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[综合] [PVE 暗牧] [讨论] 关于技能伤害快照问题的测试及结论

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东边是黄海 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 03:50:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
根据之前得知的目前版本信息是:
1、痛吃百分比加成快照(如暴击急速,但痛不吃急速,此处仅暴击快照,先不考虑鞭笞刷新情况)及法伤快照;
2、触和疫病吃百分比加成快照(急速暴击),法伤加成据实时变动。
以上是根据个人收到的信息理解,来源不唯一,已不可考。

今天针对三个技能做了木桩测试(分别做了小怪及BOSS木桩测试,小怪木桩数据非常稳定,BOSS木桩伤害有波动,但依然可以得出可供推导的数据),目前的情况是:
1、痛吃法伤快照无误(暴击是否吃快照未测试),但鞭笞刷新痛时根据自身属性刷新法伤快照。
例:普通痛当饰品触发法伤时抽鞭笞将痛刷新,刷新后痛伤害吃饰品法伤加成,当饰品结束,如果不抽鞭笞,痛将持续为饰品增伤痛直至结束;当饰品结束时抽鞭笞将增伤痛刷新为普通痛。

结论:考虑到多数情况鞭笞不断,实际痛的法伤加成反而趋近于实时法伤而非快照法伤

2、触及疫病吃极速快照无误(暴击是否吃快照未测试),同时吃法伤快照。
例:当普通触、疫病持续时,其他技能触发饰品法伤加成,不覆盖新的触、疫病,每跳伤害不变,触发时覆盖新触、疫病,伤害增加,且饰品结束后,仍为增伤触、疫病直至该轮DOT结束。
当释放触/疫病其中的任意单个技能触发饰品法伤时,该轮的触/疫病 并不吃饰品法伤加成,可理解为技能释放在先,饰品触发在后,快照为技能释放前的法伤数值。

结论:触、疫病吃极速及法伤快照

希望有大佬测试一下副本中的情况是否跟木桩一致谢谢。

另:考虑到2T9以后,常规状态下触、疫病持续时间均大于15秒(YY下不开手套及命运之鳞甚至大于10秒),那天堂触发就会发生两种情况:
1、可能在一轮触、疫病持续时间之内结束,那么吃到法伤加成的触、疫病将等于0跳。   比如开打YY,触、疫病,鞭子触发天堂,然后天堂持续10秒结束后第一轮未加强的触、疫病将将跳完,此时天堂的增伤将完全只作用于鞭子和3跳的痛(触发后鞭笞刷新痛为增伤大痛,3跳后饰品结束再刷新为普通痛)。好不好笑,虽然鞭子其实输出占比最高也是DPS期望最高的技能。
2、恰好补触、疫病的时间在饰品触发增伤时间内,则有一轮触、疫病为快照增伤。

此外,当触发饰品为15秒时,且处于YY状态下,最多可能出现两轮增伤的触、疫病。当然条件非常苛刻,即刚触发饰品你正好上一轮触、疫病即将结束,你马上开手套命运之鳞或巨魔狂暴补新一轮,这样新的第二轮仍然吃到饰品增伤。当然极端情况下你甚至可以手套命运狂暴三开在YY下将一轮DOT压进10秒然后天堂吃满两轮触、疫病。
当然,多数情况下触、疫病有一轮吃到饰品增伤也就可以了,你甚至可以在饰品快结束时补触、疫病,以减少吞跳损失(其实当正常战斗总施法次数不变时,可以理解为时间轴提前)。
考虑到补触、疫病损失的施法时间对等的鞭笞伤害需要另行计算,没4T10前,触加疫病的施法时间等于一个完整的鞭子,并且我粗略计算,一轮完整触加疫病,天堂大约增伤7000左右(非常粗略)。一个鞭子的期望是否大于7000?(木桩,未计算奥杜尔副本BUFF)

所以最终我认为饰品触发是否补触、疫病,目前版本真的不太重要,伤害差异可能非常小,就算要吞跳补,也要尽量往饰品持续时间的后面拖。  

测试图略,自行验证易。
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