| 目前全符文已经大放送,想必暴雪也不会在符文数量上进行大幅增删 也因此在浏览了全职业全符文的效果后,想要对目前彻底无人问津的符文以及一些不合理的效果设计进行一些统计和评价讨论(理解成YY也可以)
 
 骑士
 
 1. 强化愤怒之锤
 在战争艺术不再完全重置驱邪CD之后,净化之力成为必备符文,因此这个符文的羸弱导致其彻底沦为废物
 建议改为基础被动,并降低蓝耗
 
 2. 责难
 15秒CD,打断3秒,占GCD的打断技能
 虽说裤子部位上骑士的符文完全是功能性的选择,但是作为近战给这么一个数值低下的打断技能来占一个符文位置已经完全落后于时代
 建议改为基础技能,数值可以不动
 
 3. 神圣风暴
 作为一个神圣伤害代表职业,这个技能从出生到现在一直是物理伤害,着实让人无法理解
 若要说这个技能唯一的优点就是可以用来打BWL里魔免的缚法者
 建议改为神圣伤害以符合职业认知
 
 战士
 
 在经历过P3的超多符文增伤之后,战士在P4被全面砍掉了增伤,这导致了一些畸形符文效果的出现
 
 1. 狂热鞭笞
 去掉增伤后,改成了一个提高ZST怒气获取的符文
 但是ZST突出一个抗怪时根本不缺怒,不抗怪时怒气奇缺,甚至我宁愿用战神符文来提高机动性,也不想用这个鸡肋
 像熊T在暴击时有额外的怒气获取(天赋),此符文也应该赋予ZST这样的效果,以提高不抗怪时的怒气获取,以此也可以提高敏捷/暴击属性的输出向价值(FZ/双持)
 
 2. 血之狂暴
 虽然大幅强化了撕裂的伤害,但是就数值而言,单独占一个符文位还是过于拉胯
 建议整合进头部的血之气息符文里,并且可以让压制在狂暴姿态使用,以解决每6秒就要切姿态的问题
 
 3. 血之气息
 参考血之狂暴的建议,此符文最大的问题就是没有解放压制的姿态限制
 导致战士本就数值不高的技能组中,较为强势的压制还附带着使用限制,进一步导致了怒气使用效率难以提高的问题
 
 4. 怒击
 这是一个倾向于双手战士使用的填充技,但是其问题在于双手战士是比较标准的6秒循环技能组
 由嗜血、猛击、压制、斩杀/迅捷打击构成的6秒循环中,再多一个填充技并不能很好的提升双手战士的输出能力
 就技能组而言,我个人更希望怒击可以取代嗜血这个羸弱的技能,或者让怒击变成一个被动,以改变嗜血(或致死打击)的输出性能,以此让双手战士获得一个较为高数值的主力武器伤害类型填充技
 
 5. 无尽怒气
 这玩意一直放在头部令人无法理解
 在鲁莽怒火也在头部的那段时间,我一直认为暴雪会把无尽怒气挪到手部,以此让两系输出战士都获得一个主要的资源型被动
 但是暴雪却把鲁莽怒火挪到了手上,导致双手战士一直纠结手到底是用迅捷打击还是乘胜追击,着实有点无厘头
 个人还是认为此符文应该出现在手部,让双手战士有一个明确的资源型被动
 让狂热鞭笞成为FZ和双持的选择,让无尽怒气成为双手的选择
 
 6. 迅捷打击
 虽然这个符文一直在加强,但是也一直很鸡肋
 最主要的原因还是定位不明
 或许可以将此填充技对标近战猎人的削凿,在需要明确AOE能力的场景,拥有一个稳定的6秒CD范围伤害不限目标的技能,以提高战士可怜的AOE性能
 当然,这符文删了也行,感觉没影响
 
 7. 狂乱攻击
 横向对比目前的狂乱攻击和鲁莽怒火,这玩意强的离谱(并不是说双手战士强)
 在无尽怒气能被正常使用的情况下,个人认为可以去掉他的怒气获取性能
 当然,我更想吐槽暴雪宁愿给这个符文加怒气获取也不让人能用无尽怒气,对此表示无法李姐
 不降低这个符文的性能,会让我觉得噬心狂怒更为愚蠢
 
