仍然有很多战士在问防御技能的作用,我再一次详细说一下,以后这问题不要再问了
以下“重击”均代表“普通物理攻击所产生的暴击”
1、玩家A等级60,防御技能为300/300 2、怪物B等级60,面对300防御技能的60级玩家,暴雪的设定为:重击率为5%。 3、玩家A防御技能每增加一点,被怪物B重击的几率减少0.04% 4、由以上三条可知,当玩家A的防御技能为425,被怪物B重击的几率为0% 5、当怪物B的等级为61时,玩家A的防御技能必须为430,才能做到0%被重击。 6、同理,面对63级怪物,玩家A的防御技能最好为:440
以上算法只针对PVE,也就是玩家vs怪物,而PVP 玩家vs玩家是另外的算法,我不能很详细的给出公式,因为我也没有搞太明白。
1、玩家B相应武器技能300,显示重击率5% 2、玩家A 300防御技能,被重击率实测为5%左右。 3、玩家A 425防御技能,被重击率不是0%,甚至是大于5%。
为什么?参考老外的一些帖子,可能为:
PVE和PVP计算物理攻击效果(闪躲、招架、格挡、重击、对方的miss、击中)的先后顺序不同。
官方已经有过对defence技能的解释,简单说就是:
增加敌人miss几率 增加招架、格档、闪避几率 减少敌人暴击几率 减少mob的碾压几率(注意,只有怪物可以碾压)
不出意外的话,以上几率都是按照 1防御技能=0.04%几率 来计算。
而且,并不存在pvp与pve计算方法不一样的说法,防御对pvp同样有效。
MC的BOSS虽然为???级,其实大约等级也应该为63左右,因此440的防御技能已经能保证不被碾压了。就象我们打怪, MC63级的熔岩摧毁者还能打中,如果是高我们4级的怪,我们命中率肯定下降不少。一般BOSS都应该是63级左右。
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