一个很简单的模型,一个团25人,算里面七个啥都不买的纯排骨,剩下十八个人,大概需要一百多件252,一次奥杜尔12件252,去掉垃圾252大概剩下七八件有效252,正常团不换人,100/8=12个CD至少绝大多数装备饱和了,
也就是说,一个版本,如果一个服务器某一周开始不怎么增加新团,那么最多3个月后,所有团都会接近饱和,打团只为了一两件极品,其他全烂,分不到G,很多人选择不打团afk,人数就会骤减。
为什么有的版本有些难度寿命却很长,因为一开始很难,大家都打一两个账号,慢慢随着熟练度提高,越打越快,大家也开始慢慢搞小号,野团数量逐渐上升,这样到三四个月左右服务器团队数量才逐渐拉满,游戏高活跃度可以维持到半年以上。
现在无非就是叮和15%+10%BUFF过渡透支了账号数量,从第二个月开始,很多人就拉满了六七个账号,服务器的新增团极少,所以三个多月时候很多团都发现装备饱和,开始强X排骨人,四五个月时候X无可X,不出彗星天堂导能命运基本就是一两千的工资,那可不就弃坑潮了么。 |
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