[size=120%]测试目标及测试方法 ======
本文主要测试玩家防御时的K值,坦克护甲、格挡、醉拳均与K值相关:
- 物理伤害减免=护甲值/(护甲值+K)
- 格挡伤害减免=格挡值/(格挡值+K)
- 醉拳伤害减免=基础醉拳/(基础醉拳+K)
基础醉拳=敏捷*1.05*酒醒入定系数*壮胆酒系数*坚定不屈系数*玄牛式系数
- 酒醒入定系数=3.3
- 壮胆酒系数=1.5
- 坚定不屈系数(1级)=1.1
- 坚定不屈系数(2级)=1.2
- 玄牛式系数=1.4
采用lua命令快速计算目标K值:
- <br/>/run local a,ar,k =select(2,UnitArmor("player")),C_PaperDollInfo.GetArmorEffectivenessAgainstTarget(select(2,UnitArmor("player"))) if ar then k = a/ar-a print(k) end<br/>
复制代码
[size=120%]测试过程 ======
[collapse=站街/野怪]
设方程:59117/(59117+X)=0.3391 解得:115128 [/collapse]
[collapse=普通五人本]
结果:70800 [/collapse]
[collapse=英雄五人本]
结果:102900 [/collapse]
[collapse=史诗五人本]
结果:109900 [/collapse]
[size=120%]对比 ======
站街/野怪 普通五人本 英雄五人本 史诗五人本 普通团本 英雄团本 史诗团本
[td rowspan=2]11.0版本 100000 100000 98100 104500 106600 113900 122300
100.00% 100.00% 98.10% 104.50% 106.60% 113.90% 122.30%
[td rowspan=2]11.1版本 115128 70800 102900 109900 ? ? ?
100.00% 61.50% 89.38% 95.46% ? ? ?
*注:大秘境K值与史诗五人本相同。 目前团本尚未开放,团本K值暂缺。
[size=120%]推论 ======
目前站街K值和普通五人本K值有些怪异,但是英雄五人本和史诗五人本相比11.0版本都提升了5%左右,这两个看上去相对靠谱。
11.1相比11.0装等整体提升40级,通过相同部位推算护甲提升约为29.20%,因此护甲提升速度远大于K值膨胀速度。 另一方面,主属性提升约为45%。
这里我们举一个直观的例子,假设11.0防战有16W护甲,在大秘境中实际护甲减伤为:160000/(160000+104500)=60.49% 11.1将护甲按比例提升后,在大秘境中实际护甲减伤为:206720/(206720+109900)=65.29% 将叠加算法等效换算为叠乘算法,则相当于额外常驻了一个12.15%的物理减伤。
再举个例子,假设11.0酒仙有56000敏捷,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3)/(56000*1.05*3.3+104500)=65.00% 11.1将敏捷按比例提升后,在大秘境中单酒醒醉拳为:(56000*1.05*3.3*1.45)/(56000*1.05*3.3*1.45+109900)=71.91%
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