又来了… 不过这次内容很多,受访者层级也更高些,几乎可以确定军团Remix或类似形式的军团版本内容会回归了
Wowhead、GameReactor 在接受 GameReactor 采访时,魔兽世界执行制作人 Holly Longdale 和高级游戏总监 Ion Hazzikostas 回顾了魔兽系列 30 年的历程,并展望了未来的 30 年,甚至暗示玩家可能会比预期更早地重返军团。
[h]庆祝 30 周年[/h] Holly 和 Ion 在伦敦举行的世界巡回活动上回顾了魔兽系列过去的 30 年,他们讨论了让玩家聚集在一起的活动,以及玩家对过去经历的怀念,开发人员努力让他们重温这些经历。
GameReactor:现在,我们显然在伦敦,因为你们正在进行魔兽世界巡回活动,真的,要前往世界各地这些很棒的地方。有些粉丝,很多粉丝,能够亲自前往参加这些活动,亲身体验,但对于那些可能没有机会亲自去参加这些活动的人,你们是如何庆祝这个重大的周年纪念日的? Ion:老实说,在所有魔兽游戏中,我们都有过游戏内活动。这从去年秋天就开始了,所以我们已经举办了很多庆祝活动,但我觉得,围绕这次活动的热情和兴奋也在线上蔓延开来。 实际上,参加这些活动的人们最大的优势在于能够彼此建立联系。我认为这正是魔兽和魔兽世界的力量所在,这 30 年来,围绕着这个系列游戏所形成的联系数不胜数。而且我认为,对于不同的人来说,取决于他们何时进入这个生态系统,每个人都有自己的故事可讲,但真正将所有人团结在一起的是他们在这一过程中结交的朋友。 Holly:而且我们游戏中还有持续进行的活动,不只是围绕… 魔兽世界本身一直充满活力。我们总有活动即将推出,而且在波士顿、韩国等地也有活动,世界各地都在举办,所以请持续关注,更多活动即将推出。 但请关注魔兽世界,甚至对炉石传说也是如此,我们有很多新内容即将推出,所以,没错,敬请期待,更多精彩即将到来。
[h]用新方式重温军团再临[/h] 在描述开发者新的致力于倾听玩家反馈以及允许玩家重温旧内容的承诺时,Holly 可能无意中透露了一点小消息,暗示玩家将重返军团再临并以一种“新方式”体验——这听起来非常像去年夏天推出的幻境新生:熊猫人之谜的下一个版本。
GameReactor:继续聊魔兽,显然,魔兽世界是目前魔兽品牌中最受瞩目的部分,但它跨越了30年的历史,涉及到如此多不同的事物。你们如何确保不会自相矛盾,不会回到过去曾涉足的领域,或者去做那些可能 15 年前就已做过的事? Holly:这是个挑战。 Ion:我的意思是,所以我觉得有时候我们是故意这么做的,对吧?我觉得在一个已经持续了这么长时间的系列作品中进行世界观构建和讲故事的一个有趣之处在于,我们在这个世界里有自己的时间流逝,我们可以重新回到十几年前出现过的重要地点和人物那里,看看他们后来怎么样了。 实际上,对于玩过魔兽且熟悉联盟的玩家来说,我们见证了安度因这样的角色的成长。我们第一次见到他时,他还是个蹒跚学步的孩子,一个非常年幼的孩子,那是在 2004 年、2005 年,而如今多年过去,他已带领联盟投入战争。所以,从很多方面来说,这个世界真的和我们的玩家一同成长了,而且它还将继续发展,永远充满生机。 Holly:玩家们一直在跟我们说,你知道的… 熊猫人之迷是我最喜欢的资料片,我们在正式服和怀旧服中都曾回去过那里。军团再临也是我最喜欢的资料片。我们也会回到那里,以一种全新的方式去体验。所以我们倾听玩家的声音,而对我们来说,新的模式和新的使命就是倾听玩家的心声,带他们回去,以一种全新的方式、以一种全新的视角去体验他们过去可能体验过的这些内容。
