武器系点出斧专,防御系点出+英勇15爆,配合英勇打击雕文去试试,理论上能打但是我还没见过单手斧 我有个思路,武器点出斧锤双专,激怒点出,利刃风暴不点。狂暴天赋点到副武器提升50%后不点。 然后武器拿快速武器。1.6攻速的斧锤。 团队下能达到1.3左右的攻速。 快速的武器能带来更多的斩杀触发,斩杀不吃武器伤害。单手也无所谓。 主打斩杀和压制,斩杀是伤害最高的技能,压制和致死伤害差不多,但压制怒气消耗少,致死怒气消耗太多,主要泄怒用,平时宁可多打英勇打击。这样减很多未命中。 致死因为武器伤害太低,怒气消耗又多,收益不明显。其实怒不会很少的,武器天赋无尽怒气提升25%怒气(这个可以和狂暴天赋下乱舞带来的怒气提升抵消,甚至这个更优,毕竟乱舞也不是100%覆盖。)剩下狂暴里提升多怒气的主要就是泰坦之握了,但它减少10%的伤害。而且注意这里减少的是物理伤害。也就是全伤,不单单是武器伤害。 但是怒气来源白字,分为武器伤害和ap带来的伤害。因为怒气获取看的是武器秒伤,而不是武器伤害上限,就按闪电斧子双持来说,泰坦之握下,武器秒伤只有167了。老克的单手斧秒伤有171。 而且武器天赋带来的白字提升不损失,而泰坦之握要损失10%。 而且这还没算,武器的激怒10%增伤以及4%物理易伤(你要是狂暴进团,团里大概率没有这4%,现在带俩战士的团很少)。 所以结论就是,毕业的双单手,斧锤,就怒气获取而言不逊色于,双持200装等的双手,甚至算上其他的收益,不逊色于213的两把双手。213的双手是200秒伤,泰坦缩减后是180。这边武器天赋算上其他怒气提升(激怒和物理易伤),也差不多。这样毕业装备破甲能有23%左右。带上战斗姿态和锤专,有25%。一共是48%,死亡之钟触发的时候快满破。就算不触发,内破25%(破甲,精灵火),剩余75% 75%×(1-48%)=39% 剩余39% 也不错了。 等我凑齐一身试试看。怎么样。 |
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