其实主要是探讨一下是否战斗贼一定要打破甲,但是单纯讨论容易对骂,还是先来点技术。
/cleartarget
/targetenemy
/cast 血之饥渴
/targetlasttarget
该宏来自NGA大神的智能脚踢宏,把脚踢变成血之饥渴后发现可以自动上血之饥渴(也有一定局限,后面会说),用的锋林特别好用,P2前不用找目标嫖一个血之饥渴,有时候0灯清小怪时也可用,其它场景希望贼友能挖掘出来共享。
该宏的使用:建议先到暴风假人前做一些简单尝试:1、当前目标是自己,假人有流血,肯定能用,目标不会变。2、当前无目标,假人有流血,你猜行不行?3、当前目标是另一个假人,宗师假人有注血,你再猜。
3个试过之后就知道了,希望有大神能再改进下。
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关于盗贼是不是要打破甲,之前声音有,但是都是集中在P3P4要打,为什么现在突然爆发?本质原因还是因为雷火魔改,近战狂暴战,猫D先崛起,对战斗贼破甲的需求量变大提前到来而已。其实游戏而已,如果不是为了排骨,怎么开心怎么来,每人有每人的玩法。但是现在慢慢变成不打破甲变成原罪就有问题了,甚至还有不少PUA神句。
1、打破甲也是提高你的DPS。 打破甲会提高DPS?建立简单模型就知道,都是战斗贼,在没人破甲的情况下,3切5割的DPS也是高于打破甲的115和325的,就算只高1,假设其它近战提高4,这时候你就相当于亏了5。你说这DPS是提高还是降低?
2、打破甲是为了团队的提升。 从第1点可以看出来,打破甲对团队提升肯定是巨大的。但是问题又来了,你对团队的这个提升会不会得到认可?有的贼友甚至打了破甲把自己弄到不分G(虽然这是个例)。也就是说这个团队给你的情绪价值和物质价值是不是能让你安心打破甲而已。包括但不限于给补贴、安排冲分等等。
3、有的职业又会跳脚,我也给团队提供BUFF了,有战F,有YY,有XXXX等等,其它70年代就很说明问题了,HS是SM基本都有补贴!为什么?因为不够用啊。现在的情况就是战斗贼属于稀缺资源,你给自己争取利益是正常人的行为,其它人不爽也可以和团长谈的,只要团长肯。而且你提提供了4%易伤不是么?
4、有的人又说,这是团队游戏,要考虑团队。 玩这游戏的基本都是成年人了,现实点吧,更多的都是利益,与其PUA,不如提供更多的情绪价值,远比物质价值管用。(这也是冲分团会轮流安排破甲的原因,不能拿着一个人玩命用)
5、有的人又说,是你太菜,我打破甲也能拿高分,拿DPS第一。对的,你打破甲能拿高分肯定代表了你的能力,但是不能否认你有一个强力的团队。如果你打3切5割会不会更高?如果团队轮流帮你安排一个破甲贼你是不是可以起飞?当然这种团队就像我上面说的,可以提供给你情绪价值。拿DPS第一就不说了,你的团员啥样你自己更清楚。
总结一下,其实打不打破甲,玩什么天赋在于个人选择。我个人觉的打不打破甲取觉于团队是不是能提供足够的情绪价值和物质价值,新手战斗贼一定要先打无考核的团!新手贼战斗一定要先打无考核的团!新手战斗贼一定要先打无考核的团!WCL已经把嫁祸规则改了,P3P4会不会像留学生说的那样一定要破甲也是未知数。我不是留学生,但是就我所知,也是有大量刺杀贼活跃于各大团队的。大家玩的开心就好,不要被其它人左右,也希望贼区越来越热闹。
再次编辑一下,如果把不打破甲的战斗贼看成是提供4%物理易伤的刺杀贼,会不会让很多人舒服一点 |
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