GameReactor:维持魔兽世界和魔兽的相关性是否是一项挑战?你知道,要在 MMO 和你们所开发的各类游戏中保持 30 年的顶尖地位,这无疑是对持续相关性的巨大挑战。 Holly:世界上最棒的挑战。 Ion:我的意思是,这确实是个挑战。我们很荣幸也很谦卑地接受这个挑战。我认为多年来团队一直在不断努力,持续发展。我认为魔兽世界的故事就是一个与玩家一起进化、改变和成长的故事。如果我们还是 20 年前的那个游戏,今天就不会还在这里进行这样的对话了。 而且我认为,比如我们能够推出像魔兽世界怀旧服这样的游戏版本,并且它能与原版明显区分开来,拥有自己的社区和玩家群体,这表明这款游戏在这段时间里发生了多大的演变,并将继续演变下去。 Holly:说实话,团队充满干劲,一直在思考我们能做些什么,怎样创新,玩家又在期待什么,比如至暗之夜中即将推出的家宅系统。他们总是自我挑战,同时我们也一直在倾听玩家的声音,这永远不会结束。我们永远不会停止追逐玩家的梦想,以及我们自己的梦想。这真的令人兴奋。
[h]与微软和 Xbox 游戏工作室合作[/h] 自加入微软以来,团队开始了解其他工作室,与贝塞斯达、黑曜石等工作室建立了联系。虽然魔兽世界和炉石传说之间的协调相对容易,但他们希望继续分享知识,并与新同事建立关系,同时也在思考魔兽系列的下一步发展。
GameReactor:如今,我们看到游戏之间相互庆祝,这种情况相当常见。比如在暴雪内部,你们会作为一个整体来庆祝里程碑。那么,对于这次周年纪念,我们是否可以期待类似的情况?甚至考虑到你们现在也是 Xbox 游戏工作室大家庭的一员,这种庆祝是否会更广泛地展开? Ion:这是个有趣的问题。我认为我们对这类合作持开放态度。我们都是游戏的爱好者,玩过很多游戏。我觉得从 IP 的角度和时间安排上来说,比如魔兽世界和炉石传说之间进行协调会更容易些。 但我想,归根结底,我们是为整个游戏社区而庆祝,而且我们非常清楚自己在其中的位置,并对此心怀谦逊。
GameReactor:当然,说到 Xbox 游戏工作室,你们加入这个大家庭已经大概 18 个月了。这对你们提升和扩大魔兽品牌有什么帮助?而这可能是你们之前无法做到的? Holly:这真的很棒。我们彼此了解得越来越多。我们和很多不同的工作室通了电话,从贝塞斯达团队到… 名单很长。我们刚刚和黑曜石工作室进行了讨论,还一起庆祝了《宣誓》(Avowed)的发布,因为他们就在我们街对面。这真是个激动人心的时刻。所以我们不仅要了解彼此的舞台,还要学习。我们正在分享知识,彼此了解得更多。希望这些关系能够继续发展。对我们来说,这有点像是一个全新的世界,工作室里有太多的事情让我们兴奋地去了解和分享,而且这还会不断发展。是的,对我们来说,这是一个非常令人兴奋的时刻。
GameReactor:谈及这个勇敢的新世界,我们最近看到 Xbox 正在将其内容拓展到其他平台,这些平台可能是我们以前未曾见过的。魔兽,尤其是魔兽世界,甚至是炉石传说,你们一直坚守着自己的平台。你们会继续这样做,还是说我们有可能在任天堂 Switch 上看到炉石传说,或者在主机上看到魔兽世界?你们有探索过这些可能性吗? Holly:我们现在没有什么要宣布的,但我们一直在思考魔兽系列未来的发展方向。最终,最终我们希望魔兽,当然包括魔兽世界,能被地球上的每一个人所拥有。但眼下我们没什么可以讨论的内容。
[h]探索新旧艾泽拉斯[/h] 艾泽拉斯应该是一个充满生机的世界,而不是一个永远被时间禁锢的世界,所以尽管还有许多未被探索的广阔区域,我们还是会重新探访那些熟悉的地方。地心之战深入了这个世界的地表之下,那里仍有无数未被讲述的冒险故事,但随着今年晚些时候至暗之夜的到来,我们将看到时间的流逝如何改变了现有的区域。
