2006年第一次接触魔兽世界,2009年上大学开始全身心投入去玩,参与了ICC开荒,开了85级之后又冲击巨龙之魂的开荒,也跟随着工会伙伴做出了几把橙杖,那个时候还是一名精灵女猎人,公会会长还是一名叫做可惜不是奶德的战士,以及叫可惜不是神牧的他的老婆奶萨,开90之后afk了,之后始终忙于工作和家庭,直到2024年国服回归,被朋友喊着重新登录了魔兽,可能我得回忆还停留在工会全力开荒boss的阶段,对于现在的魔兽大环境陌生了很多。
先说说奥杜尔,这个副本很经典,难度很高,刚回归的时候普通模式都要灭一晚上,三十多岁的人确实有点遭不住,但于此相反的是,精神却很兴奋,因为这就是我心目中魔兽世界的样子,曾经巨龙之魂H老二卡了我们一个多月(出眼睛的那个是老几记不清了。。),最后击杀的时候YY里呐喊声记忆犹新。我本身是一个喜欢挑战的人,喜欢和一群同样喜欢挑战的朋友通过精进自己的技术、熟练团队的配合击杀一个又一个难度boss,雷火削弱了奥杜尔,但我感觉还好,只是有些boss已经失去了设计应有的机制,有些遗憾,这些我都能接受。比如将军,是一个极限压榨DPS的boss,好像每个版本都会有一个这样的设定,结果现在的将军变成了摸鱼boss,5%停手的时候还要再等1分半、、、好吧,也许是我矫情了。。啰嗦说了这么多,我明确之前的态度,就是削弱奥杜尔,让更多人来体验魔兽世界这个模式,让很多萌新有机会接触核心的玩法,确实无可厚非,而且采用者每周慢慢削弱的模式,试图找到一个新老玩家之间的平衡,也看出雷火的小心谨慎。
以上这些,终于在开荒HTOC的时候发生了变化,H小强是一个偏机制的BOSS,处理中虫,P2跑冰,P3刷刺骨,明明现在有那么多的插件wa辅助玩家进行战斗,明明已经经历了几个月奥杜尔的洗礼,为什么还是会有那么多的玩家玩不明白这个游戏呢?果然第二周雷火立刻开始削弱,调整副本掉落,一片叫好声中,星星点点的所谓高玩党的声音被淹没了,被各种点曹,甚至被问候家人。我有点想不通为什么会这样,我觉得玩一个游戏,做到熟悉自己职业的技能机制应该是最基础的了,下一步简单知道副本的boss技能和机制,在下一步将理论知识转化为自己的实践,25个人相互配合通关副本获取奖励,这个过程是多么的吸引人,但我还是看到了被干涉的人不知道这个技能,慌张的打字说自己卡了怎么都动不了,相信不止我看到过吧,这样的玩家是不是真应该将魔兽世界变成一个卡牌游戏,一键扫荡才好呢?有的术士在A中虫的时候用火雨,有的法师用暴风雪,现在这个网络发达的时代,每个职业的攻略某音和某手上面一大把,睡觉前十分钟看两个视频学习一下真的很难吗。。。是游戏难度过高还是说真的是有些玩家根本不适合玩游戏呢(我这里说的游戏是所有游戏,不仅仅是魔兽世界),记得小时候玩红白机的坦克大战、俄罗斯方块,再到后来电脑上的仙剑系列,暗黑系列,暴雪的其他系列,只要是游戏,就会设置难度的进阶设定,哪怕是连连看和消消乐,不也是通过通关来不断增加难度来获取快乐的吗。。。为什么到了魔兽世界,就变成了打不过就削弱的节奏了呢?我不是排骨党,游戏里的金币也改变不了我现实生活中的生活品质,我只是一个想在怀旧服怀旧的魔兽世界老玩家,我可以耐心的去给萌新讲BOSS机制,就像每晚女朋友坐我旁边看我玩游戏,我都会每个boss去讲怎么打,怎么跑位,现在我女朋友都已经对小强的机制滚瓜烂熟了,但还是有很多人跑冰不明白,技能放不明白,这么一来,我也不明白了。有一句话我知道不合适,但现在很多人真的就是既要又要,既要好装备,还不想努力,谁说我就喷谁,这是否就是一个畸形的游戏环境呢?
前天群里有一个玩家,每天都在说在削弱点吧,他就是想轻松过小强,技能都是一键宏,最好是站着不动按一个键就能通关的,不想努力,不想被游戏玩,这些话深深刺激了我,魔兽世界是个团队游戏,这样的人我不知道还有多少,但一个人的躺平是需要其他24个人更努力一些的,当努力的人带不动那些躺平的人的时候,怎么办呢?再说,为什么就一定要带呢?甚至说你来玩这个游戏的初衷是不是就有问题呢,去玩单机游戏和消消乐不好吗。。。
抱怨了一下,不知道这些话会被多少人喷,能上NGA的应该都是老玩家吧,也别互相伤害,当怀旧服并不怀旧的时候,那我就选择离开这个游戏吧,因为这只是一个名字叫做魔兽世界的另一个游戏罢了。 |
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