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[综合] [WLK元素] WLK 3.4.3 元素萨满HTOC理论与实践

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因醉鞭名马幌 显示全部楼层 发表于 昨天 06:50 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
前言
电萨是全职业DPS中,团队功能较多,操作较简单的。但也正因如此,造成了很多人对电萨的忽视。事实上,电萨还是有很多细节操作需要留意。
以下是我对电萨的一些理解,老手可以直接略过。新手如有耐心可了解下推演过程,或者直接抄答案亦可。
如以下存在有错误的地方,也请各位多指正(码字不易,请轻喷~~~)

一、理论基础
A 养火元素
火元素是吃法伤快照机制,释放瞬间电萨的法伤值,决定了火元素的伤害高低。通常开场偷狂野魔法后,期望在15秒内触发裁缝披风FM,双饰品法伤(无论主动、被动)等尽量多的法强。基于这个理论,从而诞生了众多开场动作的组合。

1、兽人种族技能 血性狂怒 (法强提高163,持续15秒,2分钟CD)
2、各节日期间,提前使用节日BUFF或物品
3、远古小物品
天灾驱散药水(对亡灵提升法强15点,持续30分钟)、
碎裂的能量核心(法强提高25点,持续30秒,2分钟CD,和糖共CD)
裂缝的能量核心(法强提高15点,持续30秒,2分钟CD,和糖共CD)
4、提前使用静浪图腾(使用治疗链有一定几率触发234法伤,持续15秒),召唤完火元素后更换
5、战斗前一秒插图腾(此动作有概率触发披风和饰品)

所以,一般来说,如果战斗时长2分15秒左右(且是2~3目标),火元素能全程存活,属于电萨的强势期。

B 急速
我们需要知道几点:
1、法系原始GCD是1.5秒,某版本更新后限定最低只能降至1秒。
2、熔岩爆裂和闪电链点过天赋后,初始施法时间是1.5秒。
3、32.79急速等级=1%急速率

要达到1秒的GCD,公式为:1.5/(1+急速率)=1,由此可知,急速率需达到50%,也就是1639.5的急速等级。(并非一些人认为的33%急速率)。
由此,我们会观察到几个急速节点:

嗜血下(30%急速率)
因为我们常驻空气图腾提供5%急速率+雷风图腾提供6%急速率(200急速等级),所以装备只需要有9%的急速率即可。
✧这点基本上刚满级的蓝绿装即可达成。我们并不满足,继续~~~

非嗜血情况下
如果要让熔岩爆裂和闪电链施法时间降至1秒,需要50%急速率。算上空气图腾5%和雷风图腾6%,我们装备还需39%急速率=1279急速等级。
✧能不能做到?可以!P3阶段在BIS装的基础上——腰带换10H冰吼腰带,导能换各种急速戒指,此外除多彩和两颗蓝宝石外,其余17颗宝石用20急速宝石。
✧结论是:法强降低10%,400点左右(BIS装满BUFF大约4000法强)损失惨重,得不偿失!

于是我们开始做折中
此时老玩家应该发现还有几个没提到的急速技能
元素掌握:15%急速,持续15秒,CD3分钟
工程手套:10.3%急速(340急速等级)持续12秒,CD1分钟
巨魔种族技能狂暴:20%急速,持续10秒,CD3分钟
速度药水:急速15.2%(500急速等级),持续15秒,战斗中只能使用1次
能量灌注:20%急速,持续15秒,CD2分钟(嗜血期无法使用)

此外,我们需留意几点:
P3 BIS装能提供26.3%急速(865急速等级)
嗜血 30%急速 持续40秒 10分钟内无法再次使用
闪电箭点过天赋后,施法时间2秒,如需降至1秒需要100%急速率(3279急速等级)

于是,产生了两种交技能策略:
策略一:常见于单体BOSS——不使用闪电链并忽略熔岩爆裂急速溢出的问题。(另:急速超过50%后,熔岩爆裂和闪电链无收益,超过100%后,闪电箭无收益)
时间区间技能组合总急速急速药水使用窗口
0~10秒嗜血+元素掌握+工程手套+装备+狂暴101.60% 
10~12秒嗜血+元素掌握+工程手套+装备81.60% 
12~15秒嗜血+元素掌握+装备71.30% 
15~40秒嗜血+装备56.30% 
40~55秒装备+能量灌注46.30% 
55~60秒装备26.30%+15.2%=41.3%
60~72秒工程手套+装备36.60%+15.2%=51.8%
72~120秒装备26.30%+15.2%=41.3%
120秒~132秒工程手套+装备36.60%+15.2%=51.8%
132~160秒装备26.30%+15.2%=41.3%
160~175秒装备+能量灌注46.30% 
175秒~180秒装备26.30%+15.2%=41.3%
180~192秒工程手套+装备36.30%+15.2%=51.8%
 