GameReactor:如今,艾泽拉斯正在以非常快速的速度增长,总有新的大陆出现。你们心中有设定的极限吗?还是说世界地图会一直扩大、一直增长?毕竟,我们都知道这是一个球形的世界,对吧? Ion:我认为还有很大一部分是我们尚未涉足的。显然,在我们最近的资料片地心之战中,我们深入到了这个世界的地表之下,那里有着数不清的冒险等待着我们。而且,正如我之前提到的,我们能够重新探访过去引入的地点,比如我们的下一个资料片至暗之夜将会回到在燃烧的远征资料片中引入的血精灵领地。很多时间已经过去,发生了许多变化,有新的故事可讲,也有新的冒险可经历,我认为在魔兽世界方面我们思考了很多,如果我们不能在那些地方讲述新的故事,那实际上是对我们自己和我们的故事的一种不公。 如果暴风城或奥格瑞玛,这些我们世界中的伟大首都给人的感觉就像是永远被锁在了多少年前,那就不是我们真正想要的活生生的世界了。所以,当然,我们会继续寻找新的地方去探索,但我认为已发现的地方也有着丰富的内涵和深度。
[h]魔兽在其他媒体上的表现[/h] 目前没什么可说的,但一切皆有可能,如果有机会,团队愿意尝试任何类型的改编。
GameReactor:因此,我们过去曾看到魔兽在大银幕上的改编。实际上它表现得相当不错。现在回想起来,它仍是动画游戏改编中最成功的作品之一。但目前似乎没有其他改编计划。我猜我们还是可以继续这么认为,还是说你们已经探索了其他将魔兽带回大银幕的方式? Holly:我得说一切皆有可能。
GameReactor:一切皆有可能。那么,说到这个,关于梦想中的改编,你们有什么特别想做的吗?比如动画系列,诸如此类的?任何不同的想法都可以。 Holly:我觉得我们很想做这一切,但现在我们没什么可聊的。
[h]展望未来[/h] 最后,虽然开发团队有着随着时间推移不断拓展魔兽系列的愿景,让世界各地的玩家都能接触到它。世界之魂战记系列故事将继续推进,而熊猫人之迷怀旧服将于今年晚些时候推出,但他们还是为怀旧服社区准备了更多令人兴奋的消息。魔兽世界刚刚庆祝了 20 周年,未来一片光明,他们计划在未来十年乃至更长时间内继续前进。
GameReactor:太棒了。好吧,那让我们稍微回到魔兽这个整体上来。你们在这个品牌上做了很多了不起的事情。你们把它带到了很多不同的地方。你们做了卡牌游戏,做了策略游戏,还有MMORPG。那么,你们有没有想过要探索一些其他的东西呢?比如一些奇特的东西,像卡丁车竞速游戏之类的? Holly:我觉得… 对我们整个团队来说,就像我们之前一直在说的那样,我们真的希望随着时间的推移能将魔兽拓展开来。我们有一个愿景,希望魔兽能够触及全世界的每一个人。所以我认为,你知道,我们的计划是你会在未来看到我们更多的作品,但我们现在还没有什么可谈的,但我们真的希望看到它的成长,我们对它未来能成为的样子有着非常宏大的愿景,并且我们想要采取措施去实现它。 我们真心希望每个人都能以各种方式玩到魔兽,或参与到我们拥有的这个令人难以置信的魔兽品牌或我们的 IP 中来。
GameReactor:那么作为最后一个问题…魔兽迎来了 30 周年,但它短期内不会落幕。 我们知道还有不少令人兴奋的事物即将推出,世界之魂战记的篇章仍在继续,家宅系统也即将上线。那么还有哪些值得期待的事物是玩家们应该留意的呢? Ion:显然,世界之魂战记之外,我们今年晚些时候还会推出熊猫人之谜怀旧服。正如我之前所说,我们的怀旧服游戏生态与正式服并驾齐驱,那里有着巨大的、充满激情的社区,我们希望继续为他们服务,明年我们还会为他们带来很多令人兴奋的消息。 所以,最终你知道的,魔兽世界的未来一片光明,几个月前我们刚刚庆祝了 20 周年,我们已经在展望下一个十年乃至更久时间的延续辉煌。 |
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