===大家好我是蜡笔小贤===
这是本周PTR职业和套装改动,感谢大家的支持与鼓励! [size=150%]===职业===
- 吸血现在数值降低25%。
注释:在巨龙群岛中,吸血被证明是一个非常强大的持续性能力属性。为了其适当强度并避免削弱治疗角色对团队生存的重要性,我们将吸血数值降低25%。天赋提供的吸血百分比保持不变。
[size=150%]===德鲁伊===
- 野性
增加由万灵之召唤施放的凶猛撕咬的伤害,现在预设消耗5个连击点(原为4个)。
4件套奖励已调整:当暗影掠食者层数重叠时,你获得5%的敏捷,并在接下来的8秒内每2秒生成1个连击点(原为每1.5秒生成1个连击点,持续6秒)。
- 恢复
修复了使用蔓生绽放天赋时,过度生长施放了错误版本的生命绽放。
[size=150%]===猎人===
- 野兽控制
修复了当翼手龙宠物作为第二个宠物时,动物伙伴天赋无法按预期工作的问题。
[size=150%]===法师===
- 火焰
2件套效果已经已调整:炭化余烬现在使受影响目标受到的伤害提高5%。
- 冰霜
2件套效果已经已调整:冰风暴和冰枪术伤害提高15%。冰风暴在撞击时引发爆炸,对附近敌人造成35%的伤害,超过5目标时伤害降低。
[size=150%]===武僧===
- 织雾
1.妖魂踏冷却时间减少10秒。
注释:织雾非常依赖妖魂踏,我们觉得在某些情况下,没有重置妖魂踏会让人感觉很沮丧。此改动为了尽可能让妖魂踏保持最佳状态,但如果错过一个,也不会过多影响此专精的循环。
2.静心凝雾已经移动位置,与滋养真气二选一。
3.破蛹化蝶图标已更改。
- 踏风
4件套效果现在只修改暗焰新星造成的伤害。
[size=150%]===圣骑士===
- 神圣
1.复仇十字军现在将所造成的伤害的575%转换为治疗(原为750%)。
2.复仇十字军治疗效果现在受到精通:光明使者的增加。
[size=150%]===牧师===
- 戒律
1.修复了神圣庇护双重受益于吸收增加或减少机制的问题。
2.神圣庇护现在再次为治疗量的5%/10%创造一个吸收护盾(原为3%/6%)。
[size=150%]===萨满祭司===
- 嗜血和英勇现在消耗2%的基础法力值(原为21%)。
- 灵魂行者的恩赐现在有一个“恩惠时刻”,在施法期间如果技能在施法期间结束,还可以继续移动施法一段时间。
[size=150%]===术士===
- 毁灭
2件套效果已经重新设计:引导恶魔之火、献祭和烧尽有几率额外发射一枚魔火箭。这些箭对主要目标造成的伤害增加50%。
[size=150%]===PvP===在PvP战斗中,荣誉和征服点奖励在不同的PvP评级内容中将重新分配,以获得更好的平衡。
注释:在进入第二赛季时,我们审核了荣誉和征服点分配以便在不同评级内容中获得更好的货币平衡。在今天的PTR中,您可能会注意到一些改动:对于单排轮斗,荣誉和征服点的获得略有减少,而在组队评级 PvP内容(2v2、3v3和评级战场)中则有所增加。
- 职业
注释:我们有信心,并在10.1的PvP战斗中,将暴击伤害降低到150%(原为175%)。由于某些专精更依赖暴击,因此我们增加了一些具有高于平均暴击几率的特定法术的效果,以便平衡战场。
- 死亡骑士
冰霜
在PvP战斗中,湮灭伤害增加了8%。
- 恶魔猎手
浩劫
在PvP战斗中,眼棱伤害增加了16%。
- 德鲁伊
平衡
垂暮之星(PvP天赋)已经重新设计:驱散阳炎术或月火术的目标会对它们的效果产生12秒的易伤,增加15%的伤害。如果已经处于易伤状态,他们会获得已驱散效果剩余时间的一半。
恢复
在PvP战斗中,愈合初始治疗量增加了5%。
- 唤魔师
捕梦网将梦游的施法时间增加0.2秒(原为0.5秒)。
- 猎人
野兽控制
野兽之心(PvP天赋)不再为猎人提供攻击速度,只影响宠物。
- 法师
在PvP战斗中,寒冰箭的伤害增加了116%(原为100%)。
在PvP战斗中,冰霜新星的伤害增加了8%。
在PvP战斗中,龙息术的伤害增加了16%。
火焰
玻璃大炮(PvP天赋)的最大生命值降低到15%(原为20%)。
