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[综合] WLK冰DK指南

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宇转好帖鄙 显示全部楼层 发表于 2025-2-23 13:20:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=200%]前言
由于时间原因,本人奥杜尔几乎全部是在野团打的,部分经验有可能和竞速团不一致,还请理解。
[size=130%]基础篇
==================
[size=120%]一、天赋雕文
传统冰dk分为血冰和邪冰2种,以目前的经验来看,两种天赋在奥杜尔可以算是势均力敌,受装备(属性)和战斗环境不同而出现较小的差别,可根据喜好选择,或者直接洗2个冰天赋看情况切

  • 血冰具有更高的攻强和暴击率,在多目标环境会有优势,同时具有更强的爆发能力。
  • 邪冰的主要特色是每2轮符文可以多打一个湮没,相对更依赖破甲。
  • 邪冰在频繁转火的情况下伤害能力较差(如尤格萨隆)。
  • 拥有一定装备基础后邪冰纯单体伤害略高


天赋如下
[collapse=血冰]

[/collapse]
[collapse=邪冰]

[/collapse]
两种天赋的雕文配置是一样的
大雕文常驻湮没、冰打、疾病
小雕文常驻活力分流、亡者复生、传染
[size=120%]二、核心装备
[collapse=1、武器]t0:疯狂之吻>瑟利拉斯,因瓦尔·独臂的血刃
t1:乌米尔,北地的风暴>恶毒
t2:恐怖酒杯\锋鳞之爪\疯狂之触
t3:恐怖之怒\沉默的十字军\虚空弯刀[/collapse]
[collapse=2、饰品]t0:力量伟大、雷神符石
t1:死亡之钟
t2:科林的铬银杯垫、天谴之石、古神之血
t3:真实之镜[/collapse]
[collapse=3、圣物]t0:警觉魔印[/collapse]
[collapse=4、附魔宝石]============
[size=110%]附魔
头:折磨秘药
肩:强效利斧铭文
披风:高弹力衬垫(工程)\强效速度\剑刃刺绣(裁缝)
胸:强力属性
护腕:强效突袭\毛皮衬垫:攻击强度(制皮)
手:超级加速器(工程)\特效力量\碾压\精确
腰带:永恒腰带扣、弹带(工程)\ 单兵电磁脉冲发生器(工程)
腿:冰鳞腿甲片
脚:硝化甘油推进器\强效突袭\履冰
戒指:突袭(附魔)
武器:冰锋符文+堕落十字军符文
============
[size=110%]宝石
红色:34/20/16力量
黄色:插槽奖励大于4力量可以插8力量8急速/暴击/命中
其他无脑34/20/16力量
蓝色:仅插一颗魔化之泪触发多彩,其余无脑34/20/16力量
注:34力量宝石为珠宝加工独有
多彩:残酷之大地侵攻钻石[/collapse]
[size=120%]三、主要技能
1、冰冷触摸\暗影打击
这两个技能在正常首领战中几乎永远是组合打出的,在不需要转火的情况下需要配合传染+疾病雕文续双疾病来尽可能减少这两个技能的使用
冰触和暗打分别会对目标造成伤害并施加冰霜疫病和血之疫病,无论对任何专精的死亡骑士而言,疾病都是非常重要的资源,对于dps而言,在大部分场景下你都应该率先为目标施加双病后再考虑后续的技能。
2、湮没
冰dk单体伤害最高的技能,需要消耗1冰1邪两个符文,常规天赋下能获取20能量
3、冰霜打击
冰dk的主要耗能技能,通常情况下你所有的符文能量都应该用来释放冰霜打击
4、凛风冲击(吹风)
招牌aoe技能,消耗1冰1邪两个符文,对目标及周围10码范围造成范围冰霜伤害,常规天赋下能获取20能量
5、铜墙铁壁
冰dk的爆发手段,消耗1冰霜符文,通常需要搭配死亡符文使用
6、符文武器增效
立即重置所有符文冷却时间并获取25能量,通过重置死亡符文最多可以连续打出5次湮没,从而达到爆发效果。
7、反魔法护罩(绿罩)
dk的招牌技能,由于吸收伤害可以转为符文能量的特性,在特定场景下合理使用绿罩可以提升输出能力
8、杀戮机器
平砍有概率使下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击。
9、白霜

