老60怀旧其实一直都是wcl灰字不分g或者灰字半g
wcl是同职业同天赋评分,灰字基本就是不会打和划水(或者半程暴毙)
目前任何输出,8圣化认真打,都能30分以上,装备蓝装都能做到。反而有些职业划水灰字,运气好也能分g
今天看到盗贼两个天赋,毒药贼打了80分,另一个是另一个天赋打了70分,理论上两个人在各自天赋都算玩的很好的,但是由于天赋优势,第二个70分的盗贼没分到G。
不分G最初是为了防止划水,现在却变成了优势天赋和高装打团的乐趣。
现在6t3更加剧了这个差别,猎人,盗贼,法师,术士这些多天赋输出职业,天赋不同加上套装增幅的差别,导致评分相同输出能差一倍。明明都努力了,结果跟老板一个待遇。
就好像bwl阶段惩戒骑70分输出打不过防骑70分,有个好防骑的团,最后惩戒骑大概率不分g
感觉可以考虑一下看wcl评分,比较合理
重点是,如果全团wcl评分一半蓝一半绿,这个团会打的很顺,团队整体输出会很高。
因为有些职业灰字,在现在的环境下,只要这个职业都组划水的,或者py一下装备好的,最后都合格
(我自己刚满级的鸟,买了身圣化进团,结果其他鸟也不会,三个灰字鸟,高高兴兴分两万)
主要现在上限被拉的很高,要不设置一个分g线也行,比较统一 |
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