本文目标人群:
那些努力想在第一个月就能打通团本,
但没有远古和省服经历的正常优秀玩家。
本文立文基础:
谦恭合理的人情世故,背靠及格的数据,让团长不至于优化掉你。
本文不欢迎的人群:
1、自认为整治正确,一两个角色,买时光的纯白嫖玩家,G有至少一半甚至2/3无法用于装备更新,
不管你去不去隔壁服,你这种态度没办法在新版本前两个月体验全部副本内容的,
装备极差,数据垫底,各种犯错,经验没有,吹牛第一,还说不得,一说就跟点了炮仗一样,
各种犯错各种嘴犟,真心是让人脑瓜子嗡嗡的。
2、流水团勤劳打工人,适当的更新装备是必要条件,我也懒得猜你的比例,你别别褒贬我的建议,
我面对的人群,进你们流水团,其实就是金币换经验进度,甘蔗一样水渣完了吐出来,
他们不和你讨论道德问题,你也没资格嫌弃他们菜,各取所需罢了。
每个流水团都是团长意志的衍生,不同团长的团队构成打法不同,
没必要你就跟着一个团就以己度人的觉得天底下的团都得跟你一样。
3、本文是以讨论为主,给没有前置经验的混合职业玩家,在挑选天赋上有个前提性的建议。所以那些抬杠的、辱骂的、就他能上天、别人都是菜鸡的萎睾丸,也是不欢迎的。
本文的讨论角度
绝大多数正常普通玩家,是不参与买卖金币的,那么拿装的态度和土豪排骨都不相同,心心念念的就梭哈一把,其他普通装备就等捡漏,主打一个自收自支,有了多花,没了少花。
那么对于混合职业就存在选择,
是10W金,每件1W起,买毕业一个主天赋不辅修,
还是各样5W,两个天赋都能够胜任工作,
亦或是,一个7W差一两件,另外一个花3W可能会拖团队后腿。
举一个例子大家就明白了,你与其弄个鸟奶双修精神小伙,你不如玩个术士邪DK专精输出,ICC鸟德想打出输出,就得跟法术抢布甲,精神皮鹌鹑数据很低,法急暴奶德你回蓝不够。
开荒HLK 你70分的邪DK术士能进组,85分的鸟奶双修鹌鹑会被另外一个95分的鹌鹑优化。
一、骑士
1、WLK,坦克就是血甲流,关键技能时的见招拆招,整个WLK,春哥一直都是坦克的首选技能,
只是到ICC阶段,黑骑因为其出色的仇恨,和可以多抗一刀的血甲优势,取代了防骑成了主坦,
但依靠格挡覆盖,群拉能力,一个全程副T的防骑坑,是可以固定的,只是后面如狼似虎的人会竞争你的位置,你单修不花钱,可能会被优化。
一个防惩双修的防骑,和双修猫熊,双修死骑,竞争最后一个3T位置,开荒的时候个别BOSS还是需要3T的。
2、惩戒骑在ICC表现亮眼,1-2个是常规配置,特别为了开荒HLK,换出去一个70分的近战,换进来一个85分的惩戒骑是团长非常乐意的事情,所以优秀的惩戒骑,还有套不算太差的防装,让三T固定在你身上,将让你在团队位置上固定。
3、奶骑没说的,两坑,不需要切副天赋的固定两坑。
综合评定 骑士4-5个坑,一个固定坦两个固定奶一个固定惩戒骑,
一个防惩双修和其他双修抢位置,不过防惩双修的赢面大一些,双修熊容易血崩,超乱时候没有防骑春哥来的靠谱,双修DK和主T竞争大,双修战士不存在。
二、萨满
1、增强萨,全毕业的增强萨可以开荒ICC,DPS么数据说话,但疲乏的数据成长性,可能需要更多的金币积累和支出,才能够你买这个近战DPS位置,或许这和DPS的职业天赋无关了,单纯的就是钞能力。
2、元素萨,和楼上一样,属于不当土豪就被优化的位置,开卷考试,大家对恶魔术的极致开发,元素萨会被首先优化。
3、奶萨,你不首先拿奶装,你就得双修拿输出装,在ICC4-7奶的动态环境下,神牧、奶德、奶萨,既不优先拿装,又不双修给团队提供便利,团长会换个舍得花钱的萨满进来。
综上所述,ICC只组一个主奶可输出的萨满是大趋势,多一个萨满你不是钞能力真心没必要带,DPS天赋DPS不行是原罪。
三、德鲁伊
1、熊,三坦时候可以切一下,因为团队BUFF的限制,常见的就是猫切一下,不会让鸟和树去干这活的,
熊唯一的高光时刻,也就是BOSS3-5%,坦克倒完了,法师渐隐、术士碎裂、猎人假死、盗贼闪避15秒消失,然后猫变个熊技能全开,抗BOSS的最后3%。
也或者更普通的团队里有个超牛的熊,带着大家有BUFF,20%以上之后开荒。