 8. 噬心狂怒
 如果不想让压制可以狂暴姿态打,那么就用这个符文让旋风斩在60怒气以上的情况下可以在战斗姿态打吧
 我就一直用战斗姿态行吧
 
 9. 剑盾猛攻
 FZ在拥有无CD的毁灭打击,以及必打的复仇技能的基础上,还要去刷新一个6秒CD的盾猛,除了让循环混乱以外,并不会很好的提升GCD利用率
 建议改为每次毁灭打击/复仇能使下一次盾猛提升10-15%伤害,以直观的数值来提升FZ的输出性能
 
 10. 破坏能手
 此被动目前只是一个稳定的怒击启动器,增伤部分甚至可以忽略
 建议改为令战士每次造成伤害时附带一层破甲效果,以此强化战士在某些阵容下的团队BUFF性能(我特么一个战士输出还得求着别人破甲实在憋屈)
 也符合这个符文名字的印象
 
 11. 暴怒
 看了眼德鲁伊的狂暴,再看看这个,真的觉得战士比动物还低一等
 要不干脆就对标狂暴吧,反正名字也差不多,让ZS也可以解决起手爆发的资源问题
 强度上可以消耗怒气减半,免疫恐惧,10%AP保留
 同时承伤提高20%,以制约三爆发一起开的性能,让玩家有一定顾虑(包括FZ抗怪的压力)
 
 德鲁伊
 
 1. 烈风
 让飓风脱手,不引导,CD与持续时间一致,并提高降低攻速效果10%
 
 2. 生命之种
 整合进怒风之怒
 治疗暴击部分相同
 愤怒暴击可以在敌方身上种下生命之种,在下次造成伤害时爆发,产生愤怒的50%伤害
 
 3.优胜劣汰
 使树皮术也能获得20%的魔法减伤
 
 4. 艾露恩之火
 割碎使精灵火时间延长6秒
 
 5. 迎头痛击
 建议删除,效果直接整合进野性冲锋
 
 盗贼
 
 主要是枪系的整套技能与60版本的盗贼有些割裂,其性能采用了正式服狂徒贼的设定,但是目前的军刀贼还是偏向毁伤那套用毒的思路,需要数值和性能上的改动
 
 1. 速射
 改为每次流血伤害有30%概率激活速射可用,造成邪恶攻击1.5倍的伤害,+1星,并提供一层BUFF,使正中眉心伤害提高15%,最多3层
 
 2. 短枪射击
 改为可以稳定提供2层正中眉心伤害提高BUFF
 
 3. 正中眉心
 改为对不可昏迷的目标伤害提高30%
 并且在使用后根据星的数量将对应层数的玄密/致命毒药转变为流血效果,伤害相同,每层提供6%流血增伤(与割碎不叠加)
 使用后立刻激活速射
 正中眉心伤害受刺骨等级及相关天赋影响
 
 4. 暗影打击
 感觉可以删了
 或者与暗影步整合,传到背后造成150%武器伤害,+1星,提供70%移速3秒
 
 5. 埋伏
 去掉原有效果,改为背刺/伏击提供破甲毒的效果
 
 6. 防御者的决心
 启动开关挪到左右开工上吧,好歹能1GCD启动,放刃舞上实在恶心
 
 术士
 
 1. 复仇
 同样的破釜类技能,熊的还有一个被动获取资源效果
 SST作为一个同样偏向于闪避的T职,应该也在闪避后给与一定奖励
 比如在闪避5次后可以瞬发无消耗施放灵魂之火,让SST在受击时也能有额外的反击类收益(参考清算/压倒优势/ZS的复仇)
 当然,这也更符合复仇这个名字的印象,也让SST的输出操作多元化一些(一直按1太无聊了)
 
 2. 火焰之湖
 可以挪到手部,让火毁有一个合适的AOE选择,也同时制约SST对此效果的使用
 
 3. 献祭光环
 挪到胸部,令此输出收益与恶魔战术形成竞争关系
 是要10暴击带来的闪避,还是10%火伤+AOE能力,得通过切换来取舍
 
 4. 协同魔典
 定位难受,跟影与焰难以取舍
 建议改为一个3分钟CD持续20秒的爆发技能,提升自身与宠物20%暴击率
 令SST拥有一个爆发与防御兼顾的能力,以此解决起手仇恨及没有物理向盾墙的问题
 
 5. 恶魔知识
 与恶魔契约定位有一定重复,而且这个频繁要吃宝宝的年代,这玩意不如删了吧,免得看着砍到3%的数值在那膈应
 
 6. 持久痛苦
 只刷新腐蚀术实在是太烂了
 不如名副其实的增加所有DOT类效果的时长20-30%,降低补DOT的频率,以此能搓更多的暗影箭
 从降低操作门槛这个角度上与恶魔契约进行竞争
 
