长期以来疑惑熊和FQ的差距,就寻找了一下关于熊T观星的记录,挺难找的,最终找了一个4+4正常打法的,FQ装备略好一点,但和熊基本都是232左右,又找了个232DKT的记录,横向对比FQ,熊和DKT在观星中的表现。(数据均为10H)
结论就是,奥尔加隆是对熊和DKT非常不友好的boss,但熊依然能胜任2T的任务,比DKT稳一些。而由于后续副本机制的变化,再算上成长性,后续TOC和ICC,熊和DKT会强势崛起。
有些人肯定会回复说,我用XXX抗,一点压力都没有。这个没啥意义,这里仅讨论数据,有没有压力是TN共同决定的。
[size=120%]当然,ZST实话实说是观星的第二选择,然而他受误解太深,不是一两个帖子能洗白的,而且论坛上发ZST属于是ZZ错误,会挨骂,所以不放。
这是FQ的装备,FQ血量5.1w
这是FQ的承伤,
可以看到,奥尔加隆平均一刀是5900左右,可以说,10H的观星,基本打不动232的FQ了,另外招闪52.31%,可以说已经非常稳了。
然后看看熊,这是熊的装备,虽然两个蓝色饰品看起来非常显眼,但似乎也没啥大碍,血量5.6w
这是熊的承伤
肉搏伤害高达8400+,和FQ比起来,有点抽象了,吃了只有躲闪的亏,硬免只有 46.6%,[size=130%]但是别着急,熊还有别的减伤!不同于FQ ZS把格挡直接抵扣后显示,熊版格挡是算在治疗里面的,就是所说的“熊罩”
每次打出暴击,就可以有个护盾吸收伤害,在治疗里面可以查看
熊罩只吸收物理伤害,生效了59次,而这头熊本身被正面击中的次数为89次,熊罩的覆盖率为66%,
因此,这头熊每次的单发承伤为7150左右
和FQ比起来,还是有很大差距,熊强在一手血多,但总体有效生命还是比FQ低,功能性也较差,如果把FQ春哥也算进去,差距就更大了
但别慌,我们看下DKT、
这是DKT装备,那个无法显示的白色225,是酒杯(这个DKT记录比较新,FQ和熊都是开美酒节之前的日志),血量5.5w
这个是DKT的承伤
可以看到,奥尔加隆打脸一下是8800左右,可谓是拳拳到肉,不过DKT硬免高达61.46%,三者最高了,这个可能也是导致DKT电梯血的原因。不过还应该考虑DKT的大墓地,这里要科普一下,大墓地和春哥不同,大墓地时“导致血量35%一下的攻击就可以减免”,春哥是35%以下才生效。而导致35%以下的那一普攻,往往才是最致命的。算上大墓地,DKT承受致命一击为7480,竟然比熊的普通承伤还高。不过DKT免伤技能手牌多,加上仇恨实在逆天,这也给了DKT抗观星的资本。
只能说,奥尔加隆对DKT太太太不友好了。
有人说灵打回血,用过dkt的都知道,灵打的问题是,有符文的时候往往满血,血量低的时候往往没符文。灵打基本都是过量治疗,只有到了CTM,DKT的灵打产生护盾后,才正式进入免伤行列。
展望未来版本,快攻速boss退出历史舞台,转而出现的是单发伤害高,攻速慢的boss,加上有大量法术伤害。而且TOC以后,格挡装备成为绝唱,盾T被针对(据说主要是针对ZST的削弱,FQ只是连带收到影响),非盾T开始大放异彩。
1)熊罩和攻强挂钩,成长性强过盾挡
2)ICC打脸几率大增,硬免是王道
3)熊的暴击增加,boss攻速下降,基本覆盖率能达到100%(山寨盾挡反超正规盾挡)
4)仇恨压力增大,DKT适应副本节奏
5)法术伤害高,DKT占了大便宜
试想,boss的伤害翻三倍,我们就按照现在奥杜尔的数据(盾挡2500左右,熊罩2000左右)
FQ承伤:22700
熊:23200
DKT:25200(大墓地21420)
如果算上ICC的成长(血量,攻强,护甲等等),那么FQ就不再是最强免伤的选择了, |
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