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[综合] 有一说一,奥杜尔这个本的体验感是史诗级的,只是以前难度太大了!

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我是的十八簿 来自手机 显示全部楼层 发表于 前天 02:55 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我个人觉得这个本的机制,场景,玩法都很优秀,甚至比ICC更有史诗感,特别是老一,四守护,将军,尾王,最棒的观星场景。

这个本之前被喷的理由无非是:副本长度,BOSS难度。

有一说一,游戏体验感真的棒。

如果能切割成两个本,游戏难度降到MC/BWL难度,想不火都难。
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精彩评论15

雨荷424 显示全部楼层 发表于 前天 02:00
奥杜尔的背景音乐设计的不错
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123457210 显示全部楼层 发表于 前天 02:06
体感?只有猪圈大小的马桶才是最好的。
真正用心制作的一般不讨好,比如奥杜尔,雷电王座,都是大制作,用心设计的那种,但是全都被喷又臭又长
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素色流年783 显示全部楼层 发表于 前天 02:09
就是一场5小时的艺术性很高的电影,但是普罗大众根本不会坐在电影院看这种电影的。
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热忽行退 显示全部楼层 发表于 前天 02:11
我以前也是这样想的  直到这次回归打到现在
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云山千叠885 显示全部楼层 发表于 前天 02:18
这也是为什么那些评分高的电影叫好不叫座,小品级低成本电影往往票房高
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素身素 显示全部楼层 发表于 前天 02:19
本来也不是让你一周全通的设计,觉得又臭又长不都是抱着快餐游戏的心态来的么
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AriesHun 显示全部楼层 发表于 前天 02:24
游戏没有变,环境变了。现在的策略是通过削弱让游戏来适应玩家,这是尊重消费者的体现
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千山落月坝 显示全部楼层 发表于 前天 02:30
奥杜尔设计最精彩的BOSS是观星和0灯。观星应该是第一次成功的让玩家自行控制时间轴设计战术,如何爆星,如何中和黑洞,设计师都没有给出硬性要求,纯粹是玩家自己找出来的战术。0灯则是关卡设计师可以拿出来讲一辈子的得意之作,从4灯到0灯,每次都会增加看似一点点的BOSS技能,就会迫使玩家采用完全不一样的战术,特别是1灯到0灯,当年让这个模式被认为是NPND,仅仅是微不足道的一个信标技能,而这个BOSS居然在当时的条件下是有解的。奥杜尔这个副本拿来做单机的话都可以撑起一款年度大作的量。
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朲賤芿嗳2017 显示全部楼层 发表于 前天 02:31
奥杜尔我觉得设计的可玩度是真的好,机制上,副本环境,背景音乐,剧情设计,真的挺好的,而且暴雪当初设计1礼拜1个CD,本意上是1个礼拜内击杀这个副本就可以,而不是一天打好几车的节奏。当然这个是当初刚开的时候的初衷,现在怀旧服的环境做不到1礼拜内击杀的时间安排,10多年了,节奏变了也正常了。
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