叠甲:没有经过实战检验,只是提供一个娱乐思路,慎用
新版本焚身本体cd减少3秒且吃心流和急速,同时能减少绿喷和红喷6秒cd
配合上上版本时光天赋下讲义心流思路,把这些天赋都点上我们就能得到一个抽象bd
循环轴如下:4层压缩起手,拥-绿喷-花-红喷-球-焚身,此时4层压缩的绿喷必定给1个精华迸发,连打3回响,加上之前的球我们又拿到了4层压缩,拥那个没有被上回响的目标我们就能继续循环这个轴直到焚身cd断档
17%急速手搓了一下大概会在第5个焚身的时候断掉
但是,我们可以用静滞存上焚身来补上这个轴,静滞存的焚身可以度过空档期,再加上其实17%急速并不高(我的配装比较水桶腰),堆高急速加上在大米环境下还是能转好焚身的
就是这个轴打起来没啥时间应急,队友乱吃伤害的话不太好救 |
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