不是不能用,而是黑白骑真心是更好的选择,树皮术10%激怒12%,在ICC刀刀见肉的BOSS面前,真心不算个减伤技能。
2、猫,这个我要首先说一下,我对猫的评价是独立于混合职业的,
能打的猫,团长是不会让你切成其他天赋的,就好像狂暴战和DK一样,能打的DPS就是和法术猎一样的纯DPS,
切其他天赋干脏活累活,是85分的其他德鲁伊干的,不是你95分的猫干的。
3、鹌鹑,全团唯一鸟,实在是BUFF太多了,不组这个鸟,团队需要更奇葩的配置才能弥补这个坑,
但就现在怀旧服的状态,满街跑鸡儿,你不打到95分,就有人能取代你,
类似于一直以来的猎人,人口众多,会玩的少。
成为这唯一鸟的前提,就是跟法术抢装备,精神小伙玩主鸡,迟早被团长替换了。
4、树,ICC整个流程太长了,各种BOSS又各有特色,更具特色的树,就会出现个别BOSS必须有,个别BOSS必须没有的状态。
并且,为了团队冗余,和团长喊压制的习惯,这个第6奶的坑,其实是奶德和神牧抢的头破血流。
HLK,奶德的苍白无力,致使植物人必须辅修DPS才能打完全程,
而辅修DPS,HLK对DPS的极致压榨,半奶半猫的小德,就业比树鸡双修的精神小伙要好很多。
不是说树鸟双修不要,而是你如果鸟数据低,会连累你树天赋无法进本。
综上所述,猫德看数据,算近战坑,而不是算德鲁伊坑,会不会被优化,看的是你在近战组的地位
一个固定鸡,一个双修奶,是两个固定坑,且因为奶德本身的孱弱,双修的DPS天赋是决定你进本的前提,同样的85分,第二只鸟的数据和团队辅助能力,远低于一个会玩的猫。
四、牧师
1、暗牧,任何团队都得1暗牧,而第二个暗牧因为输出疲软,BUFF重叠,而大概率不会组。
2、戒律牧,HLK需要2个戒律牧,第二个戒律牧在其他BOSS是神牧天赋,而这也是上面德鲁伊的奶天赋就业压力巨大的根本原因。
3、神牧,一个团组4个牧师也没必要,1暗1戒律是固定死的,能在HLK切戒律的神牧,进团优势大于精神鸡树。
综上所述,HLK的牧师大概三坑,1黑1白1神,其中神得能切戒律,白得能切黑,专职黑得85分向上。
整个这个叙述,其实就是现在奥杜尔现状的再次翻版,如果不是15+10+5的不停削弱,非顶尖的中上部优秀团队,卡团队配置组人是必然结果,
就按观星说,双防骑就是比其他坦克来的容错多,双奶骑也是必然的配置,跟着双激活三蓝歌也是保证奶骑无脑大光的后勤保障。
更别说10人奥杜尔刚开始配置卡的死的 四五个天赋的几十个近战抢1个坑。不给团长奉送工资 连本都进不去。
还有个比较重要的问题,如果你是一个老服,从60、70、80,一路过来的,那么催生的德萨是相当多的,
NAXX的6-8萨德,最终到ICC的3-4萨德是必然的结果,你不努力专精一个坑位,最终团长不得不淘汰你是极大概率事件。
况且naxx和奥杜尔前期,各种鼓吹鸡儿好,鸡儿能吃排骨,奶骑好,奶骑能吃排骨。
其实就是海龟们,为了打10H制造出来的恐慌,
25个人 2个鸡儿2个奶骑,拆成10人团 就注定了5个人没团可组。
其实还有一点,这篇文章是面对,工作了结婚了,时间相当紧张有限的上班族,为了深度体验游戏,他们通常会选择混合职业,在雷火开放叮号以前,把1个号从1练到80会耽误他们一两个月,且要了老命的。
而实际情况是每次难度增加,进团条件苛刻,都是开始堆砌优势职业而优化混合职业。
不做好自己游戏里的规划。
35岁陷阱,会从现实带进游戏。
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更新划线,早上闲来无事,把省服的WCL的记录按每团25人算了个比例。
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[td colspan=2]每团人数 | 職業 | 專精 | 積分 | 最大 | 解析數 | 天赋 | 职业 | 術士 | 惡魔學識 | 68.84 | 100.08 | 9,055 | 1.06[/td]
