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[综合] [PTR] 11.1版本坦克通用K值

[复制链接]
天一教育培训寐 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 16:05:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=120%]测试目标及测试方法
======

本文主要测试玩家防御时的K值,坦克护甲格挡醉拳均与K值相关:

  • 物理伤害减免=护甲值/(护甲值+K)
  • 格挡伤害减免=格挡值/(格挡值+K)
  • 醉拳伤害减免=基础醉拳/(基础醉拳+K)

基础醉拳=敏捷*1.05*酒醒入定系数*壮胆酒系数*坚定不屈系数*玄牛式系数

  • 酒醒入定系数=3.3
  • 壮胆酒系数=1.5
  • 坚定不屈系数(1级)=1.1
  • 坚定不屈系数(2级)=1.2
  • 玄牛式系数=1.4



采用lua命令快速计算目标K值:
  1. <br/>/run local a,ar,k =select(2,UnitArmor(&quot;player&quot;)),C_PaperDollInfo.GetArmorEffectivenessAgainstTarget(select(2,UnitArmor(&quot;player&quot;))) if ar then k = a/ar-a print(k) end<br/>
复制代码


[size=120%]测试过程
======

[collapse=站街/野怪]
1.png

设方程:59117/(59117+X)=0.3391
解得:115128
[/collapse]


[collapse=普通五人本]
2.png

结果:70800
[/collapse]


[collapse=英雄五人本]
3.png

结果:102900
[/collapse]


[collapse=史诗五人本]
4.png

结果:109900
[/collapse]

[size=120%]对比
======




站街/野怪
普通五人本
英雄五人本
史诗五人本
普通团本
英雄团本
史诗团本

[td rowspan=2]11.0版本
100000
100000
98100
104500
106600
113900
122300

100.00%
100.00%
98.10%
104.50%
106.60%
113.90%
122.30%

[td rowspan=2]11.1版本
115128
70800
102900
109900




100.00%
61.50%
89.38%
95.46%




*注:大秘境K值与史诗五人本相同。
目前团本尚未开放,团本K值暂缺。

[size=120%]推论
======

目前站街K值和普通五人本K值有些怪异,但是英雄五人本和史诗五人本相比11.0版本都提升了5%左右,这两个看上去相对靠谱。

5.png
6.png

11.1相比11.0装等整体提升40级,通过相同部位推算护甲提升约为29.20%,因此护甲提升速度远大于K值膨胀速度。
另一方面,主属性提升约为45%。

这里我们举一个直观的例子,假设11.0防战有16W护甲,在大秘境中实际护甲减伤为:160000/(160000+104500)=60.49%
11.1将护甲按比例提升后,在大秘境中实际护甲减伤为:206720/(206720+109900)=65.29%
将叠加算法等效换算为叠乘算法,则相当于额外常驻了一个12.15%的物理减伤。

再举个例子,假设11.0酒仙有56000敏捷,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3)/(56000*1.05*3.3+104500)=65.00%
11.1将敏捷按比例提升后,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3*1.45)/(56000*1.05*3.3*1.45+109900)=71.91%
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精彩评论19

名人堂熊猫虞kk 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 14:15:50
看多了拉稀组队贴突然看见干货贴犹如新生
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寒郁轩良 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 14:22:45
t的生存压力减弱了不少
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我就是但丁徊 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 14:27:04
难得,在粪坑里看到一朵莲花..
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风吹吹蛋蛋疼风w 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 14:35:03
t的生存压力减弱了不少
我记得下版本有怪无视护甲?
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华为股票卖出矩 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 14:38:51
看来下班本玩T更简单了,赞美lz,不过还是得看小怪数值
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宇宙无限 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 14:49:04
那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过? 另外补充一点,k值公式的等效血量收益是线性的,相同数量的护甲在不同装等下对等效血量的增幅是相同的。我觉得有时候用等效血量会更直观一些
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小仙女要起飞 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 14:55:40
我记得下版本有怪无视护甲?
酒仙表示无所谓,反正护甲也是纸糊的
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Abby_guguk 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 15:00:55
那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过?
每个版本K值提升以抵消坦克职业护甲/格挡/主属性(醉拳)带来的提升
但这个版本可能失控了,672相比632护甲提升29%、主属性提升45%、K值只提升了5%
这样的话到11.1版本末期护甲、格挡、醉拳可能会迎来新高
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淡情惜缘缘wt 显示全部楼层 发表于 2025-1-10 15:02:03
也就是说,这个版本坦克可能会前所未有的硬(仅限物理伤害)
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