  • 湮没有15%的概率使凛风冲击不消耗符文,配合天赋可以获取5符文能量。
  • 在没有白霜的情况下,凛风冲击不加入单体循环,触发白霜的凛风冲击可作为填充技能使用。
  • 同时触发杀戮机器和白霜的凛风冲击需要优先使用,原因是冰霜打击享受物理爆击,而凛风冲击享受法术爆击,在团队buff齐全的情况下冰霜打击本身就具备较高的先天暴击率,由凛风冲击来消耗杀戮机器会获取更高的伤害期望。
[size=120%]四、输出手法
1、常规单体起手

  • 起手双病-铜墙铁壁-活力分流-(冰打)-湮没-传染-符文武器增效-湮没-湮没-湮没-冰打-冰打-冰打-冰打-进入循环
  • 可在第二轮符文打空后取消活力分流,避免后续乱符文。
  • 血冰的符文每10秒一轮循环,打出的技能固定为传染+鲜血打击+湮没*2
  • 邪冰的符文每20秒一轮循环,以每次续疾病为一轮,所打出的技能为:传染-鲜血打击-湮没*5-传染(注:邪冰由于依赖双血符转双死符打湮没,每一轮的鲜血打击和传染要尽量连贯使用,以防符文cd相差太远)
  • 战斗中优先消耗可用符文,穿插冰打尽量避免能量溢出
  • 首领战最后一次铜墙铁壁尽量对齐饰品,并覆盖斩杀期。
  • 速度药水能带来更多杀戮机器,尽量同斩杀期爆发一同使用


2、aoe

  • 双病-传染-凛风冲击-血液沸腾-冰打*n-枯萎凋零-传染-凛风冲击
  • 在目标较多时触发杀戮机器可以放弃使用冰打,把杀戮留给吹风
  • 如果怪物存活时间较短,可以放弃打暗影打击仅传染冰霜疫病,然后尽量使用杀戮吹风攻击残血目标
  • 马上就死的怪可以直接凋零吹风血沸


3、亡者大军
冰dk由于符文质量较高,战斗中使用亡者大军属于亏伤害行为,在非团队战术需求的情况下,一律在战斗前倒数10秒以绿脸状态引导大军(或在某阶段之前10秒)

4、药水

  • 对于点出刀锋护甲的冰dk,单体环境下不灭药水对dps的提升和速度药水相差不大,但由于不灭药水的超长持续时间,在经常有人提前开怪(野团)的情况下使用条件更加从容
  • 正常单体无论什么天赋都是是速度药水更强,可以自行选择使用哪种药水


5、以我多年翻查WCL\MRT的经验,绝大部分人没有打出伤害的原因除手法之外,还有就是忽视了整个魔兽世界(无论正式服还是怀旧服)最重要的资源——GCD(公共冷却时间)
在输出逻辑大致正确的情况下,GCD利用率才是真正影响害能力的因素,由于wow独特的延迟容限机制的存在,相邻两个技能之间可以无缝衔接
为了更加直观的看出区别,下面给出一个法师的施法记录

可以很直观的看出两发霜火箭直接断档了半秒左右,如果频繁产生半秒左右的断档,在一场boss战中就相当于发呆了数秒,秒伤自然会下降不少。
而对于近战职业产生gcd空转的情况常见为以下三种
1:boss脱离攻击范围
2:走位时无法兼顾释放技能
这里我能给出的建议是即便你在练习木桩,也要插入WASD,不要原地盯着wa抠技能,在不脱离攻击范围的情况下刻意小范围移动,打多了也能减少实战中dps的损失。
如果玩法系练习木桩的话,建议在打瞬发技能的时候加入移动,熟悉你一个gcd能走多远对你处理移动战会有很大帮助
3:手速太慢导致延迟容限没有生效
这个解决的方法就是多按,由于延迟容限机制的存在,高频率按技能对提升dps确实是有帮助的
[size=130%]奥杜尔实战篇
[collapse=一、掌炉者伊格尼斯]

