,否则以盗贼的MISS率很容易被对手扳回劣势心理。 “偷袭”、“伏击”不仅能输出伤害,还能偷袭对方的心理。在处于不利状态时遭到高输出的起手攻击,那时的紧张和不安可想而知。以此状态很难保持平时的反应速度和思维方式。此时对手的反应时间会以秒为单位急速流逝。我起手3秒后才慢吞吞作出反应的对手,基本上已经死了。 较差状态+劣势心理=偷袭得手 偷袭的后续攻击较为容易,阻止对手逃走就好了。“潜行”跟踪并观察等待,“伏击”起手。才是彻底的偷袭。 在野外较易防贼的只有猎人,放个陷阱坐在上面,鼠标不好点到…… 对猎人最麻烦的是第二次偷袭。其他职业在知道周围有贼后也只能是提高心理的戒备,增加反应速度。但是要防备偷袭就不能全力杀怪,等到不耐烦的时候就又会露出破绽。而猎人在知道周围有贼后就会频频放陷阱,乱放花。并且猎人作战时的破绽很小,有个宠在前面,自己掉不了多少血。而猎人的放风筝却奇怪的很,和“装死”+“冰冻”的宏一起用,再加上个锁甲,我就只能等对方出错了。而法师的闪烁我怎么也追不上,5秒杀不死法师我就只能扔飞刀了。 盗贼一削弱,感觉纯粹成了个暗杀者。面对面的决斗就太吃亏了。盗贼的普攻虽低,好歹能有个数字,现在倒好,一连串的“未击中”…… 幸亏队友看不见我屏幕,否则肯定把我踢了。 不过话说回来,虽然有这么多的牢骚和不满,我依然觉得在野战时盗贼的优势很大。其他职业在野外见面就打,而只有盗贼可以用潜行跟踪和观察对手,等待那个最好的“时机”出现。盗贼最重要的能力是“等待”和“选择”。等待对方松懈,选择最好的时机。 作为暗杀贼,现在很能混得下去,估计是不会给我们贼增强什么了。
|