策略一原则:起手技能全交,40秒嗜血过后要灌注。此后就是手套好了接着开,灌注好了接着要

策略二:尽量保证装备+技能的组合急速在50%以下,避免溢出
时间区间技能组合总急速急速药水使用窗口
0~40秒嗜血+装备56.30% 
40~52秒元素掌握+工程手套+装备51.60% 
52~55秒元素掌握+装备41.30% 
55~70秒能量灌注+装备46.30% 
70~80秒狂暴+装备46.30% 
80~100秒装备26.30%+15.2%=41.3%
100~112秒工程手套+装备36.60%+15.2%=51.8%
112~160秒装备26.30%+15.2%=41.3%
160~172秒工程手套+装备36.60%+15.2%=51.8%
172~175秒装备26.30%+15.2%=41.3%
175~190秒能量灌注+装备46.30% 
 

策略二原则:起手除了嗜血,什么都不交;嗜血结束交元素掌握+手套;元素掌握结束后要灌注。之后也是手套好了就接着交,灌注好了就接着要

至于两种策略里,问队友要灌注的方式:
1、提前告诉队友安排后,队友自行操作
2、用相关插件(例MRT,留意队友CD,到时间用密语宏)
3、把需求告诉DeepSeek,让他写个WA,会在指定时间自动密语队友

以上仅为理论,实践中变数很多。大家自身的装备情况,种族(巨魔还是兽人),专业(是否有工程),能否要到灌注,以及最重要的团队实力(直接影响战斗时长)。

二、实践
理论聊完聊实战,25H TOC实战经验:
老1:我们团时间轴大概是整场战斗4分左右。其中,戈莫克存活1分钟,1分20秒~2分15秒双虫在场,冰吼第一次撞墙在3分不到。

基于此,我建议参考以上的策略一。因为一般嗜血安排在双虫阶段,此时按策略一,80秒~120秒正好是急速低谷期,加上嗜血正合适。
然后将原定120秒时的手套和160秒时的能量灌注保留至冰吼撞墙时刻(180秒时)
如果是兽人,种族技能”血性狂怒“(2分钟CD),开场使用过后也应保留到该阶段。

TIPS:
1、初始4个图腾插中间靠近戈莫克,尽量照顾全团吃到空气图腾。
2、之后站到左侧,毒虫出现位置旁。目的是为了让火元素图腾将来出现在双虫中间(火元素图腾会插在角色左前45度,3~5码的位置)。这样,可以考虑P2阶段双虫汇合时,增加火焰新星的操作。(火焰新星范围半径10码,还是相当大的)
3、火元素召唤后,要找机会远离毒虫出现地(避免将来被击飞)。
4、祈祷别被狗头人盯上,别中毒(如中毒,希望RL安排是T主动来找大团解毒)
5、火焰新星的使用会增加蓝耗,因此在位移及转阶段过程中要多使用雷霆风暴回蓝,但该技能不应加入输出循环(会降低DPS)
6、冰吼击飞前,要到保护不间断输出
7、如冰吼冲撞方向在你附近,可在跑开前插灼热图腾,增加伤害(若不是附近,不建议火箭靴上去插图腾)

老2:我们团时间轴大概是整场战斗2分10秒。其中,传送门和女王基本在嗜血期内被解决。火山和地狱火在1分20秒左右出现。整场130秒的战斗参考策略二。

TIPS:
1、初始图腾依旧放至中场BOSS出现位置
2、但站位需与T沟通(参考老1放火元素图腾的原理),因为传送门、女人、火山都会出现在BOSS左手10~15码处。(是可预判的固定位置)
     虽然可能会有近战中火,调整BOSS位置的情况。
3、期望几个专注光环能无缝衔接,别被女人和地狱火抓,别中血肉(这些技能都会降低DPS)

老3:可以吃不灭,插战栗+净化图腾,其余略

老4:战斗时长2分15秒,参考策略二。我们团是起手吃白,站左上角黑门处,BOSS出现直接嗜血进战斗。全程不挡球4治疗强刷。
目前是常规输出循环,之前尝试过增加火焰新星的操作。但即使雷霆风暴加入输出循环,依旧在战斗尾声前空蓝罚站。当时装备欠缺,战斗时长也更久,只是依照台服经验操作。将来会继续实验,也期待各位提出宝贵意见~~~

老5:战斗时长4分半。0下地参考策略2(起手嗜血)。1下地参考策略1(嗜血一般在BOSS30%血量时)
目前国服我只有95分,且不是0下地。只能依靠记忆回想台服经历。

TIPS:
1、依旧如前所述,图腾,尤其是火元素图腾的召唤位置,还是要插的位置精准点。但这也与团队是否能按预定位置放冰有关。
2、0下地的话,只会有3波中虫,且第3波基本不会安排AOE(可能出现在战斗最后10几秒)。而前两拨如果没有火焰新星,是肯定A不到60W的
3、1下地的话,转阶段过程记得收图腾(P1可能会插在冰上),找个没冰的地方重新插。如要冲分,转阶段时避免饰品和披风等触发(意思大家都懂,就不解释了)
4、不用插治疗图腾雕文
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精彩评论1

单丁鹤纷 显示全部楼层 发表于 昨天 07:40
占楼待编辑~~~
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