在PvP战斗中,火球术的伤害增加了12%。
在PvP战斗中,烈焰冲击的伤害增加了12%。
在PvP战斗中,炎爆术的伤害增加了12%。
在PvP战斗中,火焰冲击现在造成的伤害减少了8%(原为21%)。
在PvP战斗中,不死鸟之焰的伤害增加了16%。
在PvP战斗中,灼烧伤害增加了45%(原为25%)。
冰霜
在PvP战斗中,彗星风暴的伤害增加了8%。
在PvP战斗中,冰风暴的伤害增加了8%。
在PvP战斗中,黑冰箭的伤害增加了12%。
冰霜炸弹伤害增加了12%。
在PvP战斗中,冰枪术的伤害增加了34%(原为20%)。
在PvP战斗中,冰川尖刺的伤害降低了5%(原为15%)。
- 武僧
酒仙
猛烈冲撞(PvP天赋)现在每3秒获得一个层数(原为7秒)。最大层数为4(原为3)。
织雾
法夜协约(Fae Accord PvP天赋)现在使被击中的目标减速60%(原为50%),并将妖魂踏的冷却时间减少10秒。
迷雾护体(PvP天赋)现在根据氤氲之雾剩余的周期性治疗量创建一个120%的护盾。
新PvP天赋:禅宗罩 在友方或敌方目标上放置一个希望或绝望的球体。每种类型的球体同一时间只能有一个激活:
希望之罩 友方目标从武僧那里获得额外15%的治疗
绝望之罩 敌方目标对武僧造成的伤害减少10%,并且受到的所有来源伤害增加10%。
踏风
新PvP天赋:风暴灵魂打击Stormspirit Strike :使用怒雷破击中多个目标时,召唤一只风暴之灵专注攻击你的次要目标30秒,该风暴之灵会模仿你任何未同时击中目标的攻击,造成正常伤害的30%。
虎眼酒(PvP天赋)已被移除。
在PvP战斗中,旭日东升踢的伤害增加了8%。
- 圣骑士
神圣
Bedazzle已更名为Searing Glare 灼热凝视。
Searing Glare 灼热凝视(PvP天赋)施法时间减少至1.25秒,冷却时间减少至60秒,持续时间增加至4秒。
惩戒
在PvP战斗中,愤怒之锤的伤害提高了16%。
- 潜行者
狂徒
在PvP战斗中,伏击伤害提高了5%。
在PvP战斗中,影袭伤害提高了5%。
在PvP战斗中,影舞步伤害提高了5%。
在PvP战斗中,刀锋冲刺伤害提高了5%。
在PvP战斗中,鬼魅攻击伤害提高了5%。
在PvP战斗中,恐惧之刃伤害提高了5%。
在PvP战斗中,精通:左右开弓伤害提高了5%。
在PvP战斗中,斩击伤害提高了20%(原为15%)。
敏锐
在PvP战斗中,背刺伤害提高了30%(原为20%)。
在PvP战斗中,幽暗之刃伤害提高了30%(原为20%)。
在PvP战斗中,暗影打击的伤害提高了8%。
在PvP战斗中,刺骨伤害提高了8%。
在PvP战斗中,影分身伤害减少了25%(原减少了30%)。
- 萨满祭司
在PvP战斗中,熔岩爆裂伤害提高了20%。
增强
在PvP战斗中,嗜血和英勇在受到萨满之道影响时不再影响GCD。
恢复
在PvP战斗中,治疗之涌的治疗效果提高了6%。
- 术士
施法之环(PvP天赋)已被移除。
恶魔学识
精华汲取(PvP天赋)已被移除。
毁灭
在PvP战斗中,混乱之箭伤害提高了60%(原为40%)。
在PvP战斗中,暗影灼烧伤害提高了65%(原为50%)。
在PvP战斗中,燃烧不再降低9%的伤害。
在PvP战斗中,精华汲取(PvP天赋)已被移除。
- 战士
武器
在PvP战斗中,猛击伤害提高了48%(原为40%)。
狂怒
在PvP战斗中,嗜血伤害提高了6%。
在PvP战斗中,屠宰场(PvP天赋)持续时间现在为20秒(原为16秒)。
在PvP战斗中,无尽之怒(PvP天赋)已经重新设计 : 移动受损效果有几率每秒赋予你狂怒状态。在狂怒状态下,失去控制效果消退时有几率赋予你鲁莽效果,持续4秒。
[size=150%]===玩家界面与易用性===
- 游戏内邮件字体已更改,更易阅读。
- 新的尼芬无嗅草药玩具已添加到各种旅店老板和食物饮料供应商处。使用该玩具,将无法听到敌人鼻子发出的声音。效果持续1周。
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