[td rowspan=3]2.35 | 術士 | 毀滅 | 69.39 | 79.45 | 571 | 0.07 | 術士 | 痛苦 | 79.54 | 115.02 | 10,452 | 1.22 | 薩滿 | 元素 | 67.55 | 93.42 | 6,863 | 0.80[/td]
[td rowspan=3]2.37 | 薩滿 | 增強 | 69.66 | 94.9 | 4,629 | 0.54 | 薩滿 | 恢復 | 0.46 | 10.55 | 8,817 | 1.03 | 聖騎士 | Justicar | 19.83 | 35.28 | 4,710 | 0.55[/td]
[td rowspan=4]5.21 | 聖騎士 | 懲戒 | 79.17 | 116.37 | 15,216 | 1.78 | 聖騎士 | 神聖 | 0.81 | 5.17 | 17,898 | 2.09 | 聖騎士 | 防護 | 29.37 | 46.55 | 6,795 | 0.79 | 盜贼 | 刺殺 | 75.23 | 93.97 | 1,521 | 0.18[/td]
[td rowspan=2]1.21 | 盜贼 | 戰鬥 | 72.03 | 100.51 | 8,818 | 1.03 | 獵人 | 射擊 | 78.29 | 106.71 | 872 | 0.10[/td]
[td rowspan=3]1.88 | 獵人 | 生存 | 79.93 | 116.45 | 15,213 | 1.78 | 獵人 | 野獸控制 | 42.54 | 44.28 | 20 | 0.00 | 牧師 | 戒律 | 0.92 | 10.42 | 9,925 | 1.16[/td]
[td rowspan=3]2.76 | 牧師 | 暗影 | 76.83 | 113.48 | 9,915 | 1.16 | 牧師 | 神聖 | 0.88 | 6.92 | 3,778 | 0.44 | 法師 | 冰霜 | 57.19 | 57.19 | 2 | 0.00[/td]
[td rowspan=3]2.30 | 法師 | 火焰 | 81.57 | 118.39 | 19,450 | 2.27 | 法師 | 祕法 | 65.57 | 78.74 | 185 | 0.02 | 死亡騎士 | Blood (DPS) | 69.99 | 83.84 | 355 | 0.04[/td]
[td rowspan=5]2.47 | 死亡騎士 | Runeblade | 15.06 | 39.24 | 2,660 | 0.31 | 死亡騎士 | 冰霜 | 71.09 | 100.05 | 5,169 | 0.60 | 死亡騎士 | 穢邪 | 75.64 | 105.47 | 8,944 | 1.05 | 死亡騎士 | 血魄 | 20.28 | 47.67 | 4,040 | 0.47 | 戰士 | 武器 | 63.92 | 74.35 | 137 | 0.02[/td]
[td rowspan=4]1.42 | 戰士 | 狂怒 | 79.6 | 119.8 | 11,435 | 1.34 | 戰士 | 防護 | 25.43 | 40.29 | 298 | 0.03 | 戰士 | 鬥士 | 21.04 | 38.67 | 278 | 0.03 | 德魯伊 | Warden | 39.1 | 57.36 | 471 | 0.06[/td]
[td rowspan=5]3.03 | 德魯伊 | 守護者 | 35.31 | 60.98 | 378 | 0.04 | 德魯伊 | 平衡 | 67.96 | 96.77 | 13,386 | 1.56 | 德魯伊 | 恢復 | 0.04 | 1.82 | 4,384 | 0.51 | 德魯伊 | 野性戰鬥 | 85.02 | 114.64 | 7,270 | 0.85 | 合计解析数 | | | | 213,910 | | |
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