 7. 恶魔契约
 由于宠物的脆弱性,以及频繁吃宝宝的收益,建议改为宝宝在场以及吃掉后的15秒内提供SP光环,让火毁术获得一定的固有团队增益,并且要求尽快招出小鬼
 
 法师
 
 1. 深度冻结
 使用后直接产生3层冰枪术伤害提升BUFF(不然这玩意快没人带了)
 
 2. 进阶结界、时空畸体
 效果整合进时空畸体,并使强化法力护盾天赋也影响时空畸体(这两个符文单独拿出来强度都有点差)
 
 3. 时光倒转
 改为可以重置目标身上时光道标持续时间,并为目标提供自身激活的魔法护甲效果30秒(以此提高时光倒转的使用价值)
 
 4. 启迪
 效果整合进燃尽
 根据蓝量%提供暴击率
 100-80=15%,80-60=20%,60-40=25%,40-20=30%,20以下必爆
 
 5. 活体烈焰
 挪到腕部
 奥术+火焰+冰霜伤害
 移除CD
 可以根据奥冲/强化灼烧/深冬之寒层数增伤,每层20%,使用时消耗这些层数
 
 6. 怨火箭
 挪到腰部
 奥术+火焰伤害
 去除原效果
 改为附带火焰DOT+奥术冲击层数
 
 同时法术冰霜箭也能附带奥术冲击层数,ZG套装也影响霜火箭
 
 7. 冰冷智慧
 整合进法术强权,法术强权爆伤加成降低到25%
 
 8. 奥术涌动
 挪到鞋子
 改为3分钟CD持续20秒技能,使蓝耗降低50%
 
 4-8条这么改动的目的是想让法师更好玩些,采用打豆子耗豆子的思路,同时加大法力消耗速度,蓝量越低暴击越高
 当然,不想蓝量那么刺激的话也可以选择火甲+霜火箭平搓
 法师这些改动的想法掺杂了大量的个人YY,不喜勿喷
 
 牧师
 
 1. 虚空之眼
 在混沌印记面前,这个符文已经丧失了存在意义
 建议改为基础技能,让AM可以多招一个常规宝宝参与输出
 
 2. 分担痛苦
 建议改为范围内都可以上痛,不限目标
 
 3. 虚空领域
 可以挪到头部,配合分担痛苦和精神灼烧形成AOE组合
 
 4. 消散
 可以挪到裤子上,让MS在有自保需求的时候进行功能性取舍
 
 5. 愈合祷言
 挪到腰带,对标新生希望,在单加和群加能力上进行一些取舍
 
 6. 恢复增效
 参考德鲁伊的技能书,做成基础被动,不配一个符文位
 
 猎人
 
 猎人作为唯一的纯输出职业,他的符文组倾向无非是近/远,带/不带宠物
 所以充斥着很多残废符文
 
 1. 猎豹敏捷
 防御向符文,侧翼-50%的意义不明
 建议去掉侧翼相关,添加一个正式服伪装的主动能力,让猎人在野外更有潜伏性
 
 2. 眼镜蛇打击
 整合进野兽控制,单独拿出来意义不明
 
 3. 狙击训练
 整合进神射手,两个符文拆开意义不大,本身定位相同
 但是一旦进入胸部符文这个位置,就一定要与独来独往的数值进行对比
 狙击训练更侧重使用瞄准射击+荷枪实弹的连发
 在没有套装效果支持的情况下,应该低于独来独往打夺命射击那一套
 相反则应该带宝宝高于独来独往
 说到底,猎人的符文选择依托于套装提供的机制变化
 
 4. 稳固射击
 在本体没有集中值机制的时代,稳固射击没有任何实用价值(貌似还不吃弹药伤害)
 无论在火奇奇冰喵喵的循环,还是在夺命射击的连打中,他都插不上嘴
 建议挪到披风上,改为提升平射伤害的被动,以供不使用陷阱流派的远程猎人一个选择
 
 5. 毒蛇扩散
 也是个羸弱的鸡肋
 建议改为增加毒蛇钉刺的伤害成长,并让奇美拉射击可以令毒蛇钉刺扩散至周围的怪身上,以提高该符文强度
 
 6. 强化乱射
 这玩意也是首先得脱手
 然后挪到腰带上,作为一个AOE选项,与两个主力被动竞争
 
 好了,暂时就想到这么多,脑细胞也烧完了,等有了新的想法再进行补充
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