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| [size=120%]测试目标及测试方法 ======
 
 本文主要测试玩家防御时的K值,坦克护甲、格挡、醉拳均与K值相关:
 
 
 物理伤害减免=护甲值/(护甲值+K)
格挡伤害减免=格挡值/(格挡值+K)
醉拳伤害减免=基础醉拳/(基础醉拳+K)
 基础醉拳=敏捷*1.05*酒醒入定系数*壮胆酒系数*坚定不屈系数*玄牛式系数
 
 
 酒醒入定系数=3.3
壮胆酒系数=1.5
坚定不屈系数(1级)=1.1
坚定不屈系数(2级)=1.2
玄牛式系数=1.4
 
 采用lua命令快速计算目标K值:
 
 复制代码<br/>/run local a,ar,k =select(2,UnitArmor("player")),C_PaperDollInfo.GetArmorEffectivenessAgainstTarget(select(2,UnitArmor("player"))) if ar then k = a/ar-a print(k) end<br/>
[size=120%]测试过程
 ======
 
 [collapse=站街/野怪]
 
 设方程:59117/(59117+X)=0.3391
 解得:115128
 [/collapse]
 
 [collapse=普通五人本]
 
 结果:70800
 [/collapse]
 
 [collapse=英雄五人本]
 
 结果:102900
 [/collapse]
 
 [collapse=史诗五人本]
 
 结果:109900
 [/collapse]
 
[size=120%]对比
 ======
 
 
 
 
 站街/野怪
 普通五人本
 英雄五人本
 史诗五人本
 普通团本
 英雄团本
 史诗团本
 
 [td rowspan=2]11.0版本
 100000
 100000
 98100
 104500
 106600
 113900
 122300
 
 100.00%
 100.00%
 98.10%
 104.50%
 106.60%
 113.90%
 122.30%
 
 [td rowspan=2]11.1版本
 115128
 70800
 102900
 109900
 ?
 ?
 ?
 
 100.00%
 61.50%
 89.38%
 95.46%
 ?
 ?
 ?
 
 *注:大秘境K值与史诗五人本相同。
 目前团本尚未开放,团本K值暂缺。
 
[size=120%]推论
 ======
 
 目前站街K值和普通五人本K值有些怪异,但是英雄五人本和史诗五人本相比11.0版本都提升了5%左右,这两个看上去相对靠谱。
 
 
 11.1相比11.0装等整体提升40级,通过相同部位推算护甲提升约为29.20%,因此护甲提升速度远大于K值膨胀速度。
 另一方面,主属性提升约为45%。
 
 这里我们举一个直观的例子,假设11.0防战有16W护甲,在大秘境中实际护甲减伤为:160000/(160000+104500)=60.49%
 11.1将护甲按比例提升后,在大秘境中实际护甲减伤为:206720/(206720+109900)=65.29%
 将叠加算法等效换算为叠乘算法,则相当于额外常驻了一个12.15%的物理减伤。
 
 再举个例子,假设11.0酒仙有56000敏捷,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3)/(56000*1.05*3.3+104500)=65.00%
 11.1将敏捷按比例提升后,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3*1.45)/(56000*1.05*3.3*1.45+109900)=71.91%
 
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