首先先摆一个屁股在这:我个人会尽力使用嫁祸来提高自己的wcl伤害,同时会在1gcd内取消仇恨转移防止害人。以及本人在野团中会主动询问被嫁祸人是否同意被嫁祸,同时告知自己会秒取消仇恨。
那么开始正文
个人总结的对于嫁祸的几个小tips:
1. 起手应该嫁祸谁
在单体环境及较长时间多线情况下,应当起手嫁祸痛苦术或暗牧,他们的主要dot伤害存在快照机制同时有技能可以将这个高快照dot的持续时间延长到boss倒地或者手动刷新,因此起手嫁祸吃到高快照dot能够提供大量嫁祸伤害。
在爆发AOE环境下应当优先嫁祸恶魔术或盗贼互换,但此时存在OT风险,建议帮恶魔术PY一个保护同时提醒队友盗贼开闪避,如果做不到的话就直接嫁祸T吧,不要害人。
2. 中程应该嫁祸谁
猫德或者另一个盗贼是最好的选择,较为平滑的本体输出能够提供较高的嫁祸伤害。
3. 不应该嫁祸谁
任何情况下都不要嫁祸战士,因为职业的原因,战士的死愿和嫁祸完全冲突,不要嫁祸战士,否则会对战士产生极大的负面影响。
大多数情况下不要嫁祸惩戒骑,骑士的翅膀会无条件覆盖嫁祸的增伤,无论是先开还是后开,除非你熟悉骑士的爆发时间轴,能够错开翅膀和嫁祸,否则不要嫁祸惩戒骑。
4.仇恨问题
由于目前副本的情况,大多数单体boss的OT都出现在起手,在我们起手嫁祸痛苦术并在触发嫁祸后瞬间取消仇恨转移的情况下,我们会至少转移几千的平A伤害仇恨和15%增伤带来的仇恨,我们拿出痛苦术在一般情况下的起手动作来看,痛苦术起手一般是 暗影箭-鬼影缠身-痛苦无常-腐蚀术-痛苦诅咒-··· ,这种情况下起手10秒大概能造成6w伤害。而战斗贼的起手一般是影袭-切割-(影袭)-破甲-剑刃乱舞-杀戮盛宴-冲动-影袭···,这一套起手在10秒内大概能造成12w伤害,对比不难发现,在我们嫁祸触发瞬间取消仇恨转移后,术士造成的仇恨要比战斗贼造成的仇恨低不少,因此OT的风险反而是我们自己比较高(在不清楚T的成色前,我都会选择开闪避起手)
对于AOE环境例如猫女,如果打算嫁祸恶魔术,请务必跟队里的骑士要一个保护,在本身恶魔术的起手爆发AOE就容易造成OT的情况下,增加了15%的嫁祸增伤后恶魔术OT的概率要更高一些,说实话,这个boss我不太敢嫁祸非T职业,或许嫁祸猎人或者法师是个不错的选择,猎人能误导T,法师的起手分身则没有仇恨。
在战斗中程,装备操作正常的T的仇恨应当领先DPS职业很多,在秒取消仇恨转移的情况下,一般不需要考虑自己或被嫁祸目标的仇恨问题。 |
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