最近几天抖音又有博主在宣传FQ 快慢速武器仇恨一样,还有人在说P3 HTOC版本腐蚀伤害算法修复了。(严格来说,快慢速武器的腐蚀差异属于设计bug,被新版本修复是完全可能的)。
为了确认HTOC/P3 阶段快慢速武器是否依然有差异,随手做了个测试。
一.众所周知,
1. 普攻肉搏:只跟秒伤相同。
2. 普攻带出的腐蚀伤害均与攻速成反比,因为快慢速武器频率问题,实际伤害无区别。
3. 腐蚀dot(血之圣印)/奉献等与攻强挂钩,与攻速无关。
4. 正义之锤:秒伤*4,与快慢速无关
正义盾击:只与格挡值挂钩,与快慢速无关
5.快慢速武器(同秒伤)的仇恨差异,来自技能(审判/盾击/锤子等)带出的那一下腐蚀圣印伤害。
只要验证技能带出的腐蚀圣印伤害是否存在显著差异,即可确定快慢速武器优劣。
二. 简单做了个测试腐蚀测试,方案如下:
1. 去除身上所有被动触发式装备(饰品/圣印)
2. 先给单个木人叠满5层腐蚀,清除伤害记录。立即开始测试。
3. 为了避免技能/普攻的腐蚀互相干扰,用正义盾击+停止攻击宏:
/cast 正义盾击
/stopattack
1分钟,用宏攻击单木桩10次,不会产生平砍,只测试正义盾击附带的腐蚀伤害。
因为身上没有同秒伤的快慢速武器,随手拿
1.252防御锤 (1.6速度)
2. 245 三花剑 (2.6速度)
测试结果:
252防御锤:
技能带出腐蚀圣印:
腐蚀DOT:
245 三花剑:
技能带出腐蚀圣印:
腐蚀DOT
(PS1:显示中的10次肉搏攻击是技能带出,会附带一次<受攻速加成>的腐蚀圣印,与平砍不同)
测试结果:
1分钟内:
252 防御锤:腐蚀圣印20次(每次盾击实际带出2次),不暴击时, 最低236,最高306,平均270
血之腐蚀24跳,每跳固定502-503 (均为5层)
245 三花剑:腐蚀圣印20次(每次盾击实际带出2次),不暴击时, 最低 383,最高485, 平均448
血之腐蚀25跳,每跳固定498-499 (均为5层,手抖按慢了多了一跳,不影响结果)
尽管252防御锤有力量带来的微弱攻强优势(因为我还插了力量石头,导致血之腐蚀每跳多2-3点伤害,如果没有力量石头区别,差距是1点以内),但是远远无法弥补盾击技能带出的20次腐蚀圣印的巨大伤害差异。更不要说进入696循环之后了。
显然245慢速武器,比252快速武器优势明显。更不要说同秒伤武器相比了。
结论:HTOC/P3阶段快慢速问题仍未修复,同秒伤下,依然是慢速武器>>快速武器。 |
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