  • 掌炉为单体木桩战斗,然后上双病正常循环。
  • 可以看DBM使用反魔法护罩吸收烈焰喷射的伤害,吸收后可能溢出能量,释放冰霜打击泄能后使用通用热力工程炸药,再次获取能量。
[/collapse]

[collapse=二、锋鳞]

  • wcl仅统计p2本体伤害,故此boss同为单体木桩。
  • 看好boss落地时间,提前准备好绿脸大军地鬼,切回红脸准备战斗。
  • 锋鳞模型非常大,但对平砍生效范围很小,boss落地后尽快靠近boss脚下红圈。
  • 有条件可以要一个保护防击飞,配合宏(/cancelaura 保护祝福)取消buff。
[/collapse]

[collapse=三、XT-002拆解者]

  • 看团队伤害速度决定起手是否需要交换饰品将饰品留到拆解者之心阶段,没条件就随缘吧。
  • boss面前准备阶段切绿脸,倒数10秒大军地鬼切回红脸。
  • 当近战位出现生命火花时,如果触发白霜,在火花距离稍远的情况下需要对火花使用凛风冲击,如果对boss使用没法吹到双目标,但反过来可以。
  • 战斗中如果不存在生存压力,可以卡cd使用绿罩蹭被点名灼热之光的目标获取能量。
  • 附鼠标指向吹风宏

#showtooltips
/cast [@mouseover,exists,harm]凛风冲击;凛风冲击
/startattack [/collapse]

[collapse=四、钢铁议会]这boss受t水平影响太大,除了罩子留给aoe外没什么好说的,蓝圈覆盖率越高伤害越高。[/collapse]

[collapse=五、科隆加恩]
    boss面前准备阶段切绿脸,倒数10秒大军地鬼切回红脸。
  • 战斗开始为三目标,主目标boss本体双病传染,,有邪dk时在任意一臂死之前多用吹风,尽量覆盖杀戮机器,用血液沸腾替代鲜血打击
  • 当变为两目标时打正常单体循环,仅使用白霜吹风顺劈。
  • 此boss小怪不计wcl,可以无视
  • 可使用绿罩吸收boss射线获取能量
[/collapse]

[collapse=六、欧尔莉亚]

  • boss面前准备阶段切绿脸,倒数10秒大军地鬼切回红脸。
  • 战斗开始为多目标aoe,双病传染后使用凛风冲击及工程炸弹
  • 小怪死亡后进入正常单体循环。
[/collapse]

[collapse=七、托里姆]

  • wcl仅统计p2本体伤害
  • P2前切绿脸,boss喊话军地鬼切回红脸,等boss落场开始正常单体输出。
  • 战斗中可使用绿罩吸收boss的锥形aoe。
[/collapse]

[collapse=八、米米尔隆]

  • p1p2纯单体。
  • P1结束切绿脸,P2前10秒大军地鬼切回红脸。
  • P3多用传染转火
  • P4为3目标输出,有邪dk时多打吹风,使用血沸替代鲜血打击
  • 绿罩踩火虽然可行但容易暴毙,慎用
  • boss门前的110炸弹,可以打出能量开罩子创死一个,然后通过号角+凋零满能量开boss

[/collapse]

[collapse=九、尤格萨隆]

  • 起手火箭靴到位
  • P1阶段小怪快死的时候可用绿罩获取能量
  • P2进内场之前想办法触发饰品,将饰品留到破梦
  • P3看dbm能打boss打boss,背对时可吹风小怪\血沸来攻击boss
[/collapse]

[collapse=十、观察者奥尔加隆]

  • 基本纯木桩,战斗前绿脸,战斗开始前10秒大军地鬼切红脸正常输出。
  • 进黑洞时如果有符文可以侧身对boss放凛风冲击。
  • 黑洞内能量不满可以放号角,地鬼好了召唤地鬼。
  • 可以用绿罩蹭宇宙重击的aoe。
[/collapse]
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