工具:大脚战斗指示灯 flexbar 装备:驭兽套/标准暴击套 天赋:2/24/25射击出到多重,生存出到杀戮+反击,陷阱全加 决斗篇 首先说明一点,野战和决斗有着本质的不同. 第一类,穿板甲用慢速武器的职业
战士,很多猎人认为战士决斗一个字就是菜。其根本原因是没有遇到防上400,或冰抗60以上的战士。前者通过高防装硬吃3个陷阱,攒足怒气,1键换装,狂暴姿态...你会了解战士的恐怖。后者由于冰抗的原因,冰陷阱发挥不了预期的效果,过早的被近身。同等装备下,猎人取胜几率极低。 应付方法,对高防战士,关键在于控制怒气,谁也不希望3陷阱后带着大半管血和怒气的战士冲向自己吧。我们只用1陷阱,战斗开始脚下踩个冰,等战士冲锋被冰住后观察他的装备,如果是防御装,退后41码普通攻击打醒他,等近身,断筋,然后2人对砍。攒够了怒气的战士以为机会来了,恐惧,换装,狂暴姿态。其实我们猎人的机会也来了,寻找个适当的机会,驱散。装死,冰陷阱。换上暴击装的战士防御和血量是不足以对抗猎人的2顿连射的。后面的方法请参阅3陷阱战术,在此不再赘述。 对抗冰战士,铁门口那小块空地,对猎人非常不利。起手火陷阱,猛禽,摔拌+反击直到定身,徽章,拉开距离,瞄准,多重,被近身,驱散,装死,冰,跑开,瞄准,放狗,减速,多重,近身猛砍。由于+了陷阱增效,第一个冰被免疫的几率比较低,虽然时间有限但足以打出以上技能。对抗冰战士(尤其是你不知道他什么时候会换暴击装的冰人),猎人的机会不是太大,但由于选择了冰抗,战士的防,血,攻都有一定降低。装备好的猎人可以拼一拼,毕竟针对陷阱流猎人专门找身冰抗装的战士不是很多,HOHO~~~ 骑士,你们是联盟的种族天赋,只有在团队作战中才能真正发挥你们的长处。是在1.7版本中,骑士和猎人决斗是不占优势的,我可以不断的放风筝,减速,陷阱喝水吃面包,等你2个无敌和蓝用光后用近身技能结束战斗。但也不排除装备非常好的骑士开了清算后1个晕锤+1顿连技把还剩大半管血猎人干掉的情况。以上言论对骑士并无丝毫不敬。 PS:对和使用慢攻武器的板甲族近身战斗,利用攻击间隙跳到对手攻击盲区也就是背后,可以有效降低对方的DPS。 第二类,盗贼
决斗对盗贼存在极大不公平。冰陷阱+闪光弹战术只有装备超级好(元帅装以上)超级有钱(舍得在决斗中使用茶和闪光粉的盗贼)有一拼。盗贼的优势在野战。 PS:我觉得耐性和毅力才是每个盗贼玩家最需要的品质。 第三类,术士以外的布衣
牧师,许多猎人抱怨暗牧PK有多流氓。这里介绍种专门对付暗牧的战术(用飓风的话效果会更好),读秒结束,起手驱散近身(一般牧师起手会先丢个痛)看到掉血140+后立刻装死陷阱(我觉得1.7对猎人最大的改进就是装死陷阱的成功率大大提高了)41码外等15秒也就是对方盾差不多结束,瞄准,狗,毒蛇,速射,多重,减速....如果不用绝望,牧师想取胜难度极大。 还有一种方法也适于野战(有点赌RP的嫌疑)双方对射中,等牧师半血且无盾状态下,速射,驱散,瞄准,多重,奥术...只要瞄准或多重有一个出暴击,就可以结束战斗。这2招不能多用,对方熟悉后会有破解的方法。 对法师,我最喜欢打职业就是法师,每次决斗都充满各种变数,跟他们打其乐无穷。我用几个战例来说明猎人打法师的方法。 战例1,法师起手羊,拉开距离一顿火,闪耀近身(8码内),一顿冰+吹风,再接2个奥爆。战斗结果,对方满血杀我。 战例2,读秒结束,插件提示对方要变羊,我驱散,装死,陷阱冰住,拉开,速射,瞄准,多重,毒蛇,减速。对方移动近身冰环,最后被我猛禽一刀砍死。战斗结果,我基本满血,对方基本满蓝。 战例3,读秒结束,插件提示对方要变羊,我驱散,装死,陷阱冰住,拉开,对方冰箱,瞄准,多重被废掉,对方取消冰块闪耀近身,冰环,8码盲区,一顿火,吹风,奥爆,我徽章解定身,双方对射。战斗结果,对方以65血优势险胜。 战例4,读秒结束,插件提示对方要变羊,我驱散,装死,陷阱冰住,拉开距离约25码,对方冰箱,废掉我多重,我斜45度侧跑,对方取消冰箱后闪耀冰环不中,双方对射。战斗结果,我以半血优势取胜。 战例5,战斗开始前对方气定,读秒结束后变羊,我被羊,对方解除驱散状态后拉开距离一顿火,闪耀近身(8码内),一顿冰+吹风,再接2个奥爆。战斗结果,对方满血杀我。 战例6,战斗前对方气定,起手羊我,拉开,大火,我开火焰反射器。战斗结果,我和该法师联手把他自己弄死 以上这些都只是打法师的N多战例中小小的一部分而已。 第四类,耗王小德
喜欢从头到尾用月火对轰的菜鸟德不予考虑。成熟的小德一般选择开局隐身,催眠宝宝,月火,等你给他加状态,一旦你钉上毒蛇或蝰蛇后立即变熊冲锋。打小德没有什么固定套路,因为主动权始终掌握在对方手里。但换句话说一旦对方失去主动权,我们离胜利也不太远了。这个主动权就是自然迅捷(使下个自然技能变成瞬发,冷却3分钟)是在决斗前期猎人血魔消耗不多的时候逼对方使用瞬加血,这个瞬+血就是一场比赛的转折点。然后在对方人型半血的时候驱散+陷阱+连射基本可以解决战斗。至于如何逼对方使用这技能就看你的本事咯,呵呵。打耗王速战速决才是王道。 第五类,也是我最怕的术士 面对一个成熟的毫不吝啬灵魂石的SS以我的天赋加点是没有任何取胜的可能的,估计37野兽的猎人有点机会。 第六类,也就是本职业猎人啦,兽王我肯定打不过,由于我练的矮人猎,对抗精灵猎时对方的影遁往往可以为他/她赢得一个驱散+瞄准+多重的先手优势,胜率不高(此招亦有解,但本着向煎何太急的精神,鄙人一向少和本职业决斗)。总结一点猎人之间决斗 装备>网速>人品>战术>意识 困了,先写这么多,要是本帖反响还行的话后面还有野战篇,意识篇,装备选择篇,副本篇等。 再奉送大家一条在魔兽玩PK的真理,知己知彼才能百战不殆。 在此说明一下决斗的意义: 打个比方,习武的人讲究套路。但套路在实战中通常是用不出来的。一个看似不实用的套路为什么在武术界会受到这么高的重视?原因只有2个字,基础。 没有套路作为基础的武者是根本没资格谈什么无定法,无招胜有招的。 同理,决斗是培养各角色实战能力的基础。 连基础都没有掌握的人又怎么能期望你在野外有什么精彩